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Autor Thema: Feedback zum Konzept-Update #21  (Gelesen 13118 mal)

Ealendril der Dunkle

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Feedback zum Konzept-Update #21
« am: 11. Apr 2012, 12:33 »
Hallo Community,
hier findet ihr das aktuellste Update zum Großork. Wir freuen uns auf euer Feedback.

Euer Edain-Team

oschatz

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #1 am: 11. Apr 2012, 12:44 »
Super Update,gefällt mir wirklich sher sehr gut.Die BeuteKarren gefallen mir am besten,sowohl von den Fähigkeiten,als auch von den Skins

Toller neuer Skin,den der Großork nun hat,und die Fähigkeiten sind auch gut Gewählt.Alles in einem habt ihr de Großork viel mehr Feeling gegeben.Jetzt werd ich den viel öfter einsetzen,allein schon dank der BeuteKarren  :)
« Letzte Änderung: 11. Apr 2012, 12:47 von oschatz »

Aragorn, der II.

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #2 am: 11. Apr 2012, 12:51 »
Schön, endlich wieder ein Update!

Der Großork war bislang ein Held, der in meinen Augen vollkommen nutzlos war, weshalb ich ihn nie gebaut habe. Nun finde ich ihn deutlich stärker und einzigartiger. Sein spezielles System gefällt mir ebenfalls sehr gut. Auch die Skins der neuen Einheiten sind klasse. Alles in allem ein sehr schönes Update und endlich eine Heilfähigkeit für Orks!
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CMG

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #3 am: 11. Apr 2012, 13:00 »
Wie immer ein super Konzept.  (**)
Summons sind zwar nicht unbedingt beliebt, aber wenn einzigartige Einheiten dadurch gerufen werden, sind sie aus meiner Sicht feelingtechnisch sogar besser als manch andere Fähigkeit.  ;)
Das trifft hier zu.
Auch die Skins sind mal wieder erste Sahne. Besonders gut gefällt mir der Tunnelgräber  :)
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Wer Hilfe beim Ausformulieren eines Konzeptes braucht oder meine ganz persönliche Meinung zu einem eigenen Konzept wissen will, PM an mich. Das Konzept muss aber erst folgenden Richtlinien entsprechen:
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Dunkler König

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #4 am: 11. Apr 2012, 13:17 »
Das Update gefällt mir wirklich gut!

Damit habt ihr diesen Helden viel interessanter gemacht als z.b Bolg.Seine neuen Fähigkeiten und sein neuer Skin sind wirklich gelungen mir gefällt vorallem das neue System vom Großork und der Beutekarren (**).Ich freue mich schon auf mehr.

Mfg Fürst der Nazgûl

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #5 am: 11. Apr 2012, 13:29 »
Fand das Konzept in der Beta wundervoll.
Good job. :)
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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #6 am: 11. Apr 2012, 13:39 »
Für den Overlord!
Ich glaube die Sounds der Schergen aus Overlord würden perfekt passen xD Konzept mäßig sind sie sich ja schon recht ähnlich (Irgendwo muss man ja seine Ideen her haben). Vielleicht doch eher "für den Meister", es seiden der Overlord ist bei Nebel zu finden. Auf jeden Fall hört es sich klasse an und ich freu mich schon mit dem dunklen Turm des Overlords ähh.... ich meine mit Nebelberge zu spielen^^
because evil always finds a way
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Ihr seid mit Abstand das schlechteste Mod-Team von dem ich je' gehört hab.
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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #7 am: 11. Apr 2012, 14:01 »
Sehr schönes Update :)

Ich hab mir schon immer einen Helden gewünscht, der auf Summons ausgelegt ist xD

Théoden der Korrumpierte

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #8 am: 11. Apr 2012, 14:24 »
Schönes Update...
Ihr habt euch wirklich was ausgedacht und das ist wie immer erste Klasse!

Vor allem der neue Skin des Großorks ist echt schön geworden.

MfG
TdK

-DGS-

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #9 am: 11. Apr 2012, 14:46 »
Finde ebenfalls es ist ein gelungenes Konzept auch in hinsicht von Balance wurde sich angestrengt. (Zufall sollte zwar ganz ausgeschlossen sein aber sowas kann man denke ich drinnen lassen)

Den Skin passt relativ gut zu ihm vor allem die Dornenkeule unterscheidet ihn jetzt von den anderen Herrschern.

