16. Jul 2025, 13:27 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1  (Gelesen 60531 mal)

Vexor

  • Moderator
  • Bezwinger der Toten
  • *****
  • Beiträge: 3.917
  • Die Feder ist oft mächtiger als das Schwert
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #150 am: 28. Jan 2009, 08:59 »
Bis er stirbt wär vielleicht ein wenig viel des Guten...
man könnte die ja auch einfach so ähnlich wie bei Lurtz machen

Ansonsten find ich allerdings eins bei Ugluk unlogisch, nämlich das Gegner                    vergiftet werden.......
...im Buch sterben Merry und Pippin ja auch nicht daran.

Auch stört mich der Name : Dunkle Medizin
Im Buch steht das so als wär Orkmedizin unter seinesgleichen Gang und Gebe.
Im Spiel klingt das eher irgendwie so nach Dunkler Magie

Is zwar relativ nebensächlich, könnte man aber um der Tolkienhaftigkeit doch sicher ändern

Wieso klingt es nach Magie???

Er ist ein Anführer der Uruk-Hai und verteilt seine Medizin. Mag sein, dass das Gang und Gebe war, warum sollte sie dann Ugluk nicht bekommen.


~ RPG-Leiter & Moderator ~

Anoverion

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 469
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #151 am: 28. Jan 2009, 14:42 »
Ich hab nie daran gezweifelt dass er sie haben soll
Ich find den Spell sogar sehr gut.... ;)
Aber was soll den an der Medi dunkel sein?
Ich würd sie Orkische Medizin nennen oder Orkische Heilkunst,
wie sie im Buch genannt wird


Shakhburz

  • Gast
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #152 am: 28. Jan 2009, 15:01 »
Also ich find Dunkle Medizin eigentlich ganz ok.
Hät zwar nichts gegen  Orkische Heilkunst aber ist das wirlich so wichtig.  ;)

MCM aka k10071995

  • Bezwinger der Toten
  • ****
  • Beiträge: 3.846
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #153 am: 28. Jan 2009, 15:04 »
Ich finde die Raserei-Fähigkeiten überhaupt nicht schlecht (50% schneller Angriff, aber weniger Sichtweite, schlecht? :o).
Aber ich habe auch nicht gerafft, wie das funktioniert.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Shakhburz

  • Gast
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #154 am: 28. Jan 2009, 15:11 »
Wie ich schon sagte das Grundkonzept ist nicht schlecht. Aber jedes Mal wenn man sie aktiviert auszuwählen... Das haut auch gar nicht mit der Zeit hin. Man hat ja nur ein paar Sekunden um zu wählen und dann muss man ja auchnoch lesen was was ist. :(

Das ist schon schwierig. ;)

Anoverion

  • Zwergischer Entdecker
  • **
  • Beiträge: 469
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #155 am: 29. Jan 2009, 18:06 »
man könnte den Raserei-Spell ja auch als Palantirwechsel machen und erst wenn man eine Möglichkeit ausgewählt hat beginnt das ``Blutbad´´
Das würde ermöglichen, dass man genug Zeit hat die richtige Variante zu wählen.
Danach wechselt dann wieder der Palantir... ;)

Shakhburz

  • Gast
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #156 am: 30. Jan 2009, 07:38 »
Zitat
man könnte den Raserei-Spell ja auch als Palantirwechsel machen und erst wenn man eine Möglichkeit ausgewählt hat beginnt das ``Blutbad´´
Das würde ermöglichen, dass man genug Zeit hat die richtige Variante zu wählen.
Danach wechselt dann wieder der Palantir...

Klar das würde schon mal das problem mit der Zeit lösen. Nur ist die Berserkwut trotzdem immernoch schlecht. Er ist entweder schnell, dann zieht er aber wenige leben ab und soweiter. Ich mein die Berserkwut vom Lurtz ist da besser. Die ist schnell er hat mehrere Gegner um und zieht viel Leben ab.

