Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
Yottas':
Mir haben Update 1 und 2 gefallen, dieses eher weniger...
Es gibt nämlich einen Grund, warum ich SumII viel lieber spiele als SumI, und das ist, dass es mich bei SumI schon immer generft hat, dass ich nicht so viele Gebäude bauen konnte, wie ich wollte, sondert dort immer eingeschränkt war (dies bezieht sich auf Truppengebäude).
Gerade bei Völkern wie Mordor stelle ich mir das sehr schwer vor, da man zu Anfang ja schon 6 Bauplätze benötigt (also ich, für 4 Orkgruben und 2 Belagerungswerke).
Deshalb würde mir gefallen, wie man gedenkt, dieses Problem zu lösen.
Spontan (eigentlich nicht spontan, da ich da schon drüber nachgedacht habe, ich schreibe hier nur spontan, da es zum nachfolgenden Satz einfach passt) würde mir einfallen (entweder...oder):
* Produnktionsgeschwindigkeit der Einheiten wird erhöht
* Anzahl der Bauplätze wird angepasst
* Baumeister werden zur Bebauung der Landschaft durch Truppengebäude bereitgestellt
* Give a f*ck about it (ich denke mal, in Dtl. ist es noch erlaubt, Kraftausdrücke zu verwenden, oder?)
Sonst gefällt mir alles echt gut, ich fand SumI nie schlecht, nur schlecht^^.
Mfg.:
Yottas
Lord-Alex:
So, ich erwache jetzt erstmal von meinem langen Winterschlaf ;)
Zu dem neuen Update kann i eigentlich nicht viel mehr sagen als: GROSSARTIG.
Ih habe SuM1 geliebt, weil es, im gegensatz zu SuM2 einfach ein Spiel war, das sich vom grauen Strategiespiel-Alltag abgehoben hat und eigene Systeme hatte. In SuM2 hatte ih das Gefühl, dass es einach keine "Seele" hatte (ich hoffe man kann nachvollziehen was ich damit meine)
Und nun zu der "Diskussion" zwischen den Kriegern des Singleplayer-Spaßes und den Streitern der Multiplayerfreude:
Ich sehe einfach keinen Grund warum dieses System Singleplayern (wozu ich mich größtenteils auch dazuzähle) etwas zerstören sollte, weil es nichts wegnimmt, keine Möglichkeiten, im gegenteil, es bietet einzigartige Festungen, Bugfixes, KI-Verbesserungen und ein ausgereiftes System und das macht auch im Singleplayer ordentlich Laune.
Wer noch mehr Gedanken von mir zu diesem Thema lesen will, bitte:
Ich werde jetzt einfah nur mal ein paar Fragen stellen:
Warum macht es mehr Spaß alles mit Gehöften "vollzukotzen" als ein paar Gehöfte einzunehmen, wenn man doch ohnehin in etwa die selbe Rohstoffanzahl bekommt, und wenn man einfach nur die KI-Schwierigkeit um eine Stufe herabsetzen muss, um die selbe entspannende KI-Spielerei zu haben?
Inwiefern ist es feelingreicher/spaßiger sich in fizeliger, rumbugenden, entnervenden Kleinstarbeit sich eine Festung aufzubauen, die in 90% der Fälle nicht richtig funktioniert, weil irgendwie Eineiten ZWISCHEN den Mauerteilen durchgehen können, und meisten einfach nur richtig schrecklich aussieht, als eine richtig schöne Festung zu haben, mit der man realistishere, feelingreichere, funktionierende und einfach nur schönere Abwehrschlachten spielen kann?
Warum ist es generell schlimm wenn systeme allgemein vereinfacht werden (Festungsaufbau, Gehöftaufbau etc.), macht es wirklich so viel Spaß immer und immer wieder auf den Gehöftbutton zu klicken, und immer und immer wieder neue Mauern zu bauen weil bei der einen Mauer ein Stük zerstört wurde, das man aus unerfindlichen Gründen nicht mehr wiederaufbauen kann bzw. Einheiten einfach durch die mauern gehen?
