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Edain 2: Noch unbenannte Submod, geht aber um Balance und Gameplay
El Latifundista:
--- Zitat ---Das erspart mir das Nachfragen und nimmt mir obendrein die Entscheidung ab, eure Submod anzuspielen...
--- Ende Zitat ---
Schön zu hören, wer alles diese Submod nicht spielen wird ... Ich hab ja auch gesagt, dass es nichts für den SP sein wird.
Ich finde es btw ehrlich gesagt echt lächerlich, dass ihr Logik für so wichtig haltet. Bei den Ents ist das wieder das Extrembeispiel, wir haben hier allerdings eine Lösung gefunden, bei der die Logik nicht drauf geht. Sonst ist es einfach schlimm, wenn ein Nazgul für 2400 rumfliegt und man schnell 5 katas mit 3 schlägen tötet und wenn es nicht so ist und ein Nazgul einem Kata nur noch sehr wenig Leben zieht, ist das für die Spielbarkeit ein guter Schritt, aber wen stört es, wenn das ein bisschen unlogisch ist ? Ihr seid mir da etwas zu pingelig.
Ihr übertreibt alle total. Ihr habt noch keine Ahnung, wie wirs machen werden, regt euch aber alle erstmal drüber auf. Ich habe nur gesagt, dass wenn es sich nicht vermeiden lässt, die Logik dran glauben muss, wir versuchen aber das zu vermeiden. Ihr denkt gleich, wir präsentieren eine total kaputte Edainmod, die halt etwas fairer ist. Wir haben bis jetzt kaum irgendwo die Logik gebrochen (Nur eben bei Flugeinheiten gegen Katas) und nur ein System rausgenommen, weil uns von Anfang an klar war, dass dies sich nicht vermeiden liese. Wir werden wahrscheinlich fast nichts mehr in diese Richtung tun.
Elendils Cousin 3. Grades:
Ich frage mich so langsam, warum es hier förmlich Kritik hagelt - wenn euch die Submod aus welchen Gründen auch immer nicht gefallen sollte, lasst sie doch einfach links liegen und spielt die Hauptmod^^
Souls of Black:
So ich muss hier Elendils Cousin mal recht geben. Wartet es doch einfach mal ab. Es regt sich ja auch niemand über den Hexenkönig auf, der von keinem Mann getötet werden kann (Wobei es hier glaub auch schon 2-3 Kanidaten gab...). Klar sind nicht alle mit den Änderungen zufrieden, die gemacht werden müssen, aber vielleicht bringt das neue Gameplay ebenfalls Spaß und somit gleicht sich das eventuell wieder aus. Die anderen SuM-Teile sind auch ohne diese Systeme ausgekommen, genau wie frühere Edainversionen. Eine Mod steht und fällt nicht wegen einem einzelnen System. Dazu kann im MP (im SP sowieso) ja wieder die Volkwahl eingeführt werden, wenn die Ballance stimmt. Dann könnte man zB mit Mordor spielen und würde die Isenballungszentren (wobei ja glaub nur die Schmelzöfen davon betroffen sind und die Truppengebäude immer noch um die Außenposten stehen) oder die Gelehrten nicht vermissen. Mit gutem Gameplay und guter Ballance kommt ebenfalls wieder Spielspaß dazu. Geduldet euch und guckt es euch an wie es am Ende aussieht (Wobei ich denke das man sich erst mal um gewöhnen muss) Vielleicht ist das ganze nicht so schlimm wie ihr denkt und falls nein könnt ihr sie immer noch boykottieren.
Ich persönlich werde sie jedenfalls antesten und wohl längere Zeit spielen. Ich zweifle zwar das die Ballance dann wirklich gut sein wird, aber mal sehen. Ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen^^
Der schwarze Heermeister:
Super!
Auf so eine Sub-Mod hab ich gewartet.
Euch macht es doch sicher nichts aus wenn ich ein paar Inhalte in meine eigene Version von Edain einfließen lasse. (Ich habe sowas wie eine eigene Sub-Mod, nur für mich selbst natürlich, in der ich Sachhen die mir nicht gefallen verändere)
El Latifundista:
Darfst du natürlich machen, wüsste nicht, was dagegensprechen würde.
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