Ich hab mir mal ein neues Konzept für Galadriel ausgedacht,
da ich sie derzeit etwas zu unspektakulär finde.
Palantir 1
Lv. 1 - Macht der Seherin (wie bisher)
Lv. 1 - Herrin des Goldenen Waldes (wie bisher)
Lv. 3 - Nenya-Ring des Wassers (wie bisher)
Lv. 5 - Galadriels Gaben
Galadriel gibt einen verbündeten Helden ein Geschenk, welches per
Zufall kurzzeitig dessen Angriff (+50%), Rüstung (+50%) oder Hoffnung
(Nahkampf:geringer Flächenschaden, Fernkampf: -50% Nachladezeit) steigert
Palantir 2
Lv. 6 - Licht Earendils (wie bisher) + Feinde flüchten
Lv. 8 - Blick ins Herz
Galadriel blickt in die Herzen ihrer Feinde (sehr kleiner Radius)
Gute Einheiten: Diese erkennen die Herrlichkeit Galadriels und kämpfen für immer für sie
Böse Einheiten: Das Licht Valinors in Galadriels Augen ist für diese zu hell und rein,
worauf diese sterben
Lv. 10 - Zorn der Herrin der Stürme (wie bisher)
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Galadriel Ringheld
Zufallssystem
A) Galadriel besteht die Prüfung und weigert sich den Ring zu nehmen
Die Valar bewundern ihre Entscheidung und gewähren ihr nach dem Sieg gegen das Böse,
die Reise nach Valinor.
Galadriel erhällt dauerhaft + 100% Angriff, und eine neue Fähigkeit,
Außerdem sind die 3 Spells der Valar deutlich stärker (Effekte sollten grafisch verändert werden)
Galadriel erhällt eine leuchtende Aura.
Die Einheit, welche den Ring übergeben wollte, behällt den Ring weiterhin.
Außerdem nimmt (von Galadriels Tat motiviert) auch Gil Galad den Ring nicht an.
Erst wenn Galadriel stirbt können sie oder Gil-Galad den Ring wieder an sich nehmen
Spezialfähigkeit:
Die Bewunderung für Galadriels Leistung geht über die Grenzen Loriens hinaus.
Alle Völker des Guten stellen Galadriel kurzzeitig ein Heldenbattalion zur Verfügung
(Wächter der Bruinen, Ritter Dol Amroths, Rohirrim Garde, Kazard-Dum Wächter)
B) Galadriel nimmt den Ring
Skinwechsel, Rundumschaden, -25% Angriff, +50% Rüstung
Fähigkeiten:
Lv. 1 - Pracht von Sonne, Meer und Schnee auf den Bergen (passiv)
+50 Rüstung, +25 Angriff, + 200% Erfahrung für verb. Einheiten in ihrer Nähe
Verbündete und Feinde fürchten sich
Lv. 3 - Stärke von Donner und Blitz
Lässt einen einzelnen Blitz im Zielgebiet niedergehen, mittlerer Radius, hoher Schaden
Donner verjagt feindliche Einheiten
Lv. 5 - Liebe und Verzweiflung
Kann auf Feinde oder Verbündete angewendet werden - Zufallssystem
A) Einheiten bekämpfen sich gegensetig
B) Einheiten sind kurzzeitig unverwundbar
Lv. 7 - Grundfesten erschüttern
Kleines Erdbeben, Gebäude erleiden mittleren Schaden und können kurzzeitig nichts
produzieren
Lv 10 - Der Eine Ring
Galadriel vereint die Macht Nenyas mit dem Einen Ring und erzeugt eine gewaltige Flut
Effekt: wie der Spell Arnors aber etwas kleiner, geringerer Schaden gegen Gebäude,
hoher Schaden gegen Einheiten