Der einzige Kritikpunkt, der für mich tatsächlich Gewicht hat, ist der des kompletten festen Bauens, nicht weil es ein Rückschritt wäre, sondern weil es auf weitere Bauplätze ausgelegt ist. (bei SuM1 gab es die Lager, die man eingenommen hat für weitere Bauplätze)
Hierbei gäbe es die Möglichkeit die Lager ebenfalls wieder einzuführen und wirklich ganz auf SuM1 zurückzugehen, oder man könnte diese Expansionen FREI Bauen: Man baut einen Baumeister, der verschiedene Arten von Lager/Festungen bauen kann mit jeweils unterschiedlich vielen Bauplätzen und Befestigungen. (der Baumeister verschwindet nach den Arbeiten). Diese erbauten Lager-Bauplätze können keine Rohstoffgebäude bauen, deshalb ist es klug sie nicht zu clumpen, sondern mit ihnen Mapcontrole zu bekommen/seine Rostoffgebäude zu schützen. Wenn das clumpen von Lagern trotzdem einen Vorteil hätte, kann man einen Mindestabstand zwischen Lagern einbauen.
So hätte man das freie bauen nicht ganz weg, das Bauplatzproblem gelöst und eine Eigenheit von SuM2 beibehalten, außerdem wäre es eine Interessante neuerung, bei der ich gespannt bin wie sie sich auswirken würde.
Würde dir dieses Konzept besser gefallen Alaman? Und was sind eigentlich deine Kritikpunkte am festen Bauen?
Nun noch ein Vorschläge zu dem Wirtschaftssystem:
Allgemein finde ich die Idee von 2 verschiedenen Gebäuden sehr gut, aber ich finde es ein bisschen "schwach" dass der einzige Unterschied eine Kostenverringerung ist (bei allen Rassen)
Da fände ich Sachen wie
"Gebäude X produziert deutlich mehr Ressourcen, nach 3-5 Minuten produziert das Gebäude allerdings nichts mehr, und der Bauplatz kann bei einer Zerstörung von dir nicht wieder benutzt werden"-rücksichtslose Ausbeute die vorallem bei unsicheren Orten effektiv sein kann, aber auch schief gehen kann
oder
"Gebäude X produziert deutlich weniger Ressourcen, besitzt allerdings hohe Verteidingswerte und einen Verteidigungsturm"- ebenfalls an unsicheren Orten, hauptsächlich um zu verhindern dass der Gegner den Bauplatz bekommt.
oder
"Gebäude X produziert eine durchschnittliche Anzahl an Rostoffen, erhöht jedoc deutlich die Ausbildungsgeschwindigke it von Y-Einheiten"
deutlich interessanter.
Aber mir gefällt die Richtung in die die Veränderungen gehen SEHR gut, weiter so :)
Noni:
ich Nun gebe ich mein Feedback:
Zu Update 1: Also da dachte ich mir das ich mich noch zu Frieden stellen kann mit dem "Festen Bauen", aber leider geht das einfach nicht.
Ich habe viele Gründe warum ich mich damit nicht zu Frieden stelle:
1): Das erinnert mich zu stark an Sum1 und an zwei Mods einmal Sum1/2 und RJ Rotwk, genau das gleiche. Ea schrieb das Edains Kern weiter bestehen bliebe mit den ganzen Helden co. Naja das ist bei den anderen Mods genauso, jetzt sehe ich zwischen Edain und diesen Mods keinen Unterschied.
2): Das beschränkt einfach das Feeling des Bauens, mit dem "frei Bauen" konnte man Kreativ wie Taktisch sein, was jetzt aber nicht mehr der Fall sein wird.
Zu Update 2): Diese Update gefällt mir am besten und ist sehr Feelingreich :)
Ich kann da nur sagen das ich mich sehr freue das einmal Testen zu dürfen.
Zu Update 3): Genau das gleiche wie bei Update 1! Ich schliese mich da nur Alaman an! Wenn ich Sum 1 Spielen will dan tue ich das aber ich will kein Sum 1 in Edain haben. Weitere Gründe stehen oben. Aber ich kann auch nur den anderem vor Postern mit ihren negativen Feedback
anschliesen.
Wenn schon sowas kommt dan was einzigartiges und nicht wieder aus neu alt machen.
