Ich hab mir mal ein neues Konzept für Galadriel ausgedacht, 
da ich sie derzeit etwas zu unspektakulär finde.
Palantir 1
       Lv. 1  -  Macht der Seherin (wie bisher)
       Lv. 1  -  Herrin des Goldenen Waldes (wie bisher)
       Lv. 3  -  Nenya-Ring des Wassers (wie bisher)
       Lv. 5  -  Galadriels Gaben
                    Galadriel gibt einen verbündeten Helden ein Geschenk, welches per 
                    Zufall kurzzeitig dessen Angriff (+50%), Rüstung (+50%) oder Hoffnung  
                    (Nahkampf:geringer Flächenschaden, Fernkampf: -50% Nachladezeit) steigert
Palantir 2
       Lv. 6  -  Licht Earendils (wie bisher) + Feinde flüchten
       Lv. 8  -  Blick ins Herz
                    Galadriel blickt in die Herzen ihrer Feinde  (sehr kleiner Radius)
                    Gute Einheiten: Diese erkennen die Herrlichkeit Galadriels und kämpfen für immer für sie
                    Böse Einheiten: Das Licht Valinors in Galadriels Augen ist für diese zu hell und rein, 
                    worauf diese sterben
       Lv. 10 -  Zorn der Herrin der Stürme (wie bisher)
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Galadriel Ringheld
Zufallssystem
A)     Galadriel besteht die Prüfung und weigert sich den Ring zu nehmen
         Die Valar bewundern ihre Entscheidung und gewähren ihr nach dem Sieg gegen das Böse, 
         die Reise nach Valinor.
         Galadriel erhällt dauerhaft + 100% Angriff, und eine neue Fähigkeit,
         Außerdem sind die 3 Spells der Valar deutlich stärker (Effekte sollten grafisch verändert werden)
         Galadriel erhällt eine leuchtende Aura.
         Die Einheit, welche den Ring übergeben wollte, behällt den Ring weiterhin.
         Außerdem nimmt (von Galadriels Tat motiviert) auch Gil Galad den Ring nicht an.
         Erst wenn Galadriel stirbt können sie oder Gil-Galad den Ring wieder an sich nehmen
         Spezialfähigkeit:
         Die Bewunderung für Galadriels Leistung geht über die Grenzen Loriens hinaus.
         Alle Völker des Guten stellen Galadriel kurzzeitig ein Heldenbattalion zur Verfügung
         (Wächter der Bruinen, Ritter Dol Amroths, Rohirrim Garde, Kazard-Dum Wächter)
         
B)      Galadriel nimmt den Ring 
          Skinwechsel, Rundumschaden, -25% Angriff, +50% Rüstung
          Fähigkeiten: 
          Lv. 1 -  Pracht von Sonne, Meer und Schnee auf den Bergen (passiv)
                      +50 Rüstung, +25 Angriff, + 200% Erfahrung für verb. Einheiten in ihrer Nähe
                      Verbündete und Feinde fürchten sich
          Lv. 3 -  Stärke von Donner und Blitz
                      Lässt einen einzelnen Blitz im Zielgebiet niedergehen, mittlerer Radius, hoher Schaden
                      Donner verjagt feindliche Einheiten
          Lv. 5 -  Liebe und Verzweiflung
                      Kann auf Feinde oder Verbündete angewendet werden - Zufallssystem
                      A) Einheiten bekämpfen sich gegensetig
                      B) Einheiten sind kurzzeitig unverwundbar
          Lv. 7 -  Grundfesten erschüttern
                      Kleines Erdbeben, Gebäude erleiden mittleren Schaden und können kurzzeitig nichts 
                      produzieren
          Lv 10 -  Der Eine Ring
                       Galadriel vereint die Macht Nenyas mit dem Einen Ring und erzeugt eine gewaltige Flut
                       Effekt: wie der Spell Arnors aber etwas kleiner, geringerer Schaden gegen Gebäude, 
                       hoher Schaden gegen Einheiten