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Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance (v3.7.1)

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Decoutan:
Dafür.
Bei den Gasthaus Helden könnte man einen sehr viel niedrigeren CD machen(so 5 min),dafür verschwinden sie aber nach einer Zeit.
Das sollte aber nicht für Supporter des GHs gelten wie Prinz Brand.

Aragorn, der II.:
Wenn ich das richtig verstanden habe:
-Zeitlimit für Kauf von Helden
-Helden werden kostenlos (?)

Hört sich für mich gut an. Dafür.
Vielleicht wäre es gut, wenn ich zu dem Thema "neues System für Helden" ein Teammember melden könnte.

Chu'unthor:
Zumindest zu Denis' Ansatz haben sich schon Gnomi und LoM gemeldet...

Reshef:

--- Zitat ---Falls es ging wäre es nicht schlecht, bloß wo ist Platz um die Punkte anzeigen zu lassen?
--- Ende Zitat ---
Vom Spiel aus gibt es nur die Spellpoint, CP und Geldanzeige.
Per script lässst sich hierbei noch eine anzeige links anzeigen lassen, diese ist in vielen maps vorhanden und sollte bekannt sein - schön ist das jedoch nicht.
Was noch theoretisch ginge wäre eine anzeige per Button: Ähnlich wie das Kamerasystem ist links ein Button vorhanden welcher ausgeblendet oder eingeblendet werden kann. Somit liesse sich ein solches system simulieren - Es existieren 10 Buttons mit der beschriftung 0-9. Dabei sind alle Buttons bis auf ein bestimmer ausgeblendet - so könnte man stilvoll etwas zählen lassen.
Das system ist dabei jedoch sehr begrenzt da es nur eine bestimmte anzahl an Buttons links geben kann (unsichtbare mitgezählt!).

Es wäre somit denkbar das Button 0 als gerade abgefeuert startet - reloadzeit von X sekunden.
Nachdem der Button wieder aufgeladen ist wird er ausgeblendet und stattdessen Button 1 eingeblendet - wieder mit einer reloadzeit X usw.

Es wäre auch denkbar das für das erreichen der nächsten Buttonstufe ein bestimmtes Ziel erreicht sein muss, zb 500 Gondorsoldaten gebaut (tote mitgezählt), oder 10 gehöfte unter kontrolle. Sobald das Ziel einmal erreicht wurde erreicht man die nächste Stufe. Die vorraussetzung könnte man als beschreibungstext des Buttons anzeigen lassen.

Was würde das System bringen?
- Das erste wäre ein system auf Zeit, Helden können erst nach X minuten gebaut werden - gebunden an Stufen.
- Das zweite wäre ein system auf errungenschaften - sobald der Spieler etwas bestimmtes erreicht hat ist er ein "level" aufgestiegen und kann einen mächtigeren Helden "kontrolieren".
Das würde mit einfach dingen wie eine Kaserne/Schiesstand und 2 Kasernen für den VEGH anfangen und würde mit sowas wie "hat 6 Helden gleichzeitig unter Kontrolle" für den stärkesten Helden des Volkes aufhören.

Das Helden nichtsmehr kosten sollen halte ich jedenfalls für eine interressante Idee - GH helden würde ich hier jedoch ausnehmen, diese gehören für mich nicht direkt zum Volk und sind mMn eher eine art Söldner, daher gekauft mit Geld^^.
Weiterhin wäre es denke ich sinnvoll wenn die Helden mit ihren Fähigkeiten auf "gerade eingesetzt" wiederbelebt werden würden.

Was noch ganz interressant sein könnte wäre die Fähigkeiten an dieses system zu binden, und nichtmehr an das Level der Helden.
So könnte zb Faramir (der ein 3 Punkte held sein würde), seinen Pfeil erst ab 4/5 Punkten einsetzen können.
Das ganze Heldensystem könnte dann darauf ausgelegt werden das Helden keine massen mehr vernichten müssen - schliesslich müssen sie für ihre Fähigkeiten nicht unbedingt leveln. Somit liessen sich Helden realistischer einbauen - relativ schwach in leben (in etwa so stark wie ein Trupp?), jedoch durch ihre Fähigkeiten sehr nützlich.
Das leveln würde dann mehr leben geben damit sich leveln auch lohnt, Helden würden somit auch mit der Zeit immer stärker.

Das ganze ist eine rein fiktive Idee. Über sinn, feeling und balance lässt sich streiten :P

El Latifundista:

--- Zitat von: Reshef am  4. Feb 2012, 03:21 ---Somit liessen sich Helden realistischer einbauen - relativ schwach in leben (in etwa so stark wie ein Trupp?), jedoch durch ihre Fähigkeiten sehr nützlich.
Das leveln würde dann mehr leben geben damit sich leveln auch lohnt, Helden würden somit auch mit der Zeit immer stärker.

--- Ende Zitat ---

Das würde Bogiehelden noch stärker machen, da sie die einzigen Helden sind, die nicht an die Front müssen und so ihre Leben keine Rolle spielen.

Ich würde die Helden so lassen, wie sie jetzt sind.
Ein Aufladen aller Fähigkeiten beim Bau halte ich für gut.
Wenn jeder Held am Anfang eine Zeitspanne hat, und sobald diese abgelaufen ist, man den Held bauen kann, würde heißen, dass Helden, die derzeit ungebaut bleiben, wie Thranduil, Eowyn, Theodred, usw., schließlich bringt es keinen Nachteil sie zu bauen.

Bei den sehr beliebten Helden, bei den Musthaves, wie Haldir, Faramir und Balin, sowie den VEGHs könnte man noch eine zusätzliche Herausforderung einbauen:
Pippin ist gleich zu beginn verfügbar, benötigt aber mind. ein Ressengebäude im eigenen Besitz.
Faramir will, das bereits vor seiner Rekrutierung mind. ein Bat Waldies gebaut wurde.
Hier könnte man ruhig kreativ sein (was ich gerade nicht bin^^).

Nun ist die Frage, ob es möglich ist, ein Menü zu öffnen, in dem alle Helden und ihre Aufladezeiten zu sehen sind.
Wobei man dann die Buttons von aufgeladenen Helden anklicken kann und dann aufs Gebäude, in dem der Held rekrutiert und nach kurzer Zeit eintreffen sollte.

Aber ich glaube, so ein System würde das Gameplay von Edain stark verbessern, sowie teure und eher unnütze Helden, wie Elrond, Galadriel, Theodred und Durmarth besser ins Spiel intergrieren.

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