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Konzept-Diskussion: Lothlorien II

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Whale Sharku:
"Entthing" ist überhaupt nichts anderes als "Entversammlung".
Es hat schon seine Gründe, warum diese Kaserne nicht ausbaubar ist.

Und die alten Ents sollen eben keine Belagerungswaffen mehr sein, das Konzept hat balance-technische Gründe... Belagerungswaffen dürfen nicht stark gegen Nahkämpfer und schwach gegen Feuer sein ;)

Chu'unthor:

--- Zitat von: Whale Sharku am 12. Mär 2012, 20:21 ---Und die alten Ents sollen eben keine Belagerungswaffen mehr sein, das Konzept hat balance-technische Gründe... Belagerungswaffen dürfen nicht stark gegen Nahkämpfer und schwach gegen Feuer sein ;)

--- Ende Zitat ---

Eben...
Das ist ja das Problem - wenn man das über n Upgrade regelt, muss man gegen einige Völker (die mit Feuer) mehr für dieselbe Leistung bezahlen, außerdem brauchts länger, bis man nutzbare Belagerungswaffen hat - das wäre nicht gut.
Den alten Ents auch ne Option als Ramme zu geben, wäre allerdings auch interessant... nur stellt sich da wieder das Feuerproblem, weil ein Upgrade eben keine Lösung in der Intention des Konzepts ist.

ferguson:
Mir ist schon klar, was Entthing heißt, aber ein Upgrade genauso wie die entsprechende Kaserne zu nennen, wär doch irgendwie bescheuert.
Mit dem Upgrade soll gezeigt werden, dass der Entthing schon sehr lange dauert (daher die lange Entwicklungsdauer) und sich danach auch die alten Ents dazu aufraffen können in den Krieg zu ziehen.


Das Feuerproblem ist auch bei meiner Idee nach wie vor vorhanden, das stimmt, aber so hätte Lorien zumindest eine (mMn logische) Möglichkeit die extreme Anfälligkeit der Ents zu umgehen.


Das die alten Ents stark gegen Einheiten aber schwach gegen Gebäude sein sollen, fand ich beim Ursprungskonzept nicht ganz überzeugend und irgendwie passt es auch nicht, die Ents sind schließlich nicht losgezogen um in einer Feldschlacht möglichst viele Feinde abzumurksen, sondern um als "Abrissbirnen" Isengard einzureißen, weil von dort die Zerstörung ihres Waldes erfolgt ist.

Die alten Ents sollten als Rammen arbeiten, weil sie aber teurer und schwerer verfügbar wären als andere Rammen, auch mal ein paar feindliche Einheiten weghauen können.
Ihre Angriffsgeschwindigkeit sollte aber so niedrig dabei sein, dass man für ihren effektiven Einsatz als Gebäudezerstörer weitere Einheiten abkommandieren müsste, die die Ents beschützen.

Aber wie gesagt, mir würde es auch gefallen, die alten Ents einfach als größere und stärkere Varianten der Jungen einzubauen.
Als kleinen Bonus könnten die Alten noch die Trampelfähigkeit bekommen, die ihren jüngeren Kollegen dann fehlen würde.

El Latifundista:
Sie könnten gut gegen Gebäude sein, sollten aber keine lebenden Rammen sein.

Immerhin waren auch junge Ents bei Baumbarts Truppe dabei.

Nebenbei wäre ein LG-Ramme, welche 1000 kostet, entweder up oder op.


--- Zitat ---Um die Logiklücke zu schließen warum junge Ents früher verfügbar sind als alte, könnte man argumentieren, dass die Jungen noch voller Tatendrang sind und dem Ruf der Elben nach Hilfe folgen, während sich die Alten erst lange beraten müssen, bis sie sich entschließen in den Krieg zu ziehen.
--- Ende Zitat ---

Halte ich für eine sinnvolle Erklärung.


--- Zitat ---Das Upgrade  z.B. "Entversammlung" könnte auch kostenlos gemacht werden und dafür sehr lange zur Entwicklung brauchen, um darzustellen wie lange sich die (alten) Ents beraten müssen um die Entscheidung zu fällen in den Krieg zu ziehen.
--- Ende Zitat ---

Halte ich für gut, würde verhindern das die alten Ents up werden können.
Nur der Name passt nicht ganz, wie Whale bereits sagte.
Vielleicht "Aufstand Fangorns".

Whale Sharku:
Ents, die als Rammen fungieren sollen, die gegen Einheiten gut sind? Und Aule sagt nichts dagegen? ^^
Mir ist bewusst dass wir in der Konzeptdiskussion sind, doch eine Waffe gegen Gebäude und Soldaten ist unbalancebar. Das wäre dasselbe wie jetzt, nur in Grün. Manche Völker hätten Feuer oder Eis, andere wären aufgeschmissen dagegen.

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