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Balance-Diskussion: Zwerge (v3.75)

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El Latifundista:
Bei mir steht bei jedem Post seit dem hierreinverschieben von Decoutans Post Konzept-Diskussion-Zwerge, ich will nur wissen, ob das bei euch auch so ist.

Bei den Rammen sehe ich kein Änderungsbedarf, allerhöchstens könnte man den Überreitschaden etwas senken.

Chu'unthor:

--- Zitat von: Aules Kinder am 19. Jan 2012, 19:17 ---Bei mir steht bei jedem Post seit dem hierreinverschieben von Decoutans Post Konzept-Diskussion-Zwerge, ich will nur wissen, ob das bei euch auch so ist.
--- Ende Zitat ---

Ist zwingend so, weils halt der Titel des Threads ist, in dem sie gepostet wurden.
Hätte ich sonst bei jedem einzelnen Post per Hand rauseditieren müssen - aber wozu?^^


--- Zitat ---Bei den Rammen sehe ich kein Änderungsbedarf, allerhöchstens könnte man den Überreitschaden etwas senken.

--- Ende Zitat ---

Sie nicht onehitten zu lassen, wäre aber komisch, weil man dann z.B. ne ganze Weile Einheiten unter der Ramme stehen hat... daher ja mein Vorschlag, einfach den Radius zu senken, in dem "überritten" wird, um so effektiv auch den insgesamten Schaden zu senken.

Decoutan:
Also ich sags mal so.
2 Nahkamf Galadrhim mit Haldir im Fernkampf:
Galadrhim komplett weg(hatten schon die ersten 2 Ups).
Die Ramme hatte dann etwas noch ein viertel Leben.
Aber das finde ich schon ziemlich extrem,onehitten.

PS: Ich dachte Änderung einer Sache kommt in den Konzept Thread  xD
Aber jetzt seh ichs einc :D

Gnomi:
Decoutan... sei Mal ehrlich... Die Ramme nimmt wenig Schaden durch Fernkämpfer... Fernkämpfer haben eine extrem geringe Rüstung gegen Überreiten...
Lass mich kurz scharf überlegen, warum deine Fernkämpfer verloren haben... :P

Der Unterschied zu noramlen Reitern ist, dass die Ramme deutlich langsamer ist, sodass Feinde eigentlich immer wegrennen können udnd ie Ramme vor Piken nicht wegrennen kann. Dafür macht sie eben mehr Überreitschaden.
Ansonsten macht sie aber garkeinen Schaden, kann also nichts gegen Reiter oder Helden ausrichten, was Reiter durchaus können.
Dafür ist sie stark gegen Gebäude, wo Reiter eher mittelmäßig sind.
Insgeasmt ist sie also garnicht so viel extrem stärker, als normale Reiter. Klar kann man sie n och schwächen, aber mit Bogis zu versuchen sie zu kontern ist einfach idiotisch, weil die Ramme zum einen als "Maschine"/Reiter zählt (=> wenig Schaden durch Bögen, viel Schaden durch Piken) und zum anderen was den Schaden angeht als Reiter (=> viel Schaden gegen Bögen, kein Überreitschaden gegen Reiter, Helden) und darum solltest dudiese Ramme niemals mit Bögen kontern... das ist das dümmste, was du machen kannst, das hat nichts damit zu tun, dass die Ramme zu stark ist. :D

-DGS-:

--- Zitat ---Hmm ja geschwächt müsste sie schon sein,
aber ich schlage vor seien Fähigkeiten bleiben normal,
nur dass er 25% Rüstung gibt und mit dem Erwerb des Khazad-Dum Spells auf
50% zu erhöhen.
--- Ende Zitat ---

Daran merkt man wie selten Eisenberge gespielt wird. Es wäre eine Exakte nur wesentlich schwächere Doppelung ich denke soetwas will das Team nicht aber das hab ich glaube ich schonmal gesagt(ja lesen ist eine Kunst die nur wenige beherrschen). Was mich derzeit noch nervt zudem entnehme ich das den meisten Diskussionen hier(und in tunngle) das die Balance nur im Zwerge vs Zwerge getestet wird tut mir ja leid das sagen zu müssen aber in Edain existieren nicht nur die 3 Zwergenvölker gegen manche Völker ist Balin anscheinend Furchteinflößend aber wenn man sich mal vor augen führt das andere Völker ebenfalls solche extremen Führerschaften haben dann kann man diese Schnell wieder vergessen vor allem da ein spell ebenfalls noch einen Spell braucht um die gesamte Macht zu entfalten.

Zudem hällt Balin selbst mit mithril net soviel aus das er gegen Heldenkiller immum ist und seine Truppen da diese wenig angriff aber viel deff haben schützen ihn auch nicht vor solchen Einheiten.


--- Zitat ---Um die Zwergenbalance zu verbessern schlage ich vor, Balins Führerschaft zu schwächen.
Denn der größte Teil der Zwergenbalance hängt davon ab, wie ausgeglichen die Führerschaften sind, und da Balin einfach die stärkste hat, bleibt Luin das stärkste Zwergenvolk (Axtschwinger sind auch ein kleines Problem, diese sollten aber geschwächt werden, eigentlich nicht der Rede wert).
Ich schlage vor, dass Balins Führerschaft +33% Rüstung gibt.
Hat man die Moria-Expedition und Balin auf Stufe 5, so gibt die Führerschaft +66% Rüstung.
--- Ende Zitat ---

Dies wäre schon mehr anzudenken jedoch dieses lv 5 funktioniert glaube ich nicht wirklch hier wäre wieder der Eisenbergebalin der wenn beide lv 1 auftauchen ebenfalls wieder stärker wäre. Man müsste die Führerschaft auf lv 1 lassen. Diese 66% sind mir jedoch noch extremer 50% sind schon viel was sind dann 66% das ist ja nochmal 16% mehr und ich glaube das wirkt sich schlimmer aus als die meisten hier jetzt denken und sogar schlimmer als der Angriffsbonus.


--- Zitat ---Also ich sags mal so.
2 Nahkamf Galadrhim mit Haldir im Fernkampf:
Galadrhim komplett weg(hatten schon die ersten 2 Ups).
Die Ramme hatte dann etwas noch ein viertel Leben.
Aber das finde ich schon ziemlich extrem,onehitten.
--- Ende Zitat ---

Hört sich ja schön und gut an aber es gibt in diesen Gebieten wesentlich erschreckendere Onehitbeispiele diese Ramme hatte ich schon in 3.7.1 angesprochen anscheinend wurde es nicht für nötig empfunden etwas am dauerhaften überfahren zu ändern. In diesem Fall ist es jedoch keine Balance sondern einfach schlechtes Gameplay eine Belagerung die allgemein stark gegen Einheiten ist egal welcher Art ist Gift fürs Gameplay vor allem wenn man sie auch noch aufrüsten kann.

mfg

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