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Konzept-Diskussion: Imladris II

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Chu'unthor:
Das Banner für Halbarad müsste bei Imla aber leider auf jeden Fall entfernt werden, weil das das Abendstern-Banner ist, das Arwen erst während des Ringkriegs angefertigt hat. Der Imla-Aragorn ist allerdings allein der Streicher von vor dem Ringkrieg, deswegen hat er ja auch das Entwicklungssystem nicht.
Eine Waldi-Führerschaft würde ihm aber schon ganz gut zu Gesichte stehen.

Isildurs Fluch:
Stimmt würde den Zeit Zusammenhang zerstören. Damit Halbarad dann aber nicht zu langweilig wird, sollte das spezialisieren dann aber auf jeden Fall über ihn laufen. Er war ja auch anführer der grauen Schar, würde also durchaus passen. Damit es aber nicht zu fummelig wird solte er dieselbe Fähigkeit auch auf das Zelt wirken können, so dass dort nur noch Waldläufer der grauen Schar rekrutiert werden (vergl. Bolgs Fähigkeit). Optisch könnte sich auch am Zelt etwas verändern. Es könnte z.B. Die Farbe von grün auf grau wechseln, oder alternativ eine graue Standarte erhalten.

Ealendril der Dunkle:
Irgendwann wird es noch eine Komplettüberarbeitung der Grauen Schar und der Dunedain geben, das hat aber bislang noch keine hohe Priorität. Ich persönlich bin ein geheimer Fan von diesen, weshalb man sich auf einige Verbesserungen freuen darf. Solange wir aber noch mit anderen Dingen beschäftigt sind, bleibt die Grundkonzeption erstmal so bestehen, wie sie derzeitig ist. Kleinere Änderungen können aber gerne vorgenommen werden, wenn einheitliche Konzepte hier entstehen.

Jarl Hittheshit:
Ich finde auch, dass Halbarad ne Führerschaft verdient hätte und auch in den Dunedainzelten rekrutierbar sein sollte. Hab mir mal Gedanken gemacht und ein paar Fähigkeiten ausgeschrieben.

Halbarad

1. Anführer der Waldläufer des Nordens (Level 1)
Halbarad steuert die Aktionen der Waldläufer und führt sie in den Kampf. Waldläufer in seiner Nähe haben 25% mehr Angriff und Erfahrungsgewinn.

2.  Angriff aus dem Hinterhalt (Level 2)
Ein ausgewähltes Bataillon der Waldläufer ist 30s lang dauerhaft getarnt und verursacht 50% mehr Schaden

3. Sammelt Euch! (Level 4)
Halbarad plaziert ein Banner der Dunedain auf dem Schlachtfeld, dass sowohl eigene, als auch Verbündete motiviert und die Dunedain zusammenruft. 20s lang regenerieren sich Dunedain und stellen gefallene Einheiten wieder her. Zusätzlich erhalten alle verbündeten Einheiten in der nähe 50% Rüstung.

4. Die Graue Schar (level 6)
Halbarad wählt die besten Waldläufer aus um die Graue Schar zu bilden. In einem ausgewählten Dunedainzelt können nun Mitglieder der Grauen Schar rekrutiert werden. Ihre Zahl ist auf 3 Bataillone begrenzt und sie sollten so 700-800 kosten

5. Hinterhalt der grauen Schar ( von Aules Kinder, Level 8):
Beschwört ein Bat der grauen Schar, welches mit silbernen/grauen Pfeilen die Feinde beschießt, ähnlich dem Pfeilwind Legolas'. Die Waldläufer können nicht umgeworfen/umgeritten werden, haben massiv höhere Rüstung, fügen deutlich höheren Schaden zu und greifen schneller an als die normalen Waldläufer der grauen Schar.
Das Batallion verschwindet nach 30sek.


Halbarad sollte dann für ca 1700 in den Dunedainzelten baubar sein.
Edit: Das Banner sollte dann verändert oder entfernt werden. Reiten finde ich für ihn eher unpassend weil alle anderen ja auch zu Fuß sind und er dann immer schneller ist.

Dafür:
1. Aules Kinder
2. Eandril
3. Dark Slayer
4. xXx
5. Aragorn, der II.
6. Alter Tobi
7. Decoutan
8. Robert-F.
9. Smaug
10. Theoden der Korrumpierte
11. Elrond von Bruchtal
12. meloumi1
13. Dralo
14. DarkRuler2500

Chu'unthor:
Den Spell gibts ja eh nur bei Gondor, insofern würde die Baubarkeit von Halbarad bei Imla den in keinster Weise betreffen.

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