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Balance-Diskussion: Angmar (v3.7.1)
-DGS-:
Test es mal, der Meiste Schaden da kommt von Hwa dieser teilt nach wie vor exteme Führerschaft aus und macht so die Speere gegen alles realtiv stark wenn du den Schwertkämpfer auch so eine Führerschaft gibst Zerpflücken sie die Speere meist einfach.
mfg
P.S. Man sollte die Stärkern ehr nächer zusammenlegen sodass die Einheiten nicht so effektiv sind gegeneinenader und man somit während des kampfes auch ein wenig Einheiten opern kann
-Dark Angel-:
Habe gerade bemerkt, dass die Werwölfe von Angmar deutlich zu stark sind.Einer killt Rohans Haldir mit 3-4 Schlägen, sie sind schneller als alle Konter und machen Trampelschaden.Wäre gut wenn man da was gegen tut, da sie im Lg gespammt werden können, dann hat man mit fast keiner deffkombi ne chance, aber vor allem nicht mit Rohan und co.
mfg -Dark Angel-
Gnomi:
Sie sterben gegen jede Art von Piken und Bogenschützen in Milisekunden.^^
Sie müssen sie quasi nur berühren und sind schon tot - und jede Fraktion, selbst Rohan hat Bogenschützen und Lanzenwerfer. Gerade diese Lanzenwerfer machen kleinholz, weil die Werwölfe nicht drüberlaufen können und aus der Ferne schon mit wenigen Speeren gefällt werden.
-DGS-:
Gegen Helden dürfen sie aus meiner Sicht ruhig stark sein gegen was sie nicht stark sein dürfen was sie aber derzeit sind, sind Gebäude ist wieder so ein Gameplayproblem. Denn wie willst du daran hindern das das Fich deine Gehöfte einreißt vor allem wenn der gegner 2-3 von der Sorte hat.
mfg
Lord of Mordor:
Gegen Gebäude sind sie für die nächste Version bereits geschwächt :) Wir wollen allgemein von Harass-Einheiten wegkommen, die zu schnell sind, als dass man sie kontern kann.
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