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Balance-Diskussion: Völkerübergreifende Balance

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Noni:
Vielleicht, sollte man die Fähigkeit erweitern. Wenn Lurtz den Krüppelschuss aka Schildwurf auf einen Helden anwendet dan sollte nur Lurtz die Möglichkeit haben den Helden anzugreifen. Im Film haben die Uruks Boromir Lurtz frei gelassen zum töten.

Shagrat:
aber auch nur weil die andern dabei warn die Hobbits wegzuschaffen, Lurtz wollte sich einfach nur Zeit lassen um SEINE Beute schön langsam zu töten

Melkor Bauglir:
*Thread reanimier bzw. ganzes Thema reanimier*

Mir ist gerade zu Allatar aufgefallen, dass bei ihm evtl. etwas Handlungsbedarf besteht.
Einerseits ist er einer der offensivsten Helden überhaupt (siehe Angriff im Ostwindstance) andererseits fällt mir immer wieder auf, dass er rein gar nichts aushält (hab ihn heute zum Spaß mal gegen einen Isen-Armbrustschützentrupp Level 2 ohne Upps kämpfen lassen, (Allatar war Level 2) wobei ich den Kampf mit dem Wirbelsturm eröffnet habe. Allatar hat gute 40% seiner Leben verloren.
Auf der anderen Seite ist dieser Held absolut tödlich gegen Truppen, vorrausgesetzt halt er steht ein bisschen gedeckt. Hab mich in einem MP-Match einmal hinter einem feindlichen Gehöft verschanzt, sodass er nicht umgangen werden konnte, also alle Feinde von vorne kommen mussten. Er hat in dieser Szene massiv unter Imlatruppen (ungeuppt) aufgeräumt und konnte wegen seinem 2er entkommen. Im gleichen Spiel gelang es mir, durch seinen Wirbelwind eine ganze Rohan-Bauernarmee zu zerschlagen.

Lange Rede kurzer Sinn: Ich bin dafür, dass man seine Offensiv- und Defensivfähigkeiten etwas normalisiert. Also speziell im Ostwindstance den Flächenschaden etwas runter und dafür die Rüstung halt etwas (!) erhöhen. Natürlich net so wie bei Gandalf / Palando, weil das Nahkämpfer sind, aber so ist es einfach ein bisschen lächerlich. Ich würde mich da an anderen Fernkampfhelden orientieren, die sterben schließlich auch nicht so lächerlich schnell und Allatar kostet schließlich auch 4000.


Gruß
Melkor Bauglir

-DGS-:
Hab das mal eine Zeit beobachtet... langsam kommts mir so vor als geht das ganze im Chaos unter.
Viele der jetzigen Regeln sind der Reinste Bullshit und fördern z.b Heldenlame regelrecht.
Keine Ahnung wie man auf die Regeln/das es lame ist, gekommen ist aber wenn man mal im Ansatz logisch denkt merkt man das alle Regeln die keine einzelnen Dinge betreffen eigentlich total Fehl am platz sind.

Ich beziehe mich  mal in meinen Thesen auf diese "Regeln/lame" auf das bald beginnende Maitunier ->Das ist kein Aufruf zur Regeländerung

Nur werden diese Regen ja fast allgemein genutzt und ich hatte ehrlich gesagt obwohl ich mal vor ein paar tagen wieder in tunngle reingeschaut habe 0 bock zu spielen.


--- Zitat ---Flugeinheiten auf Helden
--- Ende Zitat ---

Das erste was ich anspreche sind mal die Flugeinheiten gegen Helden. Habs sogar mit einem Freund getestet sind immer noch relativ stark stimme ich auch zu jedoch haben sie bei weitem nichtmehr die Hp/verteidigung die sie vor einigen versionen hatten.

Mittlerweile holen 2 Bats geuppte Bogenschützen alle 3 Adler vom Himmel nahezu jedes Volk kann sie relativ gut kontern das einzige Volk, dass Probleme haben könnten wären Nebelberge und selbst damit hab ichs gut geschafft.

Da Adler keine spontane Gefahr für Helden darstellen muss sich der Heldenspieler nichtmal um seine Helden kümmern was eigentlich ein enormer Witz ist hat den LG-Vorteil auf seiner Seite und muss sich dazu nichtmal um seine Einheiten im Kampf kümmern.

So haben Helden schonmal hier keine Potenzionelle Gefahr zu Füchten.

Normalerweise wird ja für die stärksten Spieler Balance betrieben sonst machts keinen Sinn. Die Stärksten Spieler kennen die Spellbäume der Völker wissen ca. wann Adler kommen könnten und entwickeln Gegenmaßnahmen bzw. provozieren die Adler und nehmen ihren Helden für die Schlacht garnicht ins Gefecht.

--- Zitat --- Absichtlich Katapulte auf Einheiten
--- Ende Zitat ---

Ich konnte mich vor lachen nicht halten als mir Aules vor ein paar Monaten dies erzählt hat und dachte: wer spielt da bitte schön mit das ist der größte Witz der Welt. Anscheinend alle.....

Der Witz hierbei ist ganz Simpel man muss bedenken aktuell hat Edain ein schlechtes Kontersystem aber das Kontersystem baut aufeinander auf.

In diesem Kontersystem besetzt das Katapult aktuell klar den Heldenkillerpart für helden und ist zugleich der Killer für Mass Bogenschützen gegen ein paar ist es nutzlos.

Bogis und Helden werden durch diesen Ausfall massiv in die Luft gebufft das ist so als würde ich einfach mal den Speerträger aus dem Edainkontersystem streichen.... ein Witz wenn man genau darüber nachdenkt.

Entweder man ändert das ganze System(was das Team ja soweit ich weiß vorhat) oder man ändert garnix einzelne Stellen zu ändern zerstört das ganze Spielprinzip und bufft Heldenspammen unglaublich.

Dazu fördert es zudem noch das nichtstun denn mal ehrlich was ist schwerer sein Geld dauerhaft niedrig zu halten und massiv viele billigere Einheiten zu bauen bzw. uppen oder einfach alles in 3 Helden zu stecken die alles auseinandernehmen.

So das ist mal konstruktive Kritik von meiner Seite die vor allem an die aktuell aktiven Edainspieler gerichtet ist.

Mit den Aktuellen Regeln wird sich das Tunier zu einer reinen Heldenschlacht entwickeln denn wer normal Einheiten baut ist ganz klar im LG im Nachteil.

mfg

.Thranduil.:

--- Zitat von: -DGS- am 29. Apr 2013, 16:47 ---denn wer normal Einheiten baut ist ganz klar im LG im Nachteil.
--- Ende Zitat ---
Da gebe ich dir Recht

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