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Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)
Lord of Mordor:
Wie viel Lebenspunkte sollten derartige Fähigkeiten denn eurer Meinung nach abziehen? Wie viel Lebenspunkte ein Held hat, könnt ihr ja im Spiel ablesen.
El Latifundista:
Schwer auszudrücken:
So eine Fähigkeit sollte maximal etwa ein Dreiviertel dessen zocken, was derzeit Aranarths Pfeil zockt, mehr ist einfach nicht schön, dies sollte durch Schwächung des Helden ausgeglichen werden.
Ein Falken-Angriff, der mehrere Einheiten weghaut ist zwar nicht ganz logisch, sieht aber besser aus und passt besser zu so einem Massenvernichter.
Eine Fähigkeit, die die eigenen Werte erhöht hat Legolas bereits.
xxxdookuxxx:
Hallo Leute,
also ich finde, dass wirklich keine Fähigkeit einen Helden onehitten soll. Wenn schon dann vllt. die hälfe abziehen, um einen Kompromiss zu machen ;) weil es ist ja schwer einen starken helden zu kontern.... und man sollte diese Fähigkeiten auch etwas langsamer aufladen lassen, um sie einmaliger zu machen...
El Latifundista:
Eine Nahkampf-Fähigkeit dürfte schonmal nen Haldir/Faramir/Brand killen, doch ne Fernkampffähigkeit nicht.
Nahkampfhelden ab 1500 bis 2000 sollten überleben, wenn auch nur knapp.
-DGS-:
--- Zitat ---Eine Nahkampf-Fähigkeit dürfte schonmal nen Haldir/Faramir/Brand killen, doch ne Fernkampffähigkeit nicht.
Nahkampfhelden ab 1500 bis 2000 sollten überleben, wenn auch nur knapp.
--- Ende Zitat ---
Skills die 2000 Gold wert sind sind nicht zu empfehlen dann lohnt es sich allein den Helden zu bauen weil er die Einheit killt. Z.b der Schlag von Karash oder Thrin(hat dieser ihn noch?) sollte max 1/2 der leben abziehen wie schon gesagt wurde selbst Faramir sollte er nur max 2/3 abziehen. Legolas pfeil sollte ca. 1/3 maximal der Leben eines Anderen Heldens abziehen genau wie es schlechtes Gameplay ist wenn Fernkampfhelden stark gegen Nahkampfhelden sind weil sie diese auskontern ohne wirklich etwas zu tun können sie in einer Schlacht einen wesentlich teuereren Helden zum rückzug zwingen oder sogart killen.
mfg
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