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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback

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Whale Sharku:
Wieso erwartet man Änderungen an 3.8? Wäre es nicht merkwürdig, wenn man etwas fortführen würde, das man verworfen hat? Und als Verwerfen habe ich persönlich es zumindest aufgefasst.
Wozu also noch offizielle Unterstützung dieser Version?

Spricht doch nichts dagegen, sich die Dateien einfach auf dem PC zu bewahren, als das vermutlich beste 3.8 dass es je geben wird... oder übersehe ich etwas?

Halbarad:
@Dark Numenor: Eine solche Submod würde warscheinlich vorallem für Spiele gegen die KI entworfen werden (wobei sie auch im Multiplayer gut wäre). Mich stört es einfach, dass ich Lager habe, die ich nicht dauerhaft sichern kann, und die dann zerstört werden, wenn ich grade mal mit einer etwas grösseren Schlacht beschäftigt bin. Truppen sind in dem Fall erstmal keine gute Option für mich, da sie erstens recht schnell tot sind und zweitens ich es lästig finde, dass wenn ich alle Truppen (plus neuausgebildete) vorrücken möchte, ich auf die einzelnen Truppen, die Wache stehen, achten muss. Desweiteren ist es bei einer Belagerung besser, wenn man seine Truppen z. B. per Brunnen heilen kann und wenn man seine Katapulte nicht aus der 10 Kilometer entfernten Festung holen muss (Früher wurden auch Belagerungsburgen oder Zelte gebaut, wenn die Belagerung mal etwas länger brauchte). Desweiteren finde ich es wie schon gesagt auch beser, wenn man nach der Zerstörung des Lagers verstecken (beim Verbündeten weiterspielen) kann.

@Dunkles Maw: Wenn das auf mich bezogen war: Ich erwarte es nicht, ich meinte nur, dass es schade ist, dass sie nicht bugfrei fertig gemacht wird (wobei ich dies auch nicht erwartet habe oder so)

Allgemein finde ich es schön, dass durch das feste Bauen mehr Möglichkeiten, neue Gebäude einzufügen, aufkommen, ohne dass das Spiel überfüllt ist (was es bei dem freiem Bauen wäre) jedoch bin ich einfach ein SuM 2 Spieler der an dem freien Baustiel hängt :P

Dark_Númenor:
Gerade das ist ja Sinn und Zweck, was du gerade gesagt hast: Der Belagerte Spieler hat Chancen sich wieder zu befreien, indem er es schafft die Gegnerischen Einheiten zu schwächen, und diese in die Festung zurückgehen müssen anstatt sich 5m außerhalb der Reichweite er Festung zu heilen.
Man kann z.B. die Vorposten verlieren, das verhindert aber auch die Übermacht eines Spielers.
Gehen wird davon aus, dass du in einem 4vs.4 eine große Armee hast, 2 Vorposten und willst den ersten Gegner angreifen: Wenn ein Gegner bemerkt, dass du ihn angreifst und damit einen deiner Vorposten nicht mehr schützen kannst, greift er diesen an. Du hast bis dahin den Gegner besiegt, und hast damit eine Festung mehr. Diese ist ein sehr großer Vorteil, jedoch konnte der Gegner einen deiner Vorposten zerstören, womit deine Mapcontrol eingeschränkt ist.
Selbes Szenario mit Baumeister:
Du hast zwei Vorposten , hast diese mit jeweils 4 (extra) Türmen gesichert, greifst den Gegner an. Der andere Gegner kann diesen nicht einnehmen, da er keine Belagerungswaffen hat, und nicht so viel seiner Armee entbehren kann um es im Nahkampf zu erledigen. Du kriegst den Platz eines zweiten Spielers dazu und kriegst damit eine Festung dazu, womit du den größten Teil der Map besitzt von allen Spielern und zur führenden Macht wirst, die keiner mehr schlagen kann, da man nicht an die Vorposten rankommt.


Man bekommt auch mit dem Festen Bauen eine stärkere Wirtschaft durch das vernichten eines Gegners, dieser fällt aber nicht so extrem aus, wenn der Gegner es schafft dir zumindest einen der Vorposten zu nehmen :)

Das ist ja auch kein Problem, dann musst du ab und zu zwischen 3.8.1 und 4.0 switchen, jedoch ein Mix würde mMn. nie auf einen grünen Zweig führen :)

MfG Dark Nûmenor

Ealendril der Dunkle:
Wir haben schon sehr oft in den Diskussionsrunden erklärt, dass eine Mischung aus Festen Bauem und Freien Bauen mit der KI inkompatibel ist. Diese muss für eine Variation definiert werden, deshalb würde eine Submod in dieser Sparte gerade eben nicht mit der KI funktionieren. Man müsste dafür quasi alle Maps überarbeiten, eine neue eigenständige KI definieren und alle Einträge aus den Gebäude.inis rückgängig machen, sowie diverse (ungezählte) andere Querverweise neu definieren/umsortieren/rückgängig machen.
Die Wahrscheinlichkeit, dass eine derartige Submod in die Entwicklung kommt und dann auch noch einwandrei funktioniert (im SP wohlbemerkt) ist sehr sehr gering.

Die Vor- und Nachteile der Systeme wurden schon sehr häufig ausdiskutiert und von uns erläutert. Das bringt alles nichts, solange man nicht selbst reingetestet hat. Bislang konnten wir alle vorherigen Zyniker bei der geschlossenen Beta überzeugen, erst neulich hat KT sein damaliges kritisches Statement intern revidieren müssen. In diesem Sinne bringt es also nichts sich den Kopf darüber zu zerbrechen, lasst es einfach auf euch zukommen und entscheidet dann. :)

Halbarad:
Ich weiss jetzt nicht, ob ich deinen Beitrag falsch verstanden habe (warscheinlich du meinen) oder nicht, ich möchte aber nochmal sagen, dass in dem Fall einer Submod man in einem Lager wie in 4.0 starten würde und dort dann auch Gebäude bauen könnte, und auch, dass alle kleineren Lager vorhanden wären, nur, dass. man zusätzlich (!) Baumeister ausbilden könnte, die auch ausserhalb des Lagers Gebäude teurer bauen können.
Die KI würde ganz normal weitermachen so wie ihr sie gemacht habt (ohne Baumi)

PS: Ich habe die Beta schon durch die Sounds gehabt, und selbst wenn ihr mich doch noch mit 4.0 überzeugt, nachdem man für eine gewisse Weile gespielt hat, sehnt man sich (/ich mich) nach Abwechslung...

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