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Balance-Diskussion: Nebelberge (v3.7.1)
Théoden der Korrumpierte:
Ich bin auch der Meinung, dass die Nebelorks entweder
- zu billig sind oder
- zuviel Schaden gegen Gebäude machen oder
- zu schnell rekrutiert werden oder
- zu schnell sind
MMn sollte mindestens einer dieser Faktoren geändert/angepasst werden.
MfG
KelThuzad
Edit: Auch muss ich sagen, dass die Nebelorks im Vergleich zu den Mordororks zu stark sind, wie (Palland)Raschi schon richtig gesagt hat.
Es geht zwar soweit ich weiß nicht aus irgendeiner Quwelle (Bücher o. Filme) hervor, aber ich denke, dass die Mordororks eigentlich
1. besser ausgebildet/ausgerüstet sind und
2. größer/kräftiger als ihre eher schwächlich aussehenden Kollegen im Nebelgebirge
Whale Sharku:
Der Gebäudeschaden der Nebelorks ist minimal. Was die Nebelberge so übermächtig macht, ist nach wie vor nichts anderes als ihre Geschwindigkeit (auch was die Rekrutierung angeht).
Die Kunst beim Orkspam ist, dass die Orkse einander den Rücken decken :P
Schickt man auf jedes gegnerische Gehöft ein Battailon Ork-Krieger, kommt der Gegner normalerweise nicht damit hinterher, die alle zu erledigen, und die meisten kriegen gar keine Feinde zu Gesicht.
Der Gebäudeschaden ist ziemlich egal, es dauert auch so schon lange, aber auch eine schwache Einheit kann Gebäude erledigen wenn sie niemand davon abhält.
Wisser:
--- Zitat von: KelThuzad am 9. Jan 2012, 16:51 ---MfG
KelThuzad
Edit: Auch muss ich sagen, dass die Nebelorks im Vergleich zu den Mordororks zu stark sind, wie (Palland)Raschi schon richtig gesagt hat.
Es geht zwar soweit ich weiß nicht aus irgendeiner Quwelle (Bücher o. Filme) hervor, aber ich denke, dass die Mordororks eigentlich
1. besser ausgebildet/ausgerüstet sind und
2. größer/kräftiger als ihre eher schwächlich aussehenden Kollegen im Nebelgebirge
--- Ende Zitat ---
Wenn die Mordororks aber stärker als die Nebelberge-Hüpfer werden (was sie im Moment durch die Morgul-Orks auch sind) dann ist das ziemlich imba, weil nahezu unendlich produziert werden kann und das in Kombination mit den Aufsehern eine ziemlich brutale Militärmacht wird.
Ich bin gegen eine Schwächung der Nebelberge-Orks.
Chu'unthor:
Die Morgul-Orks sind derzeit auch OP, weil sie (zumindest in der Rüstung) noch die Werte der alten haben - sie haben also die Deff einer 450-Ressi-Einheit.
"Unendliche Produktion" ist ebenfalls Unsinn, Aufseher hin oder her... es gibt ein spielseitiges Cap ab ner gewissen Zahl, die auch von der Spielerzahl abhängt, dadurch wird das sinnvoll eingegrenzt.
Die Geschwindigkeit der Nebelorks ist ein ganz klarer Vorteil, den sie den Mordorbrüdern gegenüber haben - grade bei Spam, der stetig erneuert werden muss und dabei oft lange Wege zurücklegt, ist das ein extrem wichtiger Faktor, der mir das Geld definitiv wert ist.
Mordor-Spam ist nicht halb so ekelhaft wie Nebelspam, nicht nur durch die Stärkeunterschiede.
Merkt man im MP auch ziemlich schnell ;)
Aber auch die Nebel-Ki ist schon deutlich abartiger als die von Mordor.
MCM aka k10071995:
Außerdem ist Bauzeit ein ebenso limitierender Faktor wie die Rohstoffkosten. Allgemein lassen sich die meisten wesentlichen Limitierungen auf die Zeit zurückführen, weil du ja durch die Zeit wieder Rohstoffe kriegst.
Eine Reduzierung der Verfügbarkeit auf die Kosten ist Unsinn. Zusätzlich sind die Nebel-Orks nochmal stärker als die Mordororks, wie oben ja schon richtig genannt wurde.
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