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Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
-DGS-:
--- Zitat ---Die Ents sind bereits ganz gut konterbar...
--- Ende Zitat ---
Nicht in einem gleichwertigen 1vs1 wenn der Gegner keinen 25er Spell hat und hier auch nicht jeder.
mfg
oekozigeuner:
das kann man über jeden "konterbaren" spell unter gleichwertigen gegner sagen dgs...
Théoden der Korrumpierte:
http://forum.modding-union.com/index.php/topic,14770.60.html
Wollte die Diskussion hierzu (also zur Scwächung der Ringhelden/Helden allgemein)
nochmal ankurbeln und dazu auch gleich Stellung nehmen.
Ich persönlich bin gegen eine Schwächung der Ringhelden
--- Zitat von: llcrazyfanll am 9. Nov 2011, 22:11 ---Ein Konzept zur Ringmechink (fast aller Völker)
Da Ringhelden bekanntlich nicht balanced sind habe ich hier ein konzept um etwas Abhilfe zu schaffen : Der Ring hat ja sowohl positive jedoch auch negative Eigenschaften auf den Träger also hier Ergänzungen nach Völkern (wenn jemanden etwas kreativeres einfällt dann kann er es gerne posten.)
Mordor : Sollte als einziges Volk keine negativen Auswirkungen haben ; einzig Sauron sollte man balancen (stärker jedoch langsamer als Gothaur ) -> Sauron etwas schwächer
Lorien : dunkle Galadriel sollte man lassen; Helle ist mir noch nichts eingefallen
Rohan : Pferde um 5 % langsamer
Isengart : Wirtschaft um 10 % geschwächt
Imladris : Regeneration von Banner um 50% gesenkt
Zwerge : Zwergenrüstung um 5% gesenkt
Nebelberge : Höhlen nicht mehr einnehmbar
Gondor: Spells 10 % langsamer
Angmar : schwarze Numenorer 10% schwächer
Werte variierbar; Konzept erweiterbar.
--- Ende Zitat ---
und vor allem gegen eine allgemeine Schwächung der Helden.
--- Zitat von: D-eni-s Truchsess Pingu am 10. Nov 2011, 10:10 ---Man muss nicht solche Mali verteilen, es reicht, einfach die Helden zu schwächen, zwar sind sie dann nichts außergewöhnliches mehr, was die Stärke betrift, was man aber über interessante Spells ausgleichen kann. ;)
lg
Denis
--- Ende Zitat ---
Meiner Meinung nach sollten Helden aber auch was ihre Stärke anbelangt außergewöhnlcih sein, und dies nicht nur durch ihre Spells sein.
Was die Ringhelden angeht bin ich komplett gegen eine Schwächung wie sie hier beschrieben ist. Man sollte aber mMn die Mali die die Ringhelden an Einheiten in ihrer Nähe austeilen (wie jezt dunkle Galadriel, Gandalf der Verführte), und die Mali beim Tod von Ringhelden (Boromir) auch bei anderen Ringhelden einführen.
(Man müsste sich natürlich etwas individuelles für jeden überlegen, nicht dass dann alle gleich werden [uglybunti])
Um mich nochmal spezill auf das oben genannte Konzept von llcrazyfanll zu beziehen, sind eig. alle gemachten Vorschläge mMn Müll.
Besonders der Isen und der Nebel.
Zu Isen: Wenn einer die Wirtschaft antreibt dann ja wohl Saruman der Verfluchte.
Zu Nebel: Du kannst doch nicht einfach 2 Spells (Pakt+Tierhöhle) so gut wie nutzlos machen.
Zum Schluss noch zu der Balance und Ringhelden:
Wie schon an vielen Stellen gelesen sind das zwei Worte, die einfach nicht zusammen passen. Hierzu zwei Zitate:
1.
--- Zitat von: -DGS- am 9. Nov 2011, 18:19 ---
Alle Ringhelden sind zu stark und sie zu balancen ist ohne jedem einen Gewaltigen Nachteil zu geben so gut wie unmöglich. Einzig Dunkle Galadriel ist aus meiner Sicht ein Ringheld der Balanced ist und da muss der Spieler wirklich überlegen ob es sich für ihn lohnt.
mfg
--- Ende Zitat ---
2. folgt in Kürze hab jetzt keine Zeit mehr sry xD
MfG
KelThuzad
llcrazyfanll:
Genau das war mein Konzept : Wenn man die Ringhelden einfach nur stärken will, dann müssen sie balanctechnisch so schwach sein , dass es einfach das Feeling raubt.
Deswegen wollte ich jedem Ringhelden noch eine Schwächung geben ; die die Helden an sich stark bleiben lässt, jedoch trotzdem der Balance nicht schaden.
Jedoch wurde dieses Konzept abgelehnt.
Théoden der Korrumpierte:
naja ich meine aber nicht eine Schwächung im Sinne von "globalen Auswirkungen" sondern Schwächungen die direkt im Umfeld des Ringhelden wirken.
MfG
KelThuzad
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