Jekkt

  • Grenzwächter Loriens
  • **
  • Beiträge: 650
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #157 am: 30. Jan 2009, 19:11 »
 edit:sry hab was falsch verstanden
« Letzte Änderung: 30. Jan 2009, 19:18 von Pilaster »
Ieyui Nobomenu Renmiri Yojuyogo Hasatekanae Kutamae

BAAEEMM

  • Galadhrim
  • **
  • Beiträge: 740
  • das präpotente problemkind
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #158 am: 30. Jan 2009, 19:16 »
ähm wenn ich das richtig verstanden hab solle ndie berserker mit ner fackel net mehr angreifbar sein??? das fände ich schlecht sie könnten vieleicht mehr verteidigung haben oder leben aber wenn man zb 30 berserker macht fackel an zur gegner base fackel aus alles kapuut machen

oder man sieht ein paar bogenschützen fackel an uruk hin fackel aus dann akn ner die einfach vernichten ohne während es laufens zu sterben

Nein, wir reden über die Fähgkeit 'Berserkerwut' von Ugluk, nicht über die Berserker-Einheiten...
Zitat von: Lars
<br />Kommunistischer Dummkopf!<br />

Jekkt

  • Grenzwächter Loriens
  • **
  • Beiträge: 650
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #159 am: 30. Jan 2009, 19:18 »
 :D uff das meinte ich net hab meinen fehler aber selber gemerk sry streicht das

immer diese missgeschike...-.-
« Letzte Änderung: 30. Jan 2009, 19:19 von Pilaster »
Ieyui Nobomenu Renmiri Yojuyogo Hasatekanae Kutamae

Shakhburz

  • Gast
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #160 am: 2. Feb 2009, 15:05 »
Wenn Saruman auf dem Orthanc steht und er einen Feuerball macht bewegt er sich nicht. Das sieht ein bisschen blöd aus. Könnte man das so machen das er den Feuerball so macht wie im Film. Also das er aus dem unteren Ende seinen Stabs geschossen kommt?
Wenn nicht würde ich es wenigstens so machen wie wenn er ihn am Boden macht.

Fantasyreader

  • Galadhrim
  • **
  • Beiträge: 708
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #161 am: 2. Feb 2009, 18:19 »
Hat Saruman Feuerbälle im Film genutzt? :o

Feanor

  • Balins Schriftführer
  • **
  • Beiträge: 571
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #162 am: 2. Feb 2009, 18:21 »
Ja, hat er. In der Specialedition. ;)

haudi

  • Heiler von Imladris
  • **
  • Beiträge: 220
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #163 am: 8. Feb 2009, 17:08 »
Überarbeitungsvorschlag: Wargreiter

Hab mir gestern nochmal den II Zeil von hdr angeschaut und da sind mir so einige Sachen aufgefallen die man vl berücksichtigen könnte:

Es ist nicht nur ein Reittier
[/b]

Warge sind keine Pferde. Sie besitzen todbringende Klauen und ellenlange Zähne. Sind blutrünstig und gerissen.
Die Große Gefährlichkeit der wargreiter beruht nicht nur auf dem Ork der aur dem Warg Reitet sondern auch auf dem Reittier selbst. Deswegen finde ich das es eine gute Idee währe das einzubauen. Der Warg sollte auch angreifen bzw sollte es möglich sein das nur der Reiter und nicht das Reittier getötet wird und so der Warg alleine Weiterkämpft.
Wenn möglich sollten Wargen einen minimalen Crash damage gegen Kalavallerie haben.

Nur im Rudel gefährlich
[/b]

Warge(reiter) treten in Rudeln auf. Warg(reiter) jedoch sind jedoch am stärksten in größeren Gruppen.
Wargreiter sollen ab mehr als 3 Rudeln Führerschaft bekommen. Ein Rudel, dass nicht ganz voll ist, sollte anti Führerschaft bekommen.

mal ein paar kurze Idee ;)


"Auge um Auge und die Welt erblindet!" - Gandhi

Ich würde mich ja gerne mit dir geistig duellieren - aber ich sehe du bist unbewaffnet

http://pendlerrechner.ipax.at/

BAAEEMM

  • Galadhrim
  • **
  • Beiträge: 740
  • das präpotente problemkind
Re: [Edain2] Vorschläge Isengart 3.1
« Antwort #164 am: 8. Feb 2009, 17:14 »
Das mit der Führerschaft im großen Rudel finde ich interessant, das wäre dann wie der Horden-Bonus in Sum2, aber ich finde es sollte das nur für die normalen Warge geben und erst ab 5 Rudeln...
Zitat von: Lars
<br />Kommunistischer Dummkopf!<br />