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[Edain2] Vorschläge Nebelberge 3.1
Iph8x:
hmm Trommeln aus Der Tiefe find ich für ein 15punkte Spell zu schlecht
Sira_John:
--- Zitat von: iph8x am 10. Dez 2008, 17:11 ---hmm Trommeln aus Der Tiefe find ich für ein 15punkte Spell zu schlecht
--- Ende Zitat ---
'Meines' oder das im gesammelten?
Nuja, da das Thema vorerst wohl auf Eis gelegt ist, und nicht an uns liegt zu entscheiden, möchte ich doch gleich mit dem nächsten weitermachen:
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Die Goblins sind mir aus Film eigentlich als Minenbewohner bekannt,
die mit Nachtsicht fackellos gerne mal die senkrechte nach oben oder unten nehmen ^_^
Man las ja allerlei über Nebelgebirge, Winter, Fledermäuse und Warge, aber nirgends las ich von einer Baukultur der schiefen Dächer.
Ich würde mir wünschen das bei den Goblins zu ersetzen, durch Fels und Stein und zum Teil auch Zwergenruinen.
Betroffen ist vor allem die Festung und ihre Anbauten (oftmals auch als hässlichste im Spiel beschimpft), aber wichtig wären auch die Türme, die Turmerweiterungen in Minen, Höhle und Drachenschatz, sowie der 'Drachenschatz' selbst.
Um mal die schöneren Gebäude zu nennen: da wären Trolltrommler, Minen, Höhlen und Spinnengrube, die es nicht zu verändern gilt xD
Nun denn: Zur ersten Festung wünsche ich mir eine Felsruine der Zwergenfeste .. gesetzt sie wird zum Teil auch zum rohen Fels hin bearbeitet. (Was da genau geplant ist, steht ja zur Zeit unter Verschluss und ich weiß auch nicht, wie sehr das dann passt .. aber vielleicht wirds ja :) )
Jede weitere Festung könnte mehr von Berg/Höhlengefüge haben => da also auf die Ruinenerweiterungen verzichten (da sie wohl kaum Zwergenruinen errichten sollen)
Die frühere Skizze könnte ja noch bekannt sein .. trotzdem hier noch einmal das Bildnis einer Frontalansicht um daran eine gewünschte Wirkung zu erklären:
http://www.bilder-space.de/show.php?file=28.11guqPpZrmDXlGsmZ.jpg
Verschiedene Öffnungen, vor allem der Haupteingang, sollen bedrohlich düster wirken und gelegentlich mit der ein oder anderen Überraschung kommen.
Aus einer Randöffnung könnte zum Beispiel ein Höhlentroll auf ein Platou hervortreten,
oder in Bodennähe Spinnen/Warge .. vielleicht ja als Festungs-Erweiterung.
Auch bei der einstiegen Zwergenfeste (links im Bild) sollen die Streifen nach links und rechts 'Brücken' darstellen, auf die man durch Tore in angemessener Höhe kommt. Diese könnten ja als Bauplätze genutzt werden um zum Beispiel die Zwergenkatapulte aus den Toren kommen zu lassen. (Auch als Bauplatz) (Wie bei Erebor auf ebendieser Karte -> Kampagne ..)
Ebenso soll es mit eingerissenen Toren und felsigeren Platous für die Goblins sein.
Auf Schützenupdates hin kommen eben Axtwerfer/Goblinschützen auf diese Platous und beim Nahkampf wird man wohl unten was öffnen müssen. (Ein Felsen zur Seite und dahinter ein Bedrohlicher Tunnel für Spinnen/Warge/einen Troll..)
Wenn sich nach dem Verteidigenden Update (nur noch Belagerungswaffen..) die Farbe der Zwergenmauer im Berg sich ändert, und bei Gundabad vielleicht einige verdörrte Bäume mit Spinnennetzen das ganze ggf. besser zusammenhalten.. (oder Zieren) erreicht man durch hoffentlich geringeren Aufwand unglaublichen Effekt.
Zudem macht sich die Trolltrommel auf der großen nach rechts ragenden Brücke zur Führerschaft oder Furcht (als Update also) auch ganz gut .. aber das gehört weniger in die Baukultur.. -> Um noch einen Effekt und Wunsch vorwegzunehmen, sollten Goblinführer wie Azog von Moria, sowie vielleicht die gewöhnlichen drei Goblintrupps aus der Festung rekrutierbar sein und in diesem Fall aus der dunklen Mine hervorkommen.
