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Autor Thema: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1  (Gelesen 184094 mal)

Gnomi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #720 am: 6. Mär 2009, 15:19 »
a) es ist schwachsinn, dass die dann eifnach tot umfallen, wenn man einfach drüber läuft.^^
b) Wäre ich dagegen, ich fände nur gut, dass die Wesen einfach wegrennen.
Und zum anderen ist das in SuM II wegen den CaH so...^^ Gute CaH können nur von guten Völkern genommen werden und böse CaH nur von bösen Völkern usw.^^

nobody

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #721 am: 6. Mär 2009, 15:58 »
Zitat
es ist schwachsinn, dass die dann eifnach tot umfallen, wenn man einfach drüber läuft.^^
Hmm, ich hätte schwören können, werds nochmal nachprüfen bei Gelegenheit

Laufen die nur vor den Bösen weg?




Kann man es eigendlich so machen (oder will man das überhaupt  ;)) das Gollum nachdem man den Ring genommen hat wieder auftaucht und ihn sich zu holen versucht?

Fantasyreader

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #722 am: 6. Mär 2009, 16:36 »
Das war schon mal so, allerdings hat es Probleme mit dem Ringssystem von Gandalf und Saruman gegeben (ich glaube bei denen, auf alle Fälle bei Ringhelden). ;) Deswegen wurde es wieder entfernt, was auch sinnvoller ist als die tollen Ringhelden rauszunehmen. :)

Meriath Ifisti

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #723 am: 6. Mär 2009, 16:36 »
Hat man auch schon eingebaut gehabt. Aber bei manchen Ringträgern hat das PRobleme gemacht deshalb wurde es rausgenommen.

Arrggh Fantasy war schneller xD
Wer sagt: "Hier herrscht Freiheit!" der lügt, denn Freiheit herrscht nicht.

Bilbo-Beutlin

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #724 am: 6. Mär 2009, 18:24 »
Wurde glaub ich schon einmal Vorgeschlagen, und abgelehnt. Nur Eliteeinheiten und Helden sollen das Können.  :)
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Deltt

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #725 am: 6. Mär 2009, 22:00 »
ich finde man sollte die ringhelden malnen bisschen viel abschwächen, ich hab gerade 3 mal gegen meine´n bruder gespielt und immer gewinnt der der den ring hat. ring-gandalf hat meine gesamte armee alleine platt gemacht und er hatte gegen meinen ring-saruman nicht die geringste chance....

also ich würde nahkampf, spells, life ect. alles bisschen runtersetzten.

der ring soll zwar vorteile bringen aber nicht das spiel endscheiden

Jekkt

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #726 am: 6. Mär 2009, 22:02 »
Naja ich finde das so Ok ich meine Sauron ist ja auch fast unbesigbar mit dem Ring...
Ieyui Nobomenu Renmiri Yojuyogo Hasatekanae Kutamae

TfD

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #727 am: 6. Mär 2009, 22:03 »
Ich bin dagegen!
Die Ringhelden so wie sie jetzt sind sind in Ordnung und außerdem haben die doch eine Schwäche: Helden.
Vielleicht könnte man alternativ es schweiriger machen Gollum zu finden.
2 Dinge sind unendlich...die Dummheit der Menschen und das Universum, obwohl ich mir beim Universum noch nicht ganz so sicher bin.

Albert Einstein


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Deltt

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #728 am: 6. Mär 2009, 22:28 »
ja gollum zu finden sollte viel schwerer zu finden sein, wenn die schon nicht abgeschwächt werden, meisten ist der immer in meinem lager zu finden O.o

der ring-saruman hat 13 (!) feindliche helden getötet, und es liegt definetiv nicht daran, das mein gegner nicht gut spielen kann

Adamin

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #729 am: 6. Mär 2009, 23:03 »
Kurz zu den wilden Tieren:

In Sum1 gab es das wirklich, da kann ich Noby nur bestätigen. ^^

Ich erinner mich an eines meiner ersten skirmishspiele mit den bösen völkern. Ich hab grade gewonnen mit ein paar Uruk-Hai und Lurtz und hab näher rangezoomt, um die Jungs nochmal genauer zu betrachten.
Aufeinmal läuft Lurtz stumm auf eines der Murmeltiere zu und haut es mit dem Scimatar weg. Ich dachte, ich seh nicht richtig, aber bevor ich irgendwas überprüfen konnte, kam auch schon der "Siegreich"-schriftzug. ^^

Also es geht auf jeden Fall, aber ich wüsste jetzt kein tieferes System dahinter. Auf mich wirkte das immer wie ein kleines Gimmick.

BAAEEMM

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #730 am: 6. Mär 2009, 23:19 »
Von mir auch noch mal was zu den wilden Tieren:
Das die Einheiten die armen Tierchen angreifen ist mir neu, aber soweit ich mich erinnere konnte man Sarumans Feuerball auf sie feuern O_o
Zitat von: Lars
<br />Kommunistischer Dummkopf!<br />

Berserker930

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #731 am: 7. Mär 2009, 10:45 »
Hi,

Ich fände es echt cool wenn Rohan Infantrie ein bisschen stärker werden würde... sind im Moment ja erbärmlich schlecht...
und ich hoffe auf Ringkrieg  :)

falls diese Themen schon in Umlauf sind dann sry!
Ich diskriminiere niemanden, Ich hasse jeden...

Gnomi

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #732 am: 7. Mär 2009, 10:46 »
Erbärmliche Infanterie? Oo
Die normalen Schwertkrieger und die Speerkrieger etc. killen doch fast alles... Bauern bleiben so schwach, wenn du das meinst und zudem sollte Rohan doch eher ein Reitervolk sein, oder?
Zudem passt das wohl besser in "Vorschläge für Balance" oder "Vorschläge für Rohan"

PS: Willkommen im Forum :)

MCM aka k10071995

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #733 am: 7. Mär 2009, 10:50 »
1. Willkommen im Forum.
2. Rohans Stärke liegt auf Kavallerie.
3. Nicht konkrete Vorschläge sind für das Team sinnlos. :P
4. Ea sagte, der Ringkrieg sei von den Codes her richtig, also liegt es vermutlich an etwas hardcodetem oder an einem noch nicht gefundenen Code
6. Außerdem ist das der falsche Thread. Das erste gehört in Balance oder Rohan, der zweite ist eigentlich Spam. :P

Edit: Gnomi war schneller. Mist.

Es kommt immer darauf an, etwas zu tun, was der Gegner nicht erwartet.


Berserker930

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Re: [Edain2] Allgemeine Vorschläge 3.1
« Antwort #734 am: 7. Mär 2009, 10:57 »
Alles klar ;)
Ich diskriminiere niemanden, Ich hasse jeden...