Die Fähigkeiten gefallen mir auch relativ gut und auch ich muss sagen die summons sind relativ gut gestaltet. Ich muss sagen wenn man wirklich vorhat aggresiv zu spielen ist er schon fast ein Muss.

mfg

P.S. Eventuell solltet ihr nochmal über die Wargplünderer nachdenken stark gegen Gebäude(Oder plündern) und schnell zugleich?

Tipps zu Edain:

1. Erfahrung ist extrem wertvoll, umso mehr man spielt umso stärker wird man.
2. Die schwächen eines Matchups zu kennen führt häufig zum Sieg.
3. Kein Gold anhäufen, dauerhaft Truppen und Gebäude bauen
4. Solange man nicht angegriffen wird, durchgehend Gehöfte bauen.
5. Gameplayschwächen ausnutzen führt, solange sie nicht gefixt sind zu einem gewaltigen Vorteil(Reiter gegen Gebäude)
6. Sicheren Schaden zu machen ist besser als Risiko einzugehen.

Noch Fragen:PM

Förster44

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #10 am: 11. Apr 2012, 14:56 »
Mal wieder ein wunderbares Update, gefällt mir in jedem seiner Aspekte sehr (**)
Danke schon mal im Voraus (optionaler Zusatz ;) )
Grüßle

Förster44

Whale Sharku

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #11 am: 11. Apr 2012, 14:58 »
Oh, ist das ein schöner Großork! Für das Feeling des Spiels sicher ein Juwel, und das sollte an erster Stelle stehen.
Ich hätte euch nicht zugetraut, gleich vier neue Einheiten zu erstellen, aber sie sind alle ganz wunderbar gelungen und katapultieren den Großork von einem höchstens mittelprächtigen Helden zu einer Figur, die eine Schlacht durch ihren Charakter mitentscheidet.
Können die Beutewägen überreiten?

DGS kann ich zustimmen, dass ihr euch um die Balance bei all diesen Änderungen Gedanken gemacht habt. Zunächst mal ist der Großork jetzt stärker. Alles weitere wird sich vermutlich anpassen lassen, wobei ich eben besonders beachten würde dass auch gutes Plündern nicht brutal viel Geld einstreichen darf.

Die Skins sind sowieso klasse - ich würde zu gern jetzt schon damit spielen xD

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #12 am: 11. Apr 2012, 15:14 »
Das Update finde ich super!
Der Großork gehört zu den Helden die schon einige Zeit lang eine Änderung nötig haben. Er nimmt im Konzept der Nebelberge auch eine sehr zentrale Rolle ein was seine Änderung doppelt wertvoll macht.

Was Summons angeht muss ich meinen Vorrednern recht geben. Wenn einzigartige EInheiten beschworen werden, gibt es da kein Problem.

Im übrigen ist es schön mal wieder ein Update zu lesen! Ihr hattet ja jetzt schon lange keines mehr (Ich dachte schon fast es würde für diese Version gar kein Fixupdate geben, aber ich habe jetzt doch tatsächlich 3.7.6 in der Beschreibung des Updates gelesen)

Darkayah

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #13 am: 11. Apr 2012, 15:20 »

Super Update,gefällt mir wirklich sher sehr gut.Die BeuteKarren gefallen mir am besten,sowohl von den Fähigkeiten,als auch von den Skins

Damit wurde schon alles gesagt :DD
Super Update ;)
Alle Skins sehen prima aus ((:
Grüße Darkayah

Das Vierblut wird sie alle vereinen, aber die Zerstörung der Welt, wie wir sie kennen, einläuten!
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Chu'unthor

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #14 am: 11. Apr 2012, 15:24 »
Können die Beutewägen überreiten?

Nein, nicht mehr - war ursprünglich drin, war aber viel zu stark. Das Ding ist reiner Supporter, kein Massenvernichter, außerdem würde er durch Überfahren viel viel schneller leveln als durch "Beladen" durch drumherum kämpfende Orkse, was der Idee des Plünderwagens zuwiderlaufen würde.
Erst denken, dann posten.

