Edain Mod > Konzeptarchiv

Community-Aktion: Konzept für Grischnákh

<< < (16/33) > >>

Noni:
Ok... dan hätte ich noch eine Idee:

Stufe 3
Vermutung des Ringes(Aktiv)
Grischnak wird langsam nachdenklich, ob nicht der Ring dem Helden gehört:
Wenn die Fähigkeit auf einem gegnerischen Helden aktiviert wurde so wird Grischnaks Sichtfeld größer und ist in der nähe des Helden 30% Schneller und hat 15% mehr Angriff gegen ihn.

Spezialfunktion:

Wird die Fähigkeit auf einem Ringhelden angewandt, der den Ring hat so erhält Grischnak noch mal 50% Angriff gegen ihn.


Ist wiederum auch eine Grobe Idee, möchte es aber gerne zeigen :)

FG15:
Diese Fähigkeit finde ich richtig spitzte.
Sie hat was mit der Vorlage zu tun passt zu Grischnak und ist einzigartig.
Vor allem der extra Bonus mit den Ringhelden finde ich klasse.

Casimir:
Also dieses Konzept sagt mir garnicht zu. Mir fehlt einfach eine klare Linie und einen tieferen Sinn für Grishnak.

Stufe 1:
Ich finde es zwar schön, dass du eine Verbindung zwischen Grischnak und seinen Jungs haben willst, jedoch finde ich diese Abhängigkeit etwas wenig.

Stufe 3:
Eine Plünderfähigkeit, die mich beim Harassen stört, und mir Rohstoffe gibt, die sich der Feind womöglich noch hohlen kann, wenn er schnell genug ist. Ich glaube nicht, dass sich dies wirklich effektiv einsetzen lässt. als Plünderheld wäre Wulfgar wie gesagt echt besser.

Stufe 5:
Würde die Jungs nochmal etwas stärken und somit nützlicher machen, da sie an sich ja dennoch sehr schnell sterben. Deshalb würde der Rüstungsmali wohl auch kaum ins gewicht fallen. Diese Jungs sterben eh bei jedem Fliegenschiss ^^

Stufe 7:
Hier fehlt mir ehrlichgesagt etwas der Sinn. Ich soll also ein Trupp Uruks (schwere Infantrie) gegen mich selbst aufhetzen, die Schaden bei meinen Jungs verursachen, damit anschließend dieser Schaden wieder geheilt wird? Oder auch von Jungs in der Umgebung? Wäre dann zwar etwas nützlicher, aber dennoch würde ich wohl keine schwere Infantrie gegen meine eigenen Spamtruppen rennen lassen, um den Spam etwas zu heilen. Zumal ich zum Zeitpunkt der Uruks sowieso keinen Sinn mehr in Grischnak oder seinen Jungs sehe. Ab diesem Zeitpunkt wären sie einfach nur noch ein nettes Gimmick und nichts, worüber ich mir noch gedanken machen würde.

Stufe 10:
Hier bin ich ehrlich gesagt ein Fan der Fellbestie ^^ Diesen Spell würde ich eher wie der 10er von Radagast gestallten, denn seien wir mal ehrlich: Diese einzelne Sturzflug ist eher was für einen 1000er Helden, als für einen 4000er.

Alles in allem wäre Grischnak dann nur noch anwesend, um an EG-Speere zu kommen. Braucht man diese im EG nicht oder hat man die Uruks, dann wars das auch mit Grischnak.

El Latifundista:
Der 7er ist wie schon gesagt ziemlich dämlich, im Kampf nicht zu gebrauchen, und selbst wenn man eine Riesen Ork-Armee bei Isen hat, rentiert sich dieser Spell dann mehr gar nicht als kaum.

-Dark Angel-:

--- Zitat ---Alles in allem wäre Grischnak dann nur noch anwesend, um an EG-Speere zu kommen. Braucht man diese im EG nicht oder hat man die Uruks, dann wars das auch mit Grischnak.
--- Ende Zitat ---

Stimmt ist wie bei allen Gasthaushelden.Sie sind optional.Du wirst keinen GH Helden finden, den man immer brauchen kann außer vllt. Haldir welcher mit den Galadrim bei Rohan eh ein Problem darstellt.


--- Zitat ---Hier fehlt mir ehrlichgesagt etwas der Sinn. Ich soll also ein Trupp Uruks (schwere Infantrie) gegen mich selbst aufhetzen, die Schaden bei meinen Jungs verursachen, damit anschließend dieser Schaden wieder geheilt wird? Oder auch von Jungs in der Umgebung? Wäre dann zwar etwas nützlicher, aber dennoch würde ich wohl keine schwere Infantrie gegen meine eigenen Spamtruppen rennen lassen, um den Spam etwas zu heilen. Zumal ich zum Zeitpunkt der Uruks sowieso keinen Sinn mehr in Grischnak oder seinen Jungs sehe. Ab diesem Zeitpunkt wären sie einfach nur noch ein nettes Gimmick und nichts, worüber ich mir noch gedanken machen würde.

--- Ende Zitat ---


--- Zitat ---alle Grischnákhs Jungs im Radius eines Heilzaubers geheilt und bis zu 3 gefallene pro Battalion werden wieder hergestellt
--- Ende Zitat ---

Das kann geschickt angestellt sehr mächtig sein.Wende es im Nahkampf gg ein Batta Uruk Armbrüste/Späher an und du kannst damit 10 Battas Orks heilen=Du opferst 450 Ress um Truppen im Wert von 500 zu heilen bzw wiederherzustellen.Mögli chkeit zwei:Man opfert ein Batta Grischnákhs Jungs um die anderen wiederherzustellen, finde ich aber nicht ganz so gut wie das erste.

mfg

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln