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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1  (Gelesen 73440 mal)

Bilbo-Beutlin

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #105 am: 10. Jan 2009, 21:27 »
Oh stimmt 6 Fähigkeiten  [ugly]

Das man irgendeine voraussetzung braucht finde ich gut.
Welche von den Fähigkeiten sollte  dann weg ?

Das man sie mit Thorin und Gloin und Bilbo zusammenschließen kann ist zwar nicht zwingend nötig, wäre aber gut.


« Letzte Änderung: 10. Jan 2009, 21:32 von Bilbo-Beutlin »
Friends with Money Records

TfD

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #106 am: 10. Jan 2009, 23:24 »
@ Bilbo-Beutlin: Balin nicht Bilbo
@ Gnomi: Damit sind maps die nicht von dir oder jemand anderen vom Modteam gemacht wurden eingeschlossen.
2 Dinge sind unendlich...die Dummheit der Menschen und das Universum, obwohl ich mir beim Universum noch nicht ganz so sicher bin.

Albert Einstein


Danke Iph8x für den Avatar

Sira_John

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #107 am: 10. Jan 2009, 23:40 »
@ Gnomi: Damit sind maps die nicht von dir oder jemand anderen vom Modteam gemacht wurden eingeschlossen.

Das Modteam hat nun aber jede Map bearbeitet, womit eben auch auf jeder Gasthäuser (und sei es nur eines) aufzufinden sind, solange man Edain spielt.


Fantasyreader

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #108 am: 11. Jan 2009, 10:48 »
Er meint wahrscheinlich andere Downloadmaps.

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #109 am: 11. Jan 2009, 11:45 »
Ja, aber die zählen für so etwas wie hier nicht.^^
Es gibt auch massig Maps, bei denen EA Games Dinge nicht funktionieren...
Ich würde hier reina uf die Edainmaps Rücksicht nehmen :P

Sira_John

  • Gast
Re: [Edain2] Vorschläge Zwerge 3.0
« Antwort #110 am: 17. Jan 2009, 22:08 »
Ich wollte den folgends zitierten Beitrag nochmals stützen, da das meiste davon meiner Ansicht nach zur Zeit eben so schrecklich ist;

Ich habe mal das Bild eines Zwerges rausgepackt, dessen Schild ich hier gerne sehen würde: Ein kräftiger eiserner Turmschild, für die Zwerge Mannshoch
Den sollte man den Zwergenwächtern doch nicht vorbehalten xD (ggf. höher gestellten, solch Spezial-einheiten wie den 'Erebor-wächtern' vielleicht)
http://spellforce.jowood.com/?rid=1107&lang=de#8254

Auf der Seite wird wohl auch eine günstigere Zwergenstatur gezeigt, gegen die die Sum-Zwerge wirklich so aussehen:
  _o_
   ( )
    l l




Tja und rein Optisch müsste sich meines Erachtens noch einiges am
Aussehen der Zwerge ändern.

Z.B. die Rüstung der Wächter. Ein Leinenhemd
Lederne viel zu hohe und unstabil Aussehende Schulterpanzer. Lederstiefel...
Und zu dem Schild hatte ich glaube ich mal einen Vorschlag gemacht...
Das ist keine Zwergenrüstung...

Ein grobes Kettenhemd aus Stahlringen ,Eisenbeschlagene Stiefel ,die Axt nu ja kann so bleiben(das Tema hatten wir ja schon),Der Helm ist gut ,das Schild wie gesagt.. eine halbierte Runde Mülltonne. Die Zwerge auf dem Sum 2 Autorun-Bild haben wunderbar kantige Schilde die von der Form  herexzellent zu den Zwergen passen würden...

Das wäre die Standartausrüstung in ihrer groben Ausführung.^^
Bei dem Rüstungsupgrade müsste es dann ein paar ordentliche Schulterpanzer geben.
im CaH gabs da ein paar schöne...

Zu Gloin habe ich ja schon am Anfang  des Threads etwas gesagt.
Also lasst die Zwerge mal etwas Robuster Aussehen, die Schultern ruhig etwas breiter und nicht:

  _o_
   ( )
    l l

so  xD ....

Aber da ich ja bereits gesehen habe wie sehr ihr euch bei Isengart mühe gegeben habt bin ich guter Hoffnung das sich bei den Zwergen auch noch einiges tut.^^

Palando der Blaue

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #111 am: 17. Jan 2009, 22:27 »
Im Moment erinnern mich die zwerge mehr an kleine kampfkugeln als an zähe Krieger. Ich kenn mich zwar nicht aus aber allen zwergen eine neue Statur zu geben wär ne Heidenarbeit, oder? Ansonsten wärs toll wenn die zwerge etwas weniger Kugelmäßig wären.

Karottensaft

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #112 am: 18. Jan 2009, 10:26 »
Definition von Zwergen:

-klein
-rund
-stur
-gierig
-lange Bärte
-könnten schwere Lasten tragen
-Zwerge aus HdR sind ca. 1.50m groß

Warum ne neue Statur ??
Ich finde Zwerge sollten auch kleine runde Kampfkugeln sein .... :D

Knurla

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #113 am: 18. Jan 2009, 12:41 »
Tut mir Leid das da jetzt wiedersprechen muss,
(Auch wenn dein post vielleicht nicht ganz ernst gemeint war)

aber Zwerge sehen momentan im vergleich zu anderen Völkern
etwas kläglich aus. Die Zwerge die im Film zu sehen waren, sahen auch eher nach
Robusten Kriegern als nach Kampfkugeln aus.

Ich persöhnlich finde das dieses Kampfkugelmäßige sie einfach etwas lächerlich aussehen lässt. (Man sehe sich einmal Gloin an  8-|)
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #114 am: 18. Jan 2009, 12:49 »
Standard-Fantasy-Zwerge sehen wohl wirklich sehr beleibt aus.

Aber HdR (Bücher sowie Filme) orientieren sich nunmal mehr an einer realistischen Sicht; wie alles hätte sein können.
Und in dem Fall waren Zwerge eben klein und muskulös, aber nicht breit. Ich finde das auch irgendwie interessanter.

Karottensaft

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #115 am: 18. Jan 2009, 12:52 »
Dann war eben nur Gloin etwas dicker als die anderen. Gloin ist, wenn man die sache mal so sieht wie ihr, eine Ausnahmne. Er ist einer der wenigen die halt etwas dicker sind ...

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #116 am: 18. Jan 2009, 12:54 »
Jojo und die Fantasyliteratur orientiert sich am Herrn der Ringe, das heißt, dass die Grundfigur gleich ist, bei den meisten jedoch zu den besagten Kampfkugeln vermurkst wird, was nicht heißen soll, dass die Zwerge in Edain vermurkst sind. ;)

In Edain sollten die Zwerge besser etwas schlanker werden, das hat man ja auch wie schon mal gesagt, im Film gesehen, Gimli ist ja keine solche Kampfkugel wie sein Vater. :)

Knurla

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #117 am: 18. Jan 2009, 12:56 »
@Karotte
Ich glaub du verwechselst da Gloin mit Bombur.^^
Schau dir mal das Autorunmenü von Sum ll an.

Da steht Gloin im Vordergrund.
Und so habe ich mir die Zwerge auch vorgestellt.
Vielleicht nicht ganz so extrem aber ungefähr so.
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Adamin

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #118 am: 18. Jan 2009, 12:56 »
Zumal dieser Gloin von EA-Games entwickelt wurde und die sich meistens ebenfalls an Standard-Fantasy orientiert haben (siehe Astralwolf).

Karottensaft

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Re: [Edain2] Vorschläge Erebor 3.1
« Antwort #119 am: 18. Jan 2009, 13:02 »
@Karotte
Ich glaub du verwechselst da Gloin mit Bombur.^^
Schau dir mal das Autorunmenü von Sum ll an.

Da steht Gloin im Vordergrund.
Und so habe ich mir die Zwerge auch vorgestellt.
Vielleicht nicht ganz so extrem aber ungefähr so.

Ich weis das Bombur der dickste Zwerg war ...

Ich stelle mir Zwerge immer noch so wie Gimli vor: http://www.kinoweb.de/film2001/LordOfTheRings1/pix/lr1-36.jpg