(Vielleicht ließe sich mein gewünschter Trommeln-Spamzauber, falls zu stark, auch darein anpassen .. nur auf die Festung bezogen also => gut 'defensiv' und geschwächt)
Nun zum zweiten Gebäude: Anstatt des Drachenschatzes sollte eine große Höhle entstehen. Der Größe nach der Mordorschmiede, oder einer Festung ähnlich. Das nimmt wieder die Goblin'sche Baukultur und bringt vielleicht sogar den Effekt aufrecht herausgehender Drachen (Drogoth, Smaug)
Große dunkle Felsen, von denen einer quer-flach aufliegt und mit die Höhle bildet, wären wundervoll... Ebenso sollten die Gebirgsriesen vielleicht aus diesem Gebäude kommen .. wobei die 'Kluftweg-idee' wohl wieder gewagt ist:
Neben dem Sägewerk (unpassend.. - aber vielleicht wisst ihr mehr darüber) sollte meiner Ansicht nach auch die Kluft aus der Bauliste der Goblins verschwinden ..
-> Höhle besteht ja für Goblins und Unterstützungseinheiten .. irgendwie würde ich da auch an dritte Stufe gekoppelt den Höhlentroll gerne sehen. Die Spinnengrube bleibt wohl so für Kavallerie zu haben, Halbtrolle und Trollheld(<schrecklich..) sollten ebenso adé sagen. Allem voran die Schwerter.
Die spezielle Fähigkeit der Halbtrolle ist natürlich unersetztbar >.< 'Regeneriert ab Stufe 2 automatisch Lebensenergie'! - Wer nicht?
Und Trolle sind für die Goblins doch eher stumpfsinnige, aggressive Kraftprotze - wieso haben die einen König mit Helm und Schwert?
Auch auf Ardapedia sah ich nichts über einen König.. der Höhlentroll sollte Gundabad reichen. Vielleicht statt Baum Hammer, Kette oder Speer aus dem Film .. (aber möglichst nicht als kostendes Update [ugly] )
Eine bessere Kavallerie-verteidigung würde an dieser Stelle fehlen, kann aber vielleicht Wargen und Spinnenreitern zugeschrieben werden. (Zumindest ebenbürtigkeit gegenüber der anderen Kavallerie) .. oder Goblinspeere müssten in der Hinsicht effektiver werden.
Wichtig wäre auch die Türme nicht mit den schiefen Dächern zu belassen .. hier dachte ich eventuell an einen Felsvorsprung/eine Felswacht bzw. ein kleines Lager mit solchem Wachposten. Verbinden könnte man das mit der Creepverteidigung.. natürlich sind auch für Nahkämpfer unerreichbare Schützen wichtig.
Zu der Spinnengrube sollten (wenn durch Balancing möglich) auch die Giftpfeile rein. Beutel und Pfeile, wahrscheinlich durch Spinnen oder den Skorpion gestärkt, passen dort wohl am ehesten .. sollten aber auch gemeinsam neben das Helden-symbol, um die Einheitenreihe nicht zu unterbrechen. (oder wurde da primär nach benötigter Stufe geordnet? Verallgemeinerung wäre sinnvoll..)
Das wäre es dann .. hoffe es ist nicht allzu unverständlich/provokativ oder dämlich geschrieben und erwarte freudigst Feedback :)
(Wahrscheinlich kommt zuerst Halbtrollverteidigende.. .)
Falls erwünscht liefere ich auch weitere und detailliertere Ansichten der Feste nach .. vorne, hinten, oben, Seiten und Beschreibung....
lg
Sira
Erzmagier:
Die Idee mit der Festung finde ich sehr schön! (**)
Das Sägewerk ist schon unpassend..... vielleicht, sollte man eine spezielle Einheit bauen können, die einfach unkontrollierbar auch der Karte rumläuft und Rohstoffe sammelt (sie grabt nach ihnen, um genau zu sein).
Kavallerie dürfen die Orks nicht mehr haben (meine Meinung), da sie nicht ein berittenes Volk waren.
Goblinspeerträger, die sind mir noch nicht wirklich aufgefallen.
Drachenschatz: Wie stellst du dir den vor? Ein Felsklumpen mit Loch sähe sehr komisch aus........
Sira_John:
Von Wargen war auf Ardapedia die Rede -> Schlacht der fünf Heere,
und ich bezweifel einfach mal, dass Warge hier als sprechende Persönlichkeiten selbst rumgerannt sind xD
Die weißen finde ich ganz toll :) und auch die Spinnenreiter machen Spaß ..
Eine riesige Höhle -> Nicht ein Felsklumpen, sondern einige Felsen, die wie in der Natur üblich eine Höhle bilden..
Naja,.. oder auch so:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/de/thumb/b/b7/Bittelschiesser_Hoehle_Eingang.jpg/180px-Bittelschiesser_Hoehle_Eingang.jpg
http://www.fujian-china.de/fujian/fotos/wuyishan-berge-fujian-hoehle.jpg
http://www.nordeifel.de/impressionen/kakushoehle/eingang.jpg
-> möglichst wohl ein wenig mehr Fokussierung auf den Eingang.
lg
Erzmagier:
Ich sehe das Pronblem da:
Der Eingang liegt auf einer Seite. Die normale und häufigste Perspektive ist aber die von Oben. Deswegen würde es trotzdem ein bisschen wie ein Felsklumpen aussehen.
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