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Autor Thema: Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)  (Gelesen 64982 mal)

Whale Sharku

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #180 am: 23. Jan 2012, 23:08 »
Ähm... und was genau ist jetzt das Problem?
Ihr wisst schon dass ihr einen Supporter mit einem ultimativen Massenvernichter vergleicht?
Baut mal Saruman und schickt ihn allein auf die gegnerische Armee... man wird sehen wie gut er levelt.

gezeichnet
Whale


El Latifundista

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #181 am: 23. Jan 2012, 23:26 »
Diese Diskussion ist sinnlos.
Ich schlage noch einmal vor, die Wächter der Feste zu Heldenkillern zu machen, sowie ihre Rüstung zu stärken.

Decoutan

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #182 am: 23. Jan 2012, 23:47 »
Naja ich denke eher die bräuchten ein neue Konzept.
Bei den könnte man dann noch alles editieren.

El Latifundista

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #183 am: 31. Jan 2012, 19:53 »
Neues Konzept zu ihnen da:

Zum einen, wie gesagt, werden sie die Heldenkiller Gondors, sie sollten einen sehr guten Heldenschaden machen.
Zum anderen sollten sie wie Beregrond zur Verteidigung des Lagers dienen, da Beregrond schon eine Führerschaft für Gebäude haben, sollte es bei ihnen andersrum sein, deshalb folgende Fähigkeit ab lvl1:

Verteidiger des weißen Baums: Die Wächter erhalten in der Nähe der Feste (großer Radius) +50% Rüstung und sind deutlich weniger anfällig für Pfeile.

Natürlich sollten auch ihre Werte überarbeitet werden, bsw. eine höhere Rüstung ist nötig.
« Letzte Änderung: 31. Jan 2012, 20:13 von Aules Kinder »

-DGS-

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #184 am: 31. Jan 2012, 20:08 »
Zitat
Verteidiger des weißen Baums: Die Wächter erhalten in der Nähe von Gondorgebäuden +50% Rüstung und sind deutlich weniger anfällig für Pfeile.

Da muss man aufpassen denn man baut gern mal ein paar gehöfte oder Statuen an die Front +75% deff und dann noch weniger anfällig für Pfeile, das sollte überdacht werden viellicht das es nur für die Festung wirkt dafür in einem etwas größeren Radius(Feuerradius)

mfg
Tipps zu Edain:

1. Erfahrung ist extrem wertvoll, umso mehr man spielt umso stärker wird man.
2. Die schwächen eines Matchups zu kennen führt häufig zum Sieg.
3. Kein Gold anhäufen, dauerhaft Truppen und Gebäude bauen
4. Solange man nicht angegriffen wird, durchgehend Gehöfte bauen.
5. Gameplayschwächen ausnutzen führt, solange sie nicht gefixt sind zu einem gewaltigen Vorteil(Reiter gegen Gebäude)
6. Sicheren Schaden zu machen ist besser als Risiko einzugehen.

Noch Fragen:PM

El Latifundista

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #185 am: 31. Jan 2012, 20:13 »
Zitat
Verteidiger des weißen Baums: Die Wächter erhalten in der Nähe von Gondorgebäuden +50% Rüstung und sind deutlich weniger anfällig für Pfeile.

Da muss man aufpassen denn man baut gern mal ein paar gehöfte oder Statuen an die Front +75% deff und dann noch weniger anfällig für Pfeile, das sollte überdacht werden viellicht das es nur für die Festung wirkt dafür in einem etwas größeren Radius(Feuerradius)

mfg

Sehr gute Idee, werde das mal reineditieren.

Théoden der Korrumpierte

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #186 am: 31. Jan 2012, 20:23 »
Das sollte vllt in den Konzept-Bereich verschoben werden, aber ich möchte doch noch etwas dazu vorschlagen:
Um die Wächter der Veste weiter an Beregond anzugleichen finde ich es sinnvoll, ihnen einen Speer-/Bogenswitch zu verpassen, damit sich die Kombination Beregond+Wächter der Veste in die Reihe von z.B. Lurtz+Späher, Haldir+Galadhrim einfügt.

MfG
TdK

El Latifundista

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #187 am: 31. Jan 2012, 20:36 »
Halte ich für sinnvoll, allerdings sollten sie nicht wie die Galas enden, ihr Schwerpunkt sollte im Nahkampf liegen, besonders ihre Reichweite sollte man niedrig halten, so etwa, wie die Reichweite der Zwergenbogies, vielleicht noch etwas niedriger.
Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob dann die Fähigkeit noch die Anfälligkeit für Pfeile senken sollte.

Alter Tobi

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #188 am: 1. Feb 2012, 18:19 »
Zu Saruman vs. Gandalf:
Diese Disskussion ist wirklich sinnlos, da ihr wie gesagt einen Massenvernichter mit einem Allrounder vergleicht; das Problem ist allgemein, dass sich 4000er Helden nicht lohnen; auch werde ich den neuen Pallando niemals in einem Match rekrutieren.
Bei Isengart ist das natürlich anders, da sind 4000 vieel weniger.