Radagast der Musikalische

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #15 am: 11. Apr 2012, 15:40 »
Ich kann mich den Vorpostern nur anschließen. Endlich mal ein einzigartiges und spannendes System für den Großork. Das die Modelle und Skins genial sind ist bei euch ja sowieso Standard, aber eine Kleinigkeit stört mich an dem Beutewagen.

Der Ork steht oben ohne jegliche Absicherung. Das passt zwar zum radikalen Stil der Nebelberge, ist aber in der Realität nicht möglich. Da spreche ich aus Erfahrung. :D

MfG Radagast

Halbarad

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #16 am: 11. Apr 2012, 15:48 »
Klasse Update!!!
Dadurch wird der Großork bestimmt viel öfter gemacht und gekrönt...
und die Nebelberge werden noch stärker, aber bringen auch mehr Feeling

Weiter so!

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #17 am: 11. Apr 2012, 16:01 »
Sehr schönes Update. Hatte mich auch über das Update in der Beta gewundert und es klang alles am Anfang sehr viel. Im Spiel selbst entpuppt es sich als wunderbares Konzept, welches sehr viel Spaß macht und eine etwas andere Spielweise an den Tag legt. Meine einzige Befürchtung ist, dass durch dieses klasse System die anderen beiden Herrscher in den Hintergrund rücken, da die anderen beiden Herrscher ein "normales" System besitzen.

Die Skins sich auch wieder exellenz geworden und können sich, wie immer, sehen lassen!

Ich bin zwar immer noch der Meinung, dass der Beutewagen von den Beladungen her etwas unausgeglichen ist, aber vielleicht legt sich das früher oder später noch... Ich selbst würde wahrscheinlich nie die Ausrüstung nehmen, da man von Gold Ausrüstung kaufen kann und Heilung eh immer brauchbar ist :D

Mit besten Grüßen,
Prinz_Kael

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #18 am: 11. Apr 2012, 16:05 »
Ich nehme hingegen fast immer die Rüstung da man diese dann nichtmehr erforschen braucht und die Truppen diese sofort haben^^
Heilung finde ich persönlich am schlechtesten da sterbende Orks relativ egal sind.

llcrazyfanll

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #19 am: 11. Apr 2012, 17:13 »
Sehr schönes und durchdachtes Konzeptupdate; ich hoffe nur, dass Nebelberge durch nun 3 Wirtschaftsvorteile ( Höhlen, Plündern und eben auch diesen Wagen) genauso viel verdient, wie andere Völker ( die Gründe dafür wurden schon mehrfach genannt).
Und das Wohnmobil hat Räder, verdammt
Doch wir können hier nicht weiter, hier ist Fledermausland
Und so bleib ich in der Wagenburg und lebe hier
Kannst du die Berge nicht erreichen, hol den Schnee zu dir
Und das Wohnmobil hat Räder, verdammt
Doch wir können hier nicht weiter, hier ist Fledermausland
Bei uns siehst du keine Züge durch die Gegend fahrn
Doch wir warten ungeduldig auf die nächste Bahn

Ealendril der Dunkle

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #20 am: 11. Apr 2012, 17:32 »
Vielen Dank für euer Feedback. Wie Chu schon richtig gesagt hat, kann der Beutewagen nicht überreiten. Es hat sich in der Betaphase herausgestellt, dass dadurch der Haupteinsatzzweck verfehlt wäre.
Ob eine der Ausrichtungen nochmal verbessert/verändert werden muss, werden wir dann im Endeffekt noch sehen. Ich persönlich nutze am liebsten einen Wagen mit Ausrüstung und einen Wagen mit Fleisch. So kann man realtiv schnell eine Armee ausrüsten und diese auch noch, nach Verlust von Truppen, wieder ersetzen.

Das die anderen Ork-Herrscher in den Hintergrund treten, müssen wir erstmal in Kauf nehmen. Primäres Ziel war es den Großork richtig in die Mod zu integrieren. Einer Überarbeitung der anderen Ork-Herrscher steht zum jetzigen Zeitpunkt natürlich auch nichts im Wege. Wie aber Baumbart so schön zu sagen pflegt: Nur nicht so hastig!
« Letzte Änderung: 11. Apr 2012, 17:38 von Ealendril der Dunkle »

Wulfgar

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #21 am: 11. Apr 2012, 17:36 »
Sehr tolles Update (**), endlich hat man mal wieder etwas zu lesen.
Also die Skins sind sehr schön gelungen und auch die neuen strategischen Möglichkeiten sind erste Sahne. Nur ich frage mich, wo das Design des Hauptmannes geblieben ist;... aber das wird bestimmt noch kommen.
Ich würde es jetzt auch am liebsten mal ingame ausprobieren.^^
Am besten ihr macht noch mal sowas hier: Das Edainteam braucht eure Unterstützung, schneidet folgende Sounds aus den HDR-Filmen. Es winkt eine schöne Belohnung. :P

Sonst muss ich halt braf geduldig sein und auf den Release warten.
"Ich will Aspirin als Spell bei Gondor!"

Bekannt als´He is Wulfgar in Tunngle!´^^

Ealendril der Dunkle

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #22 am: 11. Apr 2012, 17:41 »
Zitat
Nur ich frage mich, wo das Design des Hauptmannes geblieben ist;... aber das wird bestimmt noch kommen.
Im Grunde genommen präsentieren wir gerade einmal 20% von dem, was letztendlich in der veröffentlichten Version zu sehen ist. Vielen Dinge sollten in der Endfassung vom Spieler erst entdeckt und ausprobiert werden. Wenn wir alles im vornerein verraten, dann fehlt die Spannung.
« Letzte Änderung: 11. Apr 2012, 23:22 von Ealendril der Dunkle »

Wolf of Wall Street

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #23 am: 11. Apr 2012, 18:17 »
Sehr schönes Update.

Ich mochte den Großork schon früher(seine Figur, die Einsetzbarkeit fand ich nicht so gut^^). Jetzt kann ich ihn schön benutzen da mir die Art von ihm sehr gefällt.

PS: Es gibt einen Schreibfehler bei den Tunnelgräber. Dort steht sie haben wenig Schaden^^
in Tunngle unter dem Namen JP. Laucke zu finden

Farodin

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #24 am: 12. Apr 2012, 00:53 »
Tolles Update, mich juckt es jetzt schon in den Fingern, das ganze auszuprobieren  :)

Isildurs Fluch

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #25 am: 12. Apr 2012, 09:42 »
Gefällt mir auch sehr gut. Der Großork wird ja noch richtig interessant!  :) Hab aber noch 2 Fragen:
1. Was heißt die Wahrscheinlichkeit beim rufen sinkt? Heißt das sie werden seltener als die orks beim anderen Anführer oder dass beide Einheiten zufällig gerufen werden aber die Wahrscheinlichkeit für Orks höher ist?
2. Kann man den passiven summon pausieren, weil das ganze auch nervig sein kann wenn spammeinheiten die cps für Riesen verstören.

Auserdem würde ich mir vieleicht wünschen, dass wenn der Großork jetzt so ein ausführliches system hat, die wargreiter nicht nur über ihn eingebunden werden, da Wargreiter z.B. auch in bolgs Heer in der Schlacht der Fünf Heere beschrieben werden und sie einfach die Standart-ork-kavallerie sein sollten. Soweit ich weiß hat man auch keinen Zugriff auf Kavallerie, wenn man Bolg krönt...
Man könnte ja auch ne Beschränkung einführen, die sich nur auflöst wenn der Großork Herrscher ist.
« Letzte Änderung: 12. Apr 2012, 10:42 von Themomarorkokusos »
Ersatz für die Elchreiter:
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Ealendril der Dunkle

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #26 am: 12. Apr 2012, 11:21 »
Zitat
Auserdem würde ich mir vieleicht wünschen, dass wenn der Großork jetzt so ein ausführliches system hat, die wargreiter nicht nur über ihn eingebunden werden, da Wargreiter z.B. auch in bolgs Heer in der Schlacht der Fünf Heere beschrieben werden und sie einfach die Standart-ork-kavallerie sein sollten.
Der Großork war derjenige, der die Bündnisse mit den Wargen hergestellt und unterhalten hat. Jeder Herrscher sollte einen eigenen Einheiten-Typ mitbringen, beim Großork sind es nun einmal die Warge.

