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Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
Whale Sharku:
Oder wir schneiden, nach zehn Tagen, ein ganz neues Thema an:
"Schon aus verschiedenen Ecken gefordert" - das ist die allgemeine Lebenserhöhung, die sämtlichen Einheiten und Helden von der Idee her proportional gleichmäßig mehr Leben gewährt.
Die Idee dahinter ist, eine arge Schwäche des gesamten Spiels auszumerzen, denn die Kontrolle über die eigenen Einheiten ist mit den meisten anderen Strategiespielen kaum zu vergleichen, da wäre es immerhin hilfreich wenn eine Einheit nicht sofort wegstirbt weil man kurz woanders hingeschaut hat.
Wie stark das Leben erhöht werden soll, ist völlig offen.
Falls DGS (;)) oder wer anders anmerken sollte, dass das Spiel hierdurch viel zu lange dauern würde - es würde sich ruhiger und konzentrierter spielen lassen, daher würde es die Spielqualität selbst bei doppelter Länge nicht negativ beeinflussen.
Es wäre also, je nachdem wie stark die Änderung ausfällt, eine recht extreme Wandlung im Gameplay, zu der man ja mal ein paar Stellungnahmen sammeln sollte.
Das war der einleitende Teil - ich will gleich meine größten Bedenken dazu nennen:
Obwohl das Leben gleichmäßig verteilt wird, könnte es passieren, dass die einen mehr davon haben als die anderen.
Wie es nämlich mit Bogenschützen ist, die dann deutlich weniger Schaden austeilen, aber eben nicht gleichermaßen länger leben können (da sie selbst mit deutlicher Stärkung gegen einen Trupp Kavallerie schnell sterben), bleibt offen.
Außerdem wären Gebäude aller Art plötzlich im Nachteil, wenn die Einheiten gestärkt werden, dann besser auch sie.
Denkbar ist ja auch, dass von längeren und überlegteren Kämpfen manche Völker grundsätzlich mehr haben als andere. Wie es mit den Spamvölkern ist weiß ich nicht so recht, ihr Spam müsste natürlich immernoch schnell aus dem Weg zu räumen sein, sonst könnte man die gesamte Idee auch gleich vergessen.
Allerdings würden die Zwerge mit ihrer langsamen und robusten Ausbreitung, denke ich, weitaus mehr gestärkt als eben Rohan, das in kurzen und heftigen Feldschlachten den Sieg davon trägt...
Erfahrene Balancer müssten das mal im Kopf durchgehen, sofern das Team die Idee nicht gleich von vorneherein ablehnt. Ich selbst würde sagen, dass die Stärkung erst einmal nur in geringem Maße erwogen werden sollte - und dass die Veränderung bei zahlreichen Einheiten, z.B. Bogis, Orks oder Hügeltrollen, erhebliche Nachjustierung bedeuten würde.
Jetzt seid ihr dran!
El Latifundista:
--- Zitat ---Rohirim sollten Nebelorks onehitten, das ist normal
--- Ende Zitat ---
So sagte das mal DGS in Skype und da stimme ich ihm zu.
Insgesamt ist eine Lebenserhöhung unbedingt nötig.
Natürlich müssen auch solche Änderungen ausbalanciert werden, Luin-Truppen sollten jetzt auch noch arg viel mehr aushalten und der Gebäudeschaden von Truppen muss gesenkt werden.
Nebelorks sollten auch nicht so arg davon profitieren.
Auch würde dies das Problem einer Lanzies+geuppten Bogiemasse beheben, was unbedingt nötig ist.
Insgesamt würde es Nebels ein klein bissl schwächer werden lassen, aber da Nebel das zweitstärkste Volk derzeit ist, ist das auch gut so.
Chu, unser Spiel ist ein guter Beweiss dafür (Gondor vs Imla), leider wurden all meine Replays gelöscht und da ich weiß, dass du das Spiel gespeichert hast, würde ich dich bitten, es hier reinzustellen.
Bevor irgendwer denkt, ein Spiel würde so noch länger dauern ...
Ich kann sagen, dass es nicht so ist.
Zwar dauern Schlachten länger, allerdings liegt braucht der Sieg meist Katas und wenn du Schutztruppen schwerer zu killen sind ist das Spiel auch bald vorbei. Das nur als Beispiel.
Chu'unthor:
Das Replay müsste hier eigl noch i-wo rumgammeln, aber ich kanns auch nochmal hochladen, wenn du das willst.
Längerer Kommentar kommt heute Mittag, wenn ich mehr Zeit habe.
El Latifundista:
Danke, Chu
Hier kann man sehen, dass die geuppten Waldläufer ohne Probleme ganze Imlaarmeen auseinander nehmen können, bevor diese sie überhaupt erreicht hat.
Deshalb ist Imla, wenn es nicht absolut auf Spells geht (was ein widerliches Gameplay verspricht) im LG wenig Stärke beweissen kann.
Elros:
--- Zitat von: Aules Kinder am 19. Jan 2012, 13:49 ---wenn es nicht absolut auf Spells geht (was ein widerliches Gameplay verspricht)
--- Ende Zitat ---
Das ist der springende Punkt. Da die Spells abgeschwächt werden sollen, kann man das durch die Lebenserhöhung in gewissem Maße ausgleichen. Wenn ich Imla spiele, graust es mir auch schon immer vor der "entscheidenden" Schlacht, weil man auf die Spells eigentlich angewiesen ist, genauso wie auch bei z.B. Rohan. Ich halt die generelle HP-Erhöhung für ne gute Idee, inwiefern dann andere Werte angeglichen werden müssen, stellt sich sicher noch raus.
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