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Balance-Diskussion: Rohan (v3.7.1)
Whale Sharku:
3. fähig zum Feuerupgrade
Nunja, in keinem Fall dürfen die Speerwerfer in der Lage sein ihre klassische Konter zu killen (auch und erst recht, wenn diese sehr schwer und damit Elite ist). Stell dir mal 4 Bats davon einem Trupp schwarze Garde gegenüber vor, wenn sie Bogie-Schaden machen, und sich auch noch buffen können.
Auch gegen mittelschwere Infanterie wären sie weiterhin stark, da diese oft teurer ist als sie selber und die langsame Wurfrate ausgeglichen wird, weil die Speerwerfer gegen diese Form von Gegner ja auch mehr Würfe haben.
Letzen Endes müsste man diese Speerwerfer wegspammen, wenn sie im Fernkampf Bogenschaden machen.
FG15:
Es tut mir leid wenn ich mich unklar ausgedrückt habe, ich wollte ihren Fernkampf eigentlich schwächen, da er im Moment mMn viel zu viel Schaden, besonders gegen Reiter und Monster, macht. Deshalb wollte ich sie in dem Punkt schwächen, indem ich ihren Fernkampf auf die Stärken von normalen Bogenschützen beschränken wollte, da ich davon ausgegangen war, dass sie im Moment auch gegen das gleiche wie normale Bogis zusätzlich halbwegs stark sind.
Meine Überlegungen waren eigentlich nur folgende:
-Schwächung ihres Fernkampfschadens gegen Kavallerie und Monster
-weiterhin die Möglichkeit sie als Speerträger einzusetzten
-genauere Ausdifferenzierung des Fernkampfes von normalen Bogenschützen, indem der Schaden erhöht und die Angriffsgeschwindigkeit gesenkt wird (aber Schaden*Angriffsgeschwindigkeit=konstant)
-sie im Fernkampf schwächen(durch geringere Reichweite), da sie 2 Rollen innehabem.
Wer noch eine logische Begründung möchte: Ein Speer zu werfen ist um einiges Anspruchsvoller als Bogenschießen, und hat eine kürzere Distanz, da es ein ziemlicher Kraftakt ist. Dafür ist der Schaden aber auch um einiges höher, wenn man von einem Speer getroffen wird.
Gnomi:
--- Zitat ---genauere Ausdifferenzierung des Fernkampfes von normalen Bogenschützen, indem der Schaden erhöht und die Angriffsgeschwindigkeit gesenkt wird (aber Schaden*Angriffsgeschwindigkeit=konstant)
--- Ende Zitat ---
Naja, sie sind bisher eigentlich schon ziemlich anders, da ihr Schadenstyp komplett anders ist. Sie machen SPECIALIST Schaden - ein Typ, der sehr stark gegen Reiter und Monster ist, dafür weniger gegen normale Truppen abzieht. Bogenschützen machen PIERCE Schaden, der kaum was gegen Reiter abzieht jedoch viel gegen alle Infanterietypen. Zusätzlichs ind es halt noch weniger und sie werfen langsamer. Die Differenzierung ist also auf jeden Fall gegeben. Wenn der Schaden zu hoch ist kann man daran arbeiten, aber dass sie auch im Fernkampf gegen Reiter stark sind ist eigentlich auch so gewollt.
-Dark Angel-:
Hmm das differenzieren der Speere könnte man ja im Konzeot Thread besprechen falls wem was geeignetes einfällt.
Ursprünglich gehts gerade aber darum, dass Speerwerfer durchs überreiten einfach sterben, wohingegen andere Einheiten ein vielfaches davon aushalten (siehe weiter oben).
Muss das jetzt mal einwerfen, sonst geht vor lauter Themen wechsel noch der Hauptgrund des Posts verschütt :D
mfg -Dark Angel-
-DGS-:
Kann Dark Angel zustimmen die halten vom überreiten wirklich nichts aus. Das derzeitige Kontersystem ist ohnehin nicht das beste und bevor man es austauscht(was noch dauert) kann man sie ruhig gegen das Überreiten stärken.
mfg
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