Zitat
Was heißt die Wahrscheinlichkeit beim rufen sinkt? Heißt das sie werden seltener als die orks beim anderen Anführer oder dass beide Einheiten zufällig gerufen werden aber die Wahrscheinlichkeit für Orks höher ist?
Es gibt eine geringere prozentuale Wahrscheinlichkeit, dass Wargreiter gerufen werden, als es bei den normalen Orks der Fall ist. Grober Wert wäre so 10%.

Zitat
Kann man den passiven summon pausieren, weil das ganze auch nervig sein kann wenn spammeinheiten die cps für Riesen verstören.
Der Fall wird nicht eintreten. Eine Armee aus Hauptmännern kann man nicht unterhalten, dafür sind sie zu schwach. Eine Ork-Horde hält ebenfalls sehr wenig aus, wodurch diese nur sehr kurzlebig sind. Man muss hierbei auch bedenken, dass diese Truppen nur gerufen werden können, wenn der Hauptmann attackiert,d.h. sich im Kampf befindet.

Isildurs Fluch

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #27 am: 12. Apr 2012, 12:26 »
Achso wenn er sie nur zur Verteidigung ruft, erübrigt sich das natürlich.  :)
heißt dass das der warghauptmann immer noch normale Orks ruft? (Bin wohl einfach zu blöd die Formulierungen zu verstehen.  ;))
Ersatz für die Elchreiter:
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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #28 am: 12. Apr 2012, 13:35 »
Zitat
Wird der Großork als Herrscher gewählt, ruft er nun Hauptmänner, die auf Wargen reiten und Wargreiter anstatt normaler Orks rufen.

Es steht im Update ganz eindeutig, dass der neue Warg-Hauptmann Wargreiter anstatt normaler Orks ruft d. h. keine Orks, nur Wargreiter.

MfG
TdK

Isildurs Fluch

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #29 am: 12. Apr 2012, 15:56 »
Ok alles klar. Muss ich wohl überlesen haben...
Ersatz für die Elchreiter:
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Dark Mandy

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #30 am: 13. Apr 2012, 10:04 »
Was ist los mit euch.
Erstmal macht ihr den Groß Ork doof.
 Und dann fantatisch  :D.
Ersthaft der Großork ist jetzt Tausenmal besser, danke
Vielleicht hält er Völker Mord. noch für eine Zu Harmlose Strafe.
Du solltes dich was anziehen, sonst kriegt Spucki noch ein Herzinfackt .
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Alter Tobi

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #31 am: 13. Apr 2012, 19:21 »
Im Grunde genommen präsentieren wir gerade einmal 20% von dem, was letztendlich in der veröffentlichten Version zu sehen ist. Vielen Dinge sollten in der Endfassung vom Spieler erst entdeckt und ausprobiert werden. Wenn wir alles im vornerein verraten, dann fehlt die Spannung.
Das seh ich ganz genau so. Ich find das viel cooler wenn man erstmal alles Ausprobieren muss, als wenn man schon von vornherein weiß, was neu ist.
Natürlich ist es aber schön mal wieder was von euch zu hören. :)

@Großork:
Skins: Ich finde die Zügel (wenn man das so nennen darf) von den Wagen ein bisschen zu Farbig; das passt für mich überhauptnicht zu den verdreckten Orks.
Aber ansonsten Erste Sahne.

Fähigkeiten: Da der Großork sowohl ohne dass er Herscher alsauch wenn er Herscher ist das neue Levelsystem zum Ausruhen hat, entsteht für mich der Eindruck, dass er sich schon hinter seinen Truppen hinsetzt bevor er überhaupt der Herrscher ist. Passender fände ich es, wenn er erstmal an die Front müsste, um dann später andere die Drecksarbeit machen zu lassen.
Dann währen die Herrscherwahlen noch wichtiger.

Eines würde ich aber noch gerne wissen: Wieviel kostet die Rekrutierung des Großorks?

Gruß Alter Tobi
« Letzte Änderung: 14. Apr 2012, 09:41 von Alter Tobi »
Nur das Original.

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Whale Sharku

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #32 am: 13. Apr 2012, 19:53 »
"Großork und Gorkil tauschen die Preise", das bedeutet ziemlich sicher einen Preis von 1700. Übrigens eine Maßnahme die mMn auch ohne Überarbeitung Zeit geworden wäre.

gezeichnet
Whale


Chu'unthor

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #33 am: 13. Apr 2012, 19:55 »
- Die Herrscherkrönung kostet für den Großork 500, für Gorkil 750 und für Bolg 1000. Da Bolg der größte unter den Herrschern ist, halten wir das feelingtechnisch sogar für eine Verbesserung.