Mfg
Kael_Silvers:
--- Zitat von: Lord-Alex am 27. Dez 2012, 03:38 ---Hierbei gäbe es die Möglichkeit die Lager ebenfalls wieder einzuführen und wirklich ganz auf SuM1 zurückzugehen, oder man könnte diese Expansionen FREI Bauen: Man baut einen Baumeister, der verschiedene Arten von Lager/Festungen bauen kann mit jeweils unterschiedlich vielen Bauplätzen und Befestigungen. (der Baumeister verschwindet nach den Arbeiten). Diese erbauten Lager-Bauplätze können keine Rohstoffgebäude bauen, deshalb ist es klug sie nicht zu clumpen, sondern mit ihnen Mapcontrole zu bekommen/seine Rostoffgebäude zu schützen. Wenn das clumpen von Lagern trotzdem einen Vorteil hätte, kann man einen Mindestabstand zwischen Lagern einbauen.
So hätte man das freie bauen nicht ganz weg, das Bauplatzproblem gelöst und eine Eigenheit von SuM2 beibehalten, außerdem wäre es eine Interessante neuerung, bei der ich gespannt bin wie sie sich auswirken würde.
--- Ende Zitat ---
Das wäre beispielsweise auch eine schöne Idee, die man weiterverfolgen könnte. Die Umsetzung muss natürlich geklärt werden und, ob auf den Maps entsprechender Platz für solche Vorposten ist (Platzierungsprobleme). Wäre aber eine gute Variante Truppengebäude auf solchen Vorposten bauen zu können.
Was mir gestern Abend noch eingefallen ist: Es ist interessant, dass Edain als freies bauen definiert wird :o Ich glaube, dass ist der geringste Teil, den Edain wirklich ausmacht. Wenn jemandem freies Bauen so wichtig ist, dass kann man eben ohne Mod spielen und hat kein Verlust da freies Bauen als so wichtig im Vergleich zu anderen empfunden wird. Edain hat blos die Grundmechanik von Sum2 übernommen und teilweise etwas verfeinert. Und ist nicht Innovation ein Charakterzug einer Mod? Etwas neues einbringen, was es bisher noch nicht gab und, was man im Grundspiel nicht hat? Edain zeichnet sich eben durch Tolkientreue, innovative Konzepte, großartige Ideen, tolle Modelle, ein klasse Team und eine meist konstruktive Community aus :D (und garantiert noch durch mehr).
Wir können gespannt auf die Zukunft sein!
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
Meriadoc the Great:
--- Zitat von: Lord-Alex am 27. Dez 2012, 03:38 ---Zu dem neuen Update kann i eigentlich nicht viel mehr sagen als: GROSSARTIG.
Ih habe SuM1 geliebt, weil es, im gegensatz zu SuM2 einfach ein Spiel war, das sich vom grauen Strategiespiel-Alltag abgehoben hat und eigene Systeme hatte. In SuM2 hatte ih das Gefühl, dass es einach keine "Seele" hatte (ich hoffe man kann nachvollziehen was ich damit meine)
--- Ende Zitat ---
Kann mich dem eigentlich nur anschließen. Sum1 war für mich von der Mechanik immer viel besonderer als der 2. Teil. Nur wegen Edain bin ich von 1 auf 2 umgesattelt und ich freue mich bald zu den Wurzeln zurückkehren zu können :D
--- Zitat von: Kael_Silvers am 27. Dez 2012, 08:20 ---
Was mir gestern Abend noch eingefallen ist: Es ist interessant, dass Edain als freies bauen definiert wird :o Ich glaube, dass ist der geringste Teil, den Edain wirklich ausmacht. Wenn jemandem freies Bauen so wichtig ist, dass kann man eben ohne Mod spielen und hat kein Verlust da freies Bauen als so wichtig im Vergleich zu anderen empfunden wird. Edain hat blos die Grundmechanik von Sum2 übernommen und teilweise etwas verfeinert. Und ist nicht Innovation ein Charakterzug einer Mod? Etwas neues einbringen, was es bisher noch nicht gab und, was man im Grundspiel nicht hat? Edain zeichnet sich eben durch Tolkientreue, innovative Konzepte, großartige Ideen, tolle Modelle, ein klasse Team und eine meist konstruktive Community aus :D (und garantiert noch durch mehr).
--- Ende Zitat ---
So ähnlich habe ich beim lesen macnher Kommentare hier auch gedacht^^
Zum Schluss will ich noch anmerken dass ich es sehr bewundernswert von seiten des Edain Teams finde, dass ich euch getraut habt eine so umstrittene Änderung einzuführen. Finde ich toll! Macht weiter so.
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