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Balance-Diskussion: Nebelberge (v3.7.1)
Melkor Bauglir:
Also wenn es wirklich unabdingbar ist, den Lindwurm massiv zu schwächen, würde mir da durchaus zumindest ein Denkanstoß einfallen:
Wie Ea u.a. bemerkte, scheinen die Lindwürmer zu den Uruloki gezählt worden zu sein. Obendrein handelt es sich bei ihnen ganz offensichtlich auf die älteren (und daher umso wurmartigeren) Vertreter ihrer Art. Diese haben aber bereits eine von Tolkien häufig erwähnte Schwäche -alle Drachen (speziell diese schleimigen Ur-Drachen) sind am Bauch-/Brustbereich extrem schwach geschützt. Da brauchte es nur einen Schwertstoß (siehe Azaghal oder Turin) und so ein Drache ist ganz schnell zumindest auf der Flucht.
Ich frage mich natürlich gerade, ob es so etwas wie "Frontalangriffsschaden" (im Unterschied zu "Flankenschaden") gibt, aber wenn das technisch machbar ist, könnte man doch einfach den Schaden von Waffen von vorne massiv erhöhen (insbesonders von Stichwaffen wie Lanzen). Das ist zwar erst einmal nur so ein Denkanstoß und noch kein fertiges Konzept, aber für mich klingt es schon noch logisch. Außerdem wäre der Wurm auch mit dieser Einschränkung noch sehr stark (hoher Gebäudeschaden, Frontalangreifer werden schnell von den Flammen getroffen,...). Allerdings wäre der Wurm nicht mehr ein derartig übermächtiger Vernichter.
Grüße von Grond an den Wurm
Melkor Bauglir
Heiler:
Da den Lindwurm fast niemand als Spell benutzt und ander Pfade nimmt würde ch den eh schon schwachen Lindwurm stärken als zu schwächen.
Whale Sharku:
Ist das denn ein Argument?
Der Lindwurm wird selten genutzt, weil andere Spells mächtiger sind oder besser gesagt, für das Überleben der Nebelberge essenzieller sind, darum machen wir jetzt ihn und alle anderen übrigen Spells so stark dass die Nebelberge auch mit ihnen keine Chance mehr haben zu verlieren.
Natürlich.
Erstmal möchte ich hören, was an dem Lindwurm bitteschön schwach sein soll... gegen Elementarschaden, das sehe ich ein, aber den hat eben nicht jedes Volk zu bieten.
Wäre ein globaler Mod so freundlich das hier zu verschieben?
Elros:
Heiler, lass mich raten, du spielst nur SP und gegen leichte KI's mit 50% Handicap?
Der Lindwurm ist mitunter einer der fiesesten Spells, die es gibt. Fast nicht down zu kriegen, gegen alles resistent wie Hölle und macht Dmg ohne Ende. Außerdem wirft er beim Erscheinen fast alles um und macht Flächenschaden. Kollege, wenn du schon mitreden willst, wie so einige hier, dann teste die Sache auch mal ausgiebig.
Verschiebt das doch alles bitte mal in die Balance-Diskussion, wir sind hier falsch.
Heiler:
Nur mal ruhig. Man muss hier nicht gleich beleidigen.
Ich spiele fast kein SP und wenn nur dann um sachen zu testen.
Den Lindwurm hab ich also schon oft in Aktion gesehen.
der erste Nachteil an ihm ist, dass man ihn nicht lenken kann. Das heisst dass er nach einmal wieder in die Erde gehen, ist es oft soo das er nicht an der richtigen Stelle herauskommt.
Und wenn man schon sieht dass irgendwo eins dieser Viecher herauskommt, dann haut man natürlich mit seinen Truppen ab und der Lindwurm kann eben nur einmal Feuersprühen.
Und wenn er herauskommt dann fleigt erstmal alles in die LUft was bei seinem Herauskommepunkt :D in der Nähe ist und kann soo nicht verbrannt werden, da es schon mal einiges weit entfernt.
Und Faramirs Pfeil...ohho.
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