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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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Lord Eddard Stark:
Kann nach der Erklärung mit beiden Fähigkeiten leben ;) Gebe an der Stelle auch mein dafür!

Ps: schade dass er sich wohl an der Zerstörung von Dol Guldur im Film nicht beteiligen wird ;)

FEANOR Lord Of Silmarils:
***15 Stimmen komplett - Abstimmung kann damit geschlossen werden. Ein Dank an alle Mitwirkenden und Befürworter***

Der Übersicht halber hier noch einmal der Konzeptvorschlag, bitte weiter kommentieren.


CELEBORN

Stufe 1: Schützender Wind: (aktiv)

* +25% Geschwindigkeit
* Immunität gegen Pfeile / Projektile
* Rückstoßresistenz
* "Macht des Silbernen" aktiviert: feindliche Einheiten werden  zusätzlich weggeschleudert
Celeborn wird von einer schützenden Böe umgeben, die feindliche Projektile abfängt, ihm Resistenz gegenüber Rückstoß verleiht und Geschwindigkeit spendet. Die Dauer sollte nur kurz sein, damit man lediglich zu einer Auseinandersetzung hingelangt oder sich davon wieder unbehelligt entfernen kann, bzw. nicht solange aktiv ist, wie der Kampf mit dem/den Helden dauert.
Stufe 3: Langer Kampf: (aktiv)

* Dauer 10 Sekunden
* +25% Rüstung
* Aktivierte Heilung: maximal 50% des Gesamtwertes können regeneriert werden
* "Macht des Silbernen" aktiviert: +50% Rüstung, max. 80% Heilung möglich, Dauer 10 Sekunden
Celeborn nutzt seine elbische Macht um seine Anfälligkeit für Nahkampfangriff stark zu reduzieren (steigende Rüstungswerte). Die dabei im Inneren generierte Energie ist größer als der ihm zugeführte Schaden, wodurch er sich auch während des Kampfes regenerieren kann. Der regenerierbare Wert wird dabei auf 50% der gesamten Lebensenergie beschränkt.
Ist "Macht des Silbernen" aktiv, kann er mehr Energie generieren und erhöht seine Widerstandsfähigkeit gegen Nahkampfschaden nochmals. Dadurch schreitet seine Regeneration effektiver voran. Es kann maximal 80% der gesamten Lebensenergie regeneriert werden.


Stufe 5: Herr des Goldenen Waldes (passiv):

* +15% Schaden durch Celeborn pro feindlicher Held innerhalb eines Radius um ihn herum
* "Macht des Silbernen" aktiv: -15% Schnelligkeit der gegnerischen Helden innerhalb des Radius um ihn herum
Als Herr des Goldenen Waldes versucht er seine Heimat vor Eindringlingen zu beschützen. Je mehr von ihnen den goldenen Wald bedrohen, umso verbissener kämpft er. Jeder feindliche Held in Celeborns Nähe erhöht den durch Celeborn verursachten Schaden um 15%. Die Definition des wirksamen Umkreises sollte dabei berücksichtigen, dass nur Helden mit direkter Kampfhandlung gegen Celeborn Auswirkung haben.
Solange "Macht des Silbernen" aktiv ist, wird zusätzlich die Schnelligkeit der betroffenen gegnerischen Helden um 15 % reduziert, der Glanz des Silbernen raubt ihnen Moral.
Stufe 7: Überlebender aus Doriath (aktiv):

* -35% Rüstung gegnerischer Held
* -35% Angriffsstärke gegnerischer Held
* Schwert erstrahlt in Silbernem Glanz; wodurch der Gegner alarmiert wird
* "Macht des Silbernen" aktiv: -50% Rüstung und -50% Angriffsstärke gegnerischer Held; Gegner erkennt den silbernen Glanz des Schwertes nicht mehr und verliert den Hinweis auf diesen Angriffszustand
* längerer Cool Down
Celeborn überlebte die Schlacht in Doriath und trägt tief in sich den Hass auf den Feind. Er gibt seinem Kontrahenten (feindlicher Held) die Schuld am Untergang Doriath's und fokussiert seine ganze Macht in die Klinge seines Schwertes. Dieses vermag damit nahezu jedes Material mühelos zu zerteilen. Der gegnerische Held verliert 35% Rüstungswerte sowie 35% Angriffsstärke. Celeborn kann seinem Kontrahenten damit ein schnelles Ende bereiten ohne selbst großten Schaden zu nehmen. Die Dauer der Fähigkeit sollte relativ kurz sein, damit man sie wirklich nur gezielt gegen einen Helden einsetzen kann.
Sein Schwert nimmt bei Aktivierung der Fähigkeit den durch "Macht des Silbernen" bekannten silbernen Glanz an; der Feind hat so die kleine Chance diesen für ihn bedrohlichen Zustand zu erkennen.

