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Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
Wisser:
wie wäre es eig. wenn man Brunnen, ähnlich den Schmelzöfen Isengarts ausbauen könnte um ihren Heilwert zu verbessern? Das Upgrade entsprechend teuer gemacht verhindert auch das die geuppten Brunnen an der Front auftauchen, weil keiner das Risiko des hohen Rohstoffverlustes eingehen will.
Whale Sharku:
Tolle Idee... damit könnte man den Brunnen auch schrittweise an die Anforderungen von EG, MG und LG anpassen.
Aber die Schwierigkeit dabei wäre wohl zu schauen, dass es zu keinem Zeitpunkt zu schwach bzw. zu stark ist.
El Latifundista:
Die beste Möglichkeit wäre, dass Bogies während sie schießen nicht geheilt werden.
Aber ich nehme stark an, dass dies nicht möglich ist. :(
Lord of Mordor:
Leider nicht, wenn solche Codes gingen, dann hätte ich es ja gar nicht erst mit aufwendigen Umwegssystemen versuchen müssen ^^ Das System geht allein danach, ob der Brunnen einen Feind in seiner Reichweite sieht. Wenn er einen sieht, deaktiviert er seine Heilung.
--- Zitat von: Chu'unthor am 5. Jan 2012, 13:24 ---Wenn man schon bei der Heilungsrate der Brunnen ist: Die Heilungen scheinen sich derzeit ja zu addieren (Oder wieso bauen einige haufenweise Brunnen nebeneinander? Doch wohl, weil jeder Brunnen nur eine Einheit pro Intervall wiederherstellt?), das sollte auch geändert werden, dafür die Heilungsgeschwindigkeit eines einzelnen Brunnens erhöht.
--- Ende Zitat ---
.
Das Ersetzen gefallener Einheiten addiert sich in der Tat, dagegen kann man aber nichts machen. Bei diesem System haben wir codingtechnisch sehr wenig Eingreifmöglichkeiten, wir können eigentlich nur festlegen, in welchem Zeitabstand er einen Gefallenen ersetzt, und ob er bei jedem Intervall nur bei einem nahen Trupp einen Gefallenen ersetzt, oder bei allen nahen Trupps jeweils einen. Das Heilen verwundeter Truppen addiert sich nicht, wobei das ja so oder weniger problematisch ist.
Azog:
Vielleicht könnte man mit der Steigenden Anzahl von Brunnen immer die Zeit vergrößern inder Gefallen ersetzt werden das werde doch eine Möglichkeit die den Brunnenspam dann Komplett eleminieren wurde.
oder das die Brunnen wie Gehöfte so einen Kreis bekommen und wenn sie in der Nähe sind erhöht sich die Zeit der mit gefallene ersetzt werden ich denke eine der Varianten wäre bestimmt umsetztbar und sinnvoll oder?
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