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Konzept-Diskussion: Imladris II

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Elendils Cousin 3. Grades:
Ich kann mich hier nur dem allgemeinen Tenor anschließen: Die Grundkonzeption ist was außergewöhnliches und hört sich nach einer Menge potenziellem Spielspaß an. Die Fähigkeiten hingegen sind irgendwie ausbaufähig.

Im Gegensatz zu Cirdan finde ich die Flut genau richtig platziert, in Kombination mit ein paar Bogenschützen auf den Mauern kann man da ordentlich was mit anrichten. Generell gefällt mir der "Ratgeber" schon besser als der "Kriegsherr". Auch den Ring Vilya finde ich schön eingebunden, passt besser als eine abgefahrene Magienummer. Zu den Werten sage ich nichts, davon habe ich keine Ahnung^^

Zum Kriegsherrn: sein Pferdchen und die Orkjägerfähigkeit würde ich rausnehmen, die sind beim Heldenkiller Glorfindel besser aufgehoben (wie Prinz_Kael schon gesagt hat). Einen kurzzeitigen Rüstungsbonus oder eine Immunität gegen Überreiten gefielen mir da schon besser, so ähnlich wie du es im Schlachtaufstellung-Skill schon beschrieben hast. Berittene Bogenschützen finde ich ja generell nicht so pralle, die sollten mMn nur bei Rohan auftauchen, die schließlich das Kavallerievolk schlechthin sind.
Ich würde seinen Skinwechsel und die Stärkung seiner Werte ja ganz gerne auf lvl 5 lassen, die gefallen mir ganz gut, wo sie sind, und dafür dann auf höherem Level Vilya in einer offensiven Variante als Gegenstück zu seinem Ratgeber-Skill einbauen. Leider fällt mir dazu nichts gescheites ein^^


--- Zitat von: Alter Tobi am  5. Apr 2013, 11:14 ---Mach aber bitte noch etwas draus, ich würde gerne noch dafür stimmen ;)

--- Ende Zitat ---

Isildurs Fluch:
Auch mir gefällt die Grundkonzeption, dass Elrond in der Festung Ratgeber und außerhalb Kriegsherr ist. Entsprechend dem allgenmeinen Konsens finde aber auch ich, dass die meisten Fähigkeiten noch nicht ideal sind, daher enthalte ich mich vorerst.
Entgegen den bisherigen Kommaentaren finde ich wiederum, das berittene Bogenschützen als irreguläre Einheit hervoragend zu Bruchtal passen würden. Sowohl vom Gameplay her, wo Bruchtal eine leichte Bogenschwäche hat, die es mit dieser schnellen und mobilen Bogenschützeneinheit ausbügeln könnte, als auch vom Silmarillon, wo beim ersten erscheinen Glaurungs ebenfalls von berittenen Bogenschützen die Rede ist, die dort sogar als Spezialität des entsprechenden Noldorreiches erscheinen (Hab gerade vergessen um welchen Faenorsohn es sich dabei handelte) und im Hobbitfilm, bei dem auch viele berittene Bogenschützen in Verbindung mit Elrond auftauchen.
Und die Rohirrim sind nur die besten Reiter unter den Menschen, die Elben von Bruchtal sind ihnen wohl trotzdem um längen überlegen. Das wird in DzT übrigens sehr schön dargestellt, als nur Aragorn durch Verwendung der Elbensprache das Pferd Brego beruhigen kann.

Hüter:
Elrond, Herr von Bruchtal

Danke für eure Kritik. Ich habe mich nun noch einmal drangesetzt und eine hier eine überarbeitete Version gepostet. Das grundsätzliche Konzept kam glaub ich ganz gut an, deshalb habe ich das Konzept nicht verändert, aber die Fähigkeiten noch mal angesehen.

Elrond besitzt zwei Palantiri, allerdings erfolgt der Switch nicht wie bei allen anderen Helden durch einen Button, sondern sein Skillset und sein Skin ändern sich, wenn er eine Festung betritt oder verlässt. Ich hoffe sehr, dass dies möglich ist, ansonsten bleibt natürlich der manuelle Wechsel, der an seine Umgebung gekoppelt ist.

Skin: Wie bisher auf Lvl 1, möglicherweise etwas schwächere Werte. Er kann weiterhin kämpfen.
Rolle: Supporter
aktiv: in der Festung
Fähigkeiten:

* Slot 1: Level 1: Flut: Altbekannt. Der Radius, in dem die Fähigkeit gewirkt werden kann, wird sehr vergrößert, sodass sie auch vor den Mauern gewirkt werden kann. Elrond muss dabei nicht vor Ort sein (er bewegt sich nicht mehr). Die Idee kam mir, weil auch die Flut am Bruinen gegen die Nazgul von Imladris aus gewirkt worden ist.
* Slot 2: Level 4: Elronds Ratschlag: wie bisher
* Slot 3: Level 7: Wiederherstellung: kennt man ebenfalls bereits
* Slot 4: Level 10: Der Ring Vilya: Die Einbindung des Elbenringes bei Elrond hat mir nie wirklich gefallen. Meiner Meinung nach hat Tolkien die Ringe mehr als im Hintergrund und unbemerkt wirkende Kräfte beschrieben. Dies ließe sich in Edain am besten mit einer passiven Fähigkeit wiedergeben: "Doch nach Saurons (erstem) Sturz war ihre Macht stets tätig, und wo sie sich befanden, da war das Glück zu Hause, und alle Dinge blieben ungetrübt von den Nöten der Zeit"
Alle Gebäude der Festung, in der sich Elrond aufhält, erhalten +30% Rüstung und sind 10% effektiver (Brunnen heilen 10% schneller, 10% schnellere Rekrutierung, etc.)
Skin: der neue Skin des Hobbitfilms; höhere Werte im Kampf, aber niedriger als jetzt, wenn er "Ausrüstung vergangener Zeitalter" hat.
Rolle: Kriegsherr
aktiv: außerhalb der Festung
Fähigkeiten:

* Slot 1: Level 1: Erstversorgung: Cìrdan machte den Vorschlag eines Heilungsspells wie in AdH. Damals fand ich das eine Dopplung zu Wiederherstellung, die auch noch verfügbar war. Da hier jetzt nicht mehr beide zugleich verfügbar sind, würde ein Spell, der Einheiten in der Nähe mittelmäßig heilt, möglicherweise passend. Wenn es noch andere Vorschläge gibt, nur her damit.[/tcolor]
* Slot 2: Level 3: Schlachtaufstellung: Als Herold Gil-Galads gab er die Befehle des Königs an das Heer weiter und stellte es für die Schlacht auf. Elrond platziert dabei seine Soldaten so dicht aneinander, dass weder Infanterie noch Kavallerie ihre Reihen durchdringen.(Angelehnt an die Schlacht des letzten Bündnisses) Einheiten sind für einige Zeit immun gegen Überreiten und wenn möglich sollten Einheiten nicht durch sie hindurch gehen können, sondern sie umgehen müssen.. Ich habe das vorgeschoben, da "Orkjäger" in der Tat nicht sehr kreativ war. Seine Skillwechsel tfallen weg.
* Slot 3: Level 5: Ausrüstung vergangener Zeitalter: bleibt so wie bisher, mit Skinwechsel, Rüstungs- und rAngriffssteigerung und Führerschaft
* Slot 4: Level 8: Der Ring Vilya: Neben seinen bewahrenden Eigenschaften besitzt der Ring des Windes auch eine zerstörerische Macht. Elrond setzt die Macht des Windes frei, um seine Gegner umzuwerfen. Für kurze Zeit werden bei Elronds Schlägen zusätzlich einige Soldaten zurückgeworfen. Sie erleiden mittleren oder keinen Schaden Schaden.


Ringmechanik:
Die Ringmechanik bleibt unangetastet, er behält also den jetzigen Palantir und Fähigkeiten. Ich wollte nur zwei Änderungen vorschlagen:
Die Fähigkeit "Elronds Rat" bringt Helden nicht mehr direkt auf Level 10 sondern möglicherweise nur noch ca. auf Level 5.

Auf Lvl 10 hat er:
Lvl 10: Der Ring der Macht
Elrond verwendet den Ring der Macht. Dadurch wird er enorm gestärkt, aber alle Einheiten fürchten sich vor ihm (annulliert seine Führerschaft) und alle Einheiten erleiden Schaden durch seine Hiebe. Vergeht nach einiger Zeit und hat einen hohen CD.

Die Fähigkeit fand doch Zuspruch und ich wollte nicht wieder den Wirbelwind einbauen.

Ich habe nun einige Änderungen vorgenommen. Für weitere Kritik und Vorschläge bin ich jederzeit offen. Auch dürfte euch aufgefallen sein, dass es jeweils noch einen freien Slot gibt, wenn also jemandem eine gute Fähigkeit einfällt, nur her damit.

mfg
Hüter


1. Aragorn, der II.
2. Caron
3. Isildurs Fluch
4. Alter Tobi
5. Cìrdan
6. Slayer
7. Dark Slayer
8. Rohirrim
9. Lorienkeks
10. Elendils Cousin 3. Grades
11. Halbarad
12. Sturmkronne
13. Graasgring
14. Lostir
15. Der alte Graubart

Konzept ist durch, bitte nicht mehr abstimmen! Danke an alle, die dafür gestimmt haben ;)

CMG:

--- Zitat von: Hüter am  5. Apr 2013, 18:58 ---Slot 4: Level 10: Der Ring Vilya: Die Einbindung des Elbenringes bei Elrond hat mir nie wirklich gefallen. Meiner Meinung nach hat Tolkien die Ringe mehr als im Hintergrund und unbemerkt wirkende Kräfte beschrieben. Dies ließe sich in Edain am besten mit einer passiven Fähigkeit wiedergeben: "Doch nach Saurons (erstem) Sturz war ihre Macht stets tätig, und wo sie sich befanden, da war das Glück zu Hause, und alle Dinge blieben ungetrübt von den Nöten der Zeit"
Alle Gebäude der Festung, in der sich Elrond aufhält, erhalten +30% Rüstung, werden um 10% schneller repariert und sind 10% effektiver (Brunnen heilen 10% schneller, es werden 10% mehr Rohstoffe produziert, 10% schnellere Rekrutierung, etc.)


--- Ende Zitat ---
Die rot markierten Teile sind nicht umsetzbar bzw. führen zu hässlichen Bugs (CP Bug)
Ansonsten ist das Konzept aber sehr gelungen  ;)

.Thranduil.:
Mir ist nicht ganz klar was die 3er Fähigkeit Schlachtaufstellung bringen soll.
Kannst du mir das sagen?
Ansonsten gutes Konzept.

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