Zu Beregond + Wächter:
Klarer Fall; für jede sinnvolle kopplung von Held zu Truppen!
Als Heldenkiller weiß ich nicht so Recht... mMn passt der Speer-Bogen-Switch allerdings ganz gut;
wiegesagt sollte aber der Schwerpunkt im Nahkampf liegen,
"damit sie nicht wie die Galas enden" ;)

mfg
Nur das Original.

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ALTER TOBI KANN TÖDLICH SEIN

Elros

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #189 am: 1. Feb 2012, 19:10 »
Zu Beregond + Wächter:
Klarer Fall; für jede sinnvolle kopplung von Held zu Truppen!
Als Heldenkiller weiß ich nicht so Recht... mMn passt der Speer-Bogen-Switch allerdings ganz gut;
wiegesagt sollte aber der Schwerpunkt im Nahkampf liegen,
"damit sie nicht wie die Galas enden" ;)

mfg

Wie wär's, wenn man den Bogenswitch der Wächter an Beregond bindet? Wenn Beregond mit Bogen in der Nähe ist, können sie switchen. Ansonsten bleibt's beim Speer.


Théoden der Korrumpierte

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #190 am: 1. Feb 2012, 19:16 »
Zu Beregond + Wächter:
Klarer Fall; für jede sinnvolle kopplung von Held zu Truppen!
Als Heldenkiller weiß ich nicht so Recht... mMn passt der Speer-Bogen-Switch allerdings ganz gut;
wiegesagt sollte aber der Schwerpunkt im Nahkampf liegen,
"damit sie nicht wie die Galas enden" ;)

mfg

Wie wär's, wenn man den Bogenswitch der Wächter an Beregond bindet? Wenn Beregond mit Bogen in der Nähe ist, können sie switchen. Ansonsten bleibt's beim Speer.

Originell und einzigartig=>Dafür

El Latifundista

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #191 am: 1. Feb 2012, 19:18 »
@Elros: Halte ich für eine gute Idee.
Aber Heldenkiller müssen sie sein, das braucht Gondor.

@Alter Tobi, zur Saruman vs Gandalf Diskussion:
 Vollkommen erfasst, alles richtig.
Da Helden derzeit nicht richtig in Edain eingebunden sind, lohnen sich teure Helden grundsätzlich nicht.
Nur Supporter wie Balin oder Bogiehelden wie Faramir sind derzeit ein Musthave.

Da Isen Massen an Ressies hat, kriegen sie weitaus leichter Saruman als Gondor Gandalf.

mini1996

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #192 am: 1. Feb 2012, 19:35 »
Des Konzept von alter Tobi is gut , bloß sollte der Bereich um Beregrond nicht zu klein seien .

Noni

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #193 am: 1. Feb 2012, 20:06 »
@Elros: Halte ich für eine gute Idee.
Aber Heldenkiller müssen sie sein, das braucht Gondor.

@Alter Tobi, zur Saruman vs Gandalf Diskussion:
 Vollkommen erfasst, alles richtig.
Da Helden derzeit nicht richtig in Edain eingebunden sind, lohnen sich teure Helden grundsätzlich nicht.
Nur Supporter wie Balin oder Bogiehelden wie Faramir sind derzeit ein Musthave.

Da Isen Massen an Ressies hat, kriegen sie weitaus leichter Saruman als Gondor Gandalf.

Geanau das ist das Problem,Helden die so viel Josten sind entweder nicjt zu gebrauchen oder einfach zu Teuer.

Bei Gandalf ist das Problem das er zu viel Kostet und eig bis Stufe 5 oder als Gandalf der Weiße garnicht zu gebrauchen ist.


Saruman hat eig gar keine Probleme Isen verdient seit Versionen das meiste Ressi,Saruman
hat eibe nützluche Passiv Fähigkeit,seine Fähigkeiten sind um einifes besser als Gandalfs.
Deswegen bräuchte Gandalf der weiße bessere und andere Fähigkeiten,aiche eine Passiv weil das ihn als 4000 Held macht.

Dire meisten haben eh vor Gandalf Gandalf der Weiße erwerbt


Decoutan

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Balance-Diskussion: Gondor/Arnor (v3.7.5)
« Antwort #194 am: 1. Feb 2012, 20:15 »
Nein,nur bei lvl 10 wird er wieder ein ganzes Stück stärker..
Sonst sind alle Fähigkeiten für so einnen teuren helden fast schon nicht gebrauchbar..
Mit dem Pferd kann er nur abhaun,nicht mal herrasen.
Licht der Istari braucht zu lange,hat eine zu kurze Reichtweite und
ist für den Helden zu schwach,als das es wirklich was anrichten könnte.
Auch wenn es so stark ist  wie Aranarth´s Pfeil,schafft dieser deutlich mehr.
Und Glamdringist vielleicht gut im Geböude zu killen und das wars.

Ps: Noni schöne Rechtschreibfehler  :D