- Der Großork und Gorkil tauschen die Preise. Gorkil ist einfach der stärkere Held von beiden, und wie gesagt ist es beim Großork besonders wichtig, dass man ihn früh kriegt.

So haben wir insgesamt eine Preisgestaltung, die es erlaubt, den Großork deutlich früher zu krönen als momentan, wodurch seine Boni wie die Plünderkeulen und die Wargreiter viel relevanter werden.

Müssten dann 1600 oder 1700 für den Bau des Großorks + weitere 500 für die Krönung sein, was sich durch seine Plünderfähigkeiten schnell rentieren sollte (bzw durch die Plünderschergen kann man schon schauen, dass man sich die quasi sofort nach Bau des Großorks wieder reinholt).

\\Hrm, Whale war schneller.
« Letzte Änderung: 13. Apr 2012, 19:57 von Chu'unthor »
Erst denken, dann posten.

Wisser

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #34 am: 14. Apr 2012, 20:45 »
Ich musste mehrmals lesen, bis ich wirklich verstanden habe, in wie fern sich der geupdatete Großork vom alten unterscheidet und in welchen Bereichen er sich verbessert hat. Nur vom lesen her klingt das ja alles ganz nett, besonders die Tatsache, das der Großork im Lager stehenbleiben kann, ohne nutzlos zu sein gefällt mir ausgesprochen gut. Ob er wirklich eine echte Alternative zu Bolg und Görker darstellt, die mit Krönung eine neue, sehr nützliche Einheit freischalten und diese an die Front begleiten können, muss sich ingame zeigen. Aber theoretisch erscheinen die Neuerungen vielversprehend.

Im übrigen bin ich der Ansicht, Karthago müsse zerstört werden.
Tröller!! XD

[spoiler2=DEIN TEXT]SPOILERINHALT[/spoiler2]

Das Leben präsentiert unsl drei Möglichkeiten:

1. Gut sein
2. Gut werden
3. Aufgeben und Aussteigen

Ich bin für einen Adult-Bereich in der MU...mit Scotch und Zigarren xD

Noni

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #35 am: 14. Apr 2012, 21:19 »
Sehr schöne Update, freut mich das ihr den Großork so groß verändert habt, ich find es sehr gelungen.

Jetzt ist Nebel noch mehr Op^^

Mfg


¡KT!

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #36 am: 17. Apr 2012, 23:18 »
Hört sich interessant an, bin mal gespannt wie sich das aufs Spiel aus wirkt.^^

Tar-Palantir

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #37 am: 18. Apr 2012, 18:31 »
Mir gefällt der Großork jetzt auch viel besser. Wenn es dazu noch zusätzlich neue schicke Einheiten gibt, freue ich mich immer ganz besonders. Noch dazu sehen sie richtig gut aus.

--Cirdan--

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Re:Feedback zum Konzept-Update #21
« Antwort #38 am: 14. Jun 2013, 23:40 »
Nach ausgiebigen Testen, will ich dann auch mal Feedback geben und nebenbei noch eine Bitte äußern.

Bevor die Version mit dem Großork heraus kam waren die Nebelberge mein absolutes Hassvolk (,der ein oder andere "Tunggler" mag sich erinnern).
Doch seitdem der Großork da ist (und Gorkol quasi schon weg ist) gefällt mir das Volk zunehmend besser. Soll heißen, ich Kröne immer den Großork und nutze seine Fähigkeiten sehr viel. Speziell der Hauptmann, der auf einem Warg reitet, als auch der Beutewagen, mit dem ich jedes Spiel Unmengen an Geld heranschaffe gefallen mir riesig.
Der Großork hat für mich die Nebelberge wieder spielbar gemacht.

Nun zur Bitte, ich finde seine Fähigkeiten allesamt super und finde nicht, dass wie man es denken könnte, diese, nur weil ein Mann einen Film produziert, geändert werden müssen. Einig über das Aussehen und die Warge als Einheit könnte man nachdenken (mM), wenn Azog die Warge übernimmt, sollte der Großork sich dann was anderes suchen^^