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Balance-Diskussion: Nebelberge (v3.7.1)
Silnoir:
Moin,
ich wollt einfach mal n vorschlag zur balance der trolle einwerfen
Be der letzten Partie gegen Nebel ist mir mal wieder aufgefallen wie hoch der Fernkampfschaden von Trollen gegen Infanterie und Fernkämpfer eigentlich ist
Daraufhin haben n Freund und ich uns Ered Luin und Nebel geschnappt und mal ganz genau auf den Schaden und auf das Durchhaltevermögen eines Trolles gegen bestimmte Einheitentypen geachtet
Uns ist dabei aufgefallen, das der Troll mit jedem Wurf mit dem er trifft mindestens eine eher mehr einheiten tötet, meist so 3 wenn nicht sogar mehr wenn die Einheiten nah bei einander stehen.
Selbst gegen Armbrustschützen, die ja eigentlich mMn relativ hohen Schaden machen sollten mit ihren Bolzen, da sie auch Rüstungen durchschlagen sollten gewinnt der Troll im Fernkampf Modus(sowie auch im Nahkampfmodus ohne Baum, was aber noch verständlich ist)
Lanzen machen ihn zwar platt, aber wenn dann noch Orkspam um ihn herum steht ist er fast net zu plätten, bzw nur mit vielen bogis/armbrüsten und dann auch nur mit herben verlusten. (jedenfall mMn)
Wir haben uns den ganzen Spaß auch mal für Riesen an geguckt und haben gesehen, dass es bei denen deutlich besser mit der balance aussieht, wenn nicht sogar schon etwas lachhaft.
Ein Riese der mit deutlich größeren Brocken wirft und mMn auch deutlich härter zuschlagen kann verliert meistens, was aber auch an seiner hauptaufgabe als Gebäudevernichter liegt. Soll ja kein Allrounder sein : xD
Trotzdem find ich es schon ein wenig lächerlich wenn ein Riese soviel weniger Schaden im Nah und Fernkampf an Truppen macht wie ein Troll.
Mein Vorschlag wäre: den Schaden der Trolle gegen Einheiten mit einem Wurf, sowie den Radius des Einschlags massiv zu senken, 40% der Maximalen HP an Schaden an Ered Luin Einheiten wäre jetzt mein Vorschlag aber das ist ja nur feinabstimmungssache. Der Radius sollte net mehr als eine Einheit im in Schlachtordnung aufgestellten Bat, bzw maximal 2 Einheiten betragen.
Im Nahkampf würde ich vorschlagen den Radius an den des Riesen im Nahkampf anzugleichen vll beide etwas erhöhen, gegebenfalls den des Riesen noch ein wenig weiter.( Ist momentan mMn echt net wirklich viel, ca 1 Einheit, vll mal 2)
am Gebäudeschaden und an der Frequenz des Werfens hab ich grade nichts auszusetzten, würde mich aber für eine erhöher der Schlagfrequenz des Trolls aussprechen, allerding damit verbunden auch einer Verringerung des Schadens mit der oben genannten Verringerung des Radius.
Gegen Helden vielleicht den Schaden dann etwas mehr senken und die Umwerfwahrscheinlichkein t senken aber muss man dann schaun.
Den Flächenschaden mit der Keule hab ich mir noch net angeguckt, die Option würde aber auch für die Abänderung des Nahkampfangriffes sprechen.
Joa, langer Post aber ich hoffe ich habe meine Einwände bei den Trollen inetwa rüberbringen können.
Danke fürs Lesen ;)
-DGS-:
Das Problem an Trollen ist ihre Vielseitigkeit. Man könnte sie wunderbar zu Belagerungswaffen umbauen und hätte so die erste für 1200 optimal. Aber solange sie allrounder sind ist dies nicht möglich. Zudem kommt noch das Trolle Schneller sind als ihre Konter was sie auch noch zu einem Gameplayproblem gegen Gebäude werden lässt.
Um sie derzeit zu belagerungwaffen umzubauen müsste man:
-Einzige Fähigkeit=Steinwurf
-Entfernung hoch
-Schaden gegen Truppen stark nach unten
mfg
Heiler:
Aber durch ihre Vielseitigkeit haben sie doch auch viele Schwächen. Also die Trolle sind nicht in einem Gebiet gut. Aber sie sind auch nirgendwo schlecht. Also kann mman sie mit vielen Einheiten kontern.
Nur den Flächenschaden bei dem TRoll mit dem Baum sollte man schwächen.
-DGS-:
--- Zitat ---Nur den Flächenschaden bei dem TRoll mit dem Baum sollte man erhöhen.
--- Ende Zitat ---
Soweit ich mich errinern kann war das das härteste an ihm weil er gegen Völker wie Nebel und Rohan einfach mal aufgeräumt hat. (Eg oder wenn keine Lanzen+Bogis vorhanden waren)
Der Troll ist nur mit Helden(lalala Glück :-|) oder einer Kombi aus Speer und Bogis zu killen ansonsten hat er sturmfreie Bude.
Eine Einheit sollte immer nur eine Kontereinheit benötigen jedoch killt der Troll alle deine Bogis oder Speere wenn er sich in einer guten Position befindet.
mfg
-Dark Angel-:
Öhm lol.Hättest du den Post oben gelesen wüsstest du, dass die gegen Einheiten im Fernkampf bereits zu stark sind, aber auch gegen Gäude taugen.Wenn du sie im Nahkampf noch stärkst sind sie nahezu nicht zu kontern da sie schneller sind als Lanzenträger.
Halte deinen Vorschlag also nicht für sinnvoll.
mfg -Dark Angel-
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