Solange "Macht des Silbernen" aktiv ist, wird aufgrund der kompletten glänzenden Erscheinung Celeborn's nicht mehr offensichtlich, ob das Schwert leuchtet, und dem Gegner wird auch dieses Indiz 'verschleiert'. Zudem werden die Rüstungs- und Angriffswerte des gegnerischen Helden um weitere 15% reduziert. Der Gegner verliert bei diesem kombinierten Angriff damit 50% Rüstungswerte und 50% Angriffsstärke. Durch Begrenzung der Dauer der Fähigkeit 7 sollte es nur bei gleichzeitig aktivierter "Macht des Silbernen" Fähigkeit möglich sein, maximal zwei unmittelbar daneben stehende Helden zu vernichten.
Der CoolDown dieser Fähigkeit ist deutlich höher als bei vorherigen Leveln. Die Zahlenwerte sind ein Vorschlag.
Stufe 10: Macht des Silbernen (aktiv)

* verstärkende Wirkung auf alle Fähigkeiten während eines Zeitfensters von 30 Sekunden
Celeborn erstrahlt und vermag in die Zukunft sehen, wodurch er sich auf kommende Ereignisse vorbereiten kann. Für 30 Sekunden besitzen alle seine Fähigkeiten stärkere Auswirkungen.
//Edit1 04.10.2014 00:13 - Änderung von Stufe 3 nach Anmerkung bzgl. Nichtumsetzbarkeit
//Edit2 06.10.2014 21:27 - Änderung von Stufe 3 nach hohem Kritikaufkommens
//Edit3 07.10.2014 21:35 - Zahlenwerte dienen als Platzhalter für ausbalanzierte Werte, bitte lediglich die Tendenz betrachten.
//Edit3 19.10.2014 - Kommentar: BITTE auch die in Spoiler verpackten Inhalte lesen.

DAFÜR:
1 - Isildurs Fluch
2 - Rogash
3 - Rumil89
4 - MCCL
5 - Graasgring
6 - Thartom
7 - Minewald
8 - Lord Eddard Stark
9 - orkanelf
10 - Saruman der Bunte
11 - Gaius Nonus
12 - Der Dunkle König
13 - Sauron5000
14 - SamonZwerg
15 - Gepetto der Beitragslose
[/quote]

Ar-Sakalthôr:
Bin auch Dafür. Damit fehlen dann nur noch 2 Stimmen.

Beorn Pelzwechsler:
Nachdem ich gerade durch Zufall auf dieses Konzept aufmerksam gemacht wurde und es mir gerade mal einen Überblick darüber gemacht habe bin ich schon etwas geschockt.
Hier wird ja gerade einfach mal der ultra Heldenkiller zusammengebastelt.
Selbst wenn jetzt alle Werte noch variabel sind, wie wollt ihr das denn bitte auch nur im Ansatz balancen?
Allein schon die erste Fähigkeik auf lvl 1. Höhere Geschwindigkeit zum ja grundsätzlich nicht gerade langsamen Celeborn + Immunität gegen Pfeile + Rückstoßresistenz = Kein Held kann mehr abhauen. Daher, man muss schon sehr starke eigene Helden haben, oder eben ganz auf eigene Helden verzichten. Gleichzeitig bedeutet diese Fähigkeit auch das Celeborn jederzeit abhauen kann wie er Lust hat.
Eine solche Kombination darf es nicht geben, oder wenn dann bitte erst ab Stufe 10.
Rückstoßresistenz  oder Geschwindigkeitsbonus alleine wären schon stark genug, wobei ich gerade bei Helden einen Geschwindigkeitsbonus nicht gerne sehen würde.
Und dann sollen auch noch mit jedem lvl die Werte von Celeborn weiter erhöht und zusätzlich auch noch die der feindlichen Helden geschwächt werden.
Da kann man entweder die Dauer so weit runter senken, dass man nicht mal alle Fähigkeiten gleichzeitig aktivieren kann, da die erste abgelaufen ist bevor die letzte aktiviert wurde, oder in dem man die Werte extrem niedrig ansetzt. Das würde dann denke ich alle Boni auf einen einstelligen Bereich bringen und selbst das wäre noch ziemlich heftig.
Ich habe gerade nicht die Zeit/Lust mir die letzten 5 Seiten durchzulesen und habe jetzt keine große Lust auf eine längere Diskussion, aber dieses Konzept erscheint mir vollständig untauglich für den mp Bereich zu sein und ich sehe auch keine Möglichkeit, wie man das bitte auch nur ansatzweise mit den Stärken bzw. Möglichkeiten anderer Völker in Einklang bringen soll. Ich hoffe bloß das diese Konzept auf gar keinen Fall umgesetzt wird, da ich ansonsten wohl bei jedem spiel darauf bestehen würde Lolo aus dem Spiel auszuschließen. Es sein denn ich habe etwas überlesen und das soll hier ein Ring-Celeborn werden oder 10.000 kosten.

Whale Sharku:
Wenn er selbst durch alles mögliche aus den Latschen kippt, ist da schon ein gewisser Spielraum. Mir wäre nur wichtig dass man sich wirklich Gedanken macht was im Rahmen ist und was nicht, um zu verstehen wie stark genau die Nachteile wiegen müssen. Werte sind unverzichtbare Bestandteile eines wirklich durchdachten Konzepts.

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