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Balance-Diskussion: Angmar (v3.7.1)

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DurinsFluch:
Es war auf einer schneekarte (nichts brennt)  und mehr als die Hälfte der Truppen waren Lanzen. Streitwägen können keine 5 bats hintereinander überfahren, max. 2. Der Streitwagen ist ebenso sehr teuer und die Gefahr, dass er die falschen umniehtet xD xD ist sehr hoch.
Achja ich hatte Masken und den Erschütterungsspell (geht da eig. die Führerschaft verloren :o 8-|)

MFG Durin

archimedes29:
wenn du von unserem 2on2 redest, dann würde ich dich gerne korrigieren  8-|

du hast mit den zwergen, nach meiner meinung, nicht optimal gespielt denn:

ich konnte meine ganze armee auf deine angreifen lassen.
nachdem deine besiegt wurde, zog ich natürlich weiter, deine ress. versorgung zu zerstören
da hast du dann immer kleine gruppen von einheiten hinausgeschickt, die natürlich keine chance gegen meine ganze (wiederbestückte) armee hatten.

du hast auch nicht konsequent auf hwaldar angegriffen, der ja deiner meinung nach der grund war  [ugly]
seine führerschaft zählt nur, wenn er angreift.
wenn du ihm leben abziehst und ich ihn zurückziehen muss, fällt die führerschaft weg (im gegensatz zu anderen helden)

auch hast du (ohne gewähr) den falschen helden gebaut
du hättest den für 2,2k kaufen sollen (ich glaube der hat von anfang an dauerführerschaft...)

und: wenn du es schaffst in den rücken meiner armee zu kommen, kannst du die zuchtmeister angreifen und so die ganze armee schlagen (klappt unter anderem auch mit spezialfernkampfangriffe n von fernkampfhelden  [ugly])

und: so früh war das spiel auch nicht mehr...

war ein doofes spiel...
(unteranderem mit paar nervigen bugs...)
mfg

Edit: 1/3 der truppen waren lanzen...
ich habe immer darauf geachtet, dasses genau 1/3 zu 1/3 zu 1/3 ausgeglichen war
und: ab und zu ist creepen eben doch von vorteil ^^

-DGS-:
Ich bin mir sicher selbst Balin hätte wenig gebracht. ;)
Angmar ist in dieser Version einfach übermächtig und fast nicht zu besiegen.
hättest du balin gehabt hätte er einfach vorbeilaufen können und deine ganzen Minen einreißen. Wenn die Armee tot ist hätte er die nächste bereitstehen gehabt. Die Speere Angmars sind für ihre Qualität extrem billig ebenso die Axtschleuderer es ist nach wie vor nicht wirklich nötig auf Carn dum zu gehen. Gegen Ered hätte man noch Gulzar bauen können(noch nicht gehabt also weiß ich nicht ob er noch alle fähigkeiten hat).

Also zusammengefasst Angmar hat keine wirkliche Schwäche aber gegen die meisten Völker eine Stärke.

mfg

-DGS-:
Ich wolle mal vorschlagen die Rüstungswerte aller Carn dum einheiten zu erhöhen. Hatte eben die Ritter(alle 3 Bats) sie wurden von Normalen Orkspamm mit spinnen+1 Troll im vielicht wert von 1000 gold gekillt.....
Wenn die schon so glänzendes Outfit und so haben sollten sie aus meiner sicht auch was aushalten dies Gilt auch für Die schwächeren Carn dum einheiten wie schwerter und Lanzen (Garde noch nicht getestet denk aber die passt) Bogis passen auch.
Die rüstungsups sind nicht gerade billig für angmar und man kann sogar derzeit weiter mit Zuchtmeistern kommen als mit Carn dum für Elite jede voll Geuppte Carn dum einheit sind ca. 6-7 ausgebildetete Zuchtmeister da überlegt man sich schon was man baut. Es geht ja auch net so um den Angiff aber wenigstens die Verteidigung stärken damit mman sie als mietschild nutzen kann.

mfg

dafür:
1) Chu'unthor
2) Weihnachtswisser
3) Blackbeard
4) Prinz_Kael
5) ðaria

Chu'unthor:
Unterstütze ich - die Carn Dum-Heinis sterben allesamt definitiv zu schnell.
Entweder fehlts am Leben oder der Rüssi, aber bis auf die Schwarze Garde (zu Fuß!) krepieren die für ihre Kosten viel zu leicht.

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