Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback
Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
Isildurs Fluch:
Arnors Festung wird, da es ein mapfeature ist, wahrscheinlich sehr ähnlich aussehen wie Gondors. Was ich viel interessanter fände, wären Arnors Spezialgebäude ;)
Das dritte Update hat sogar mich etwas abgeschreckt, da die komplette Abschaffung des freien Bauens doch ein sehr radikaler Eingriff ist.
Aber auch ich habe die Rohan- und Gondorfestung vermisst und auch die Zwergenfestung sieht sehr schön aus. Bei Imladris kann ich mir auch schon eine sehr schöne Fesung vorstellen 8-)
Einzig Lorien sollte von den guten Völkern keine Festung erhalten, sondern andere Verteidigungsmechanismen . Beispielsweise ein Dichter Wald, der den Gegner schwächt, und sich verteidigende Rohstoffgebäude.
Das System mit dem Bauplätze platzieren könnte ja auch bestehen bleiben...
Eventuel könnten Isengard, Mordor und Angmar ihre Lager mittels Geldaufwand im Nachhinein mit Mauern umgeben. Falls die MdO als Volk eingeführt werden (Bitte, Bitte, Bitte :P ) hätte ich auch schon ne schöne Idee für die Bauart Harads und die Spellerwerbung Rhuns. [ugly]
Generell fände auch ich es schön, wenn man Vorposten mit weiteren Bauplätzen frei platzieren könnte. Aber auch das bietet ja eizigartige Konzepte zur
Expansion der verschiedenen Völker.
Ge
Aragorn, der II.:
Ich habe gestern nochmal SuM I gespielt und bin mir jetzt sicher, dass die Änderungen einfach toll sein werden :) Wenn man sich in einer stinknormalen Gefechtsmap fühlt, als wäre man in Minas Tirith, wenn man mit Bogis auf Massen von Orks und Trollen feuert, dann ist das die Art von Strategiespiel, das ich will. Schön!
Und endlich ist der Zwergenberg weg! Das freut mich wirklich.
Bei der Zwergenfestung wären allerdings, wie schon gesagt, kleine Änderungen in optischer Hinsicht gut.
Wird es weiterhin Festungsupgrades geben?
Kann man annehmen, dass es durch die vielen neuen, grundlegenden Änderungen bis Version 4.0 länger als zu einer normalen Version dauern wird?
Yilvina:
Ich gratuliere euch für euren mutigen Schritt, das löst viele bisherige Probleme.
Leider führt das zu einigen Änderungen beim Handbuch... ;)
Grüße,
Yilvina
Wulfgar:
--- Zitat ---außerdem passt es doch auch rein logisch gar nicht in die HDR-Welt rein, man beachte nur Isengart --> von Mauern umgeben. Mordor --> Durch Gebirge und Schwarzes Tor geschützt. Angmar --> Dol Guldur? große Festung? Orks/Goblins --> Gundabadberg?
--- Ende Zitat ---
Übrigens: Was hat Saurons Festung Dol Guldur mit Angmar zu tun? Das einst mächtige Reich Angmar lag an einer ganz anderen Stelle: Es befand sich im Norden, teils westlich orientiert und an den nördlichen Ausläufern des Nebelgebirges orientiert. Hingegen befindet sich die Festung Dol Guldur im Düsterwald ostlich des Nebelggebirges und liegt weit aus südlicher als das Hexenreich Angmar.
Zudem baut man ja keine historischen Gebäude wie die Mauern Isengards in wildfremden Karten ein oder auch das Schwarze Tor, diese Architekturen befinden sich alle auf festgelegten Maps.
Das Gondor, Rohan oder auch die Zwerge Mauern um ihre Lager bauen, lässt sich durch ihren Charakter erklären, dass sie ein erkundetes Land vor den Angriffen anderer schützen möchte und soetwas wie die Liebe zur Sässigkeit besitzen. Mordor, Isengard oder auch Orkstämme des Nebelgebirges sind offensiv ausgerichtet und durch Melkors Gedanken alles Lebende und von Illuvater Erschaffenes zu vernichten. Dies wird an der Agressivität der Orks deutlich, die ja Bestandteil jeglicher bösen Völker sind.
Zudem finde ich die Updates sehr gelungen und kann aus ihnen interessantes über die zukünftigen Strategien erfahren. :D
Bolabola:
Ich habe mir gestern noch einmal alle 3 Updates gründlich durchgelesen und jetzt sage ich auch mal meine bescheidene Meinung dazu...
Zum festen Bauen:
Es gab ja schon einige hier im Thread, die der Ansicht waren, durch das Wegfallen des freien Bauens würde zum einen die Freiheit und zum anderen das Feeling einen herben Rückschlag erleiden. Ich für meinen Teil bin jedoch froh, dass das Edain-Team diesen Schritt gewagt hat. Sicher hat das freie Bauen auch seine Vorzüge, doch durch das Festungssystem entsteht ein komplett neues Spielgefühl. Letztendlich bin ich sogar zu dem Schluss gekommen, dass das feste Bausystem mehr taktische Spieltiefe und deutlich mehr Feeling mit sich bringt, da man...
1...Eine Festung hat, die man verteidigen und aufrüsten kann, ohne sie automatisch uneinnehmbar zu machen und damit dem ganzen Spiel den Sinn zu rauben.
2...Nur über begrenzte Bauplätze verfügt, wodurch die taktische Planung des Bauens deutlich wichtiger wird als zuvor.
3...Mehr Wert auf seine Gebäude legt! Im Originalspiel baute man sich im Zerstörungsfall einfach ein neues, ohne sich weiter darum zu kümmern. Beim festen Bauen ist jedes einzelne Gebäude wertvoll. Es kommt das Gefühl auf, man hätte etwas, wofür es sich zu kämpfen lohnt.
4...Endlich (Das liegt mir persönlich sehr am Herzen!) zum Einsatz von alternativen Belagerungswaffen wie Belagerungstürmen, Leitern und vielleicht sogar Grond(Das stelle ich mir sehr cool vor^^) kommt. Das ganze macht ja auch nur Sinn, wenn der Gegner dicke, begehbare Mauern hat. Bei den dünnen Mäuerchen im Originalspiel wirkte das einfach nur albern.
5...Mit den Festungen endlich auch einen ansehnlichen Regierungssitz hat. Das allein verbreitet schon massenweise Feeling!
Außerdem: Durch das Wegfallen alter Spielweisen und Taktiken, entsteht Freiraum für Innovation und Einfallsreichtum! Aus wenig viel machen: Das ist wahre Kreativität!
Zum neuen Wirtschaftssystem
Das kann ich nur begrüßen, da mir und vielen anderen auch das alte Gehöft-Zukleister-System gehörig auf den Geist ging. Es trug auch nicht gerade zum Feeling bei, wenn im Lager weit und breit nur Mühlen, Schlachthäuser etc. standen. Mit dem neuen System wird es mapumspannende Machtkämpfe und neue taktische Möglichkeiten geben.
Meiner Meinung nach sollte das Team jedoch besonders darauf achten, dass bei dem neuen Wirtschaftssystem auch jeweils schnell genug Rohstoffe zur Verfügung stehen, um einen dynamischen Spielablauf zu gewährleisten, aber dennoch nicht so viel, dass jemand, der auch nur über ein Wirtschaftsgebäude mehr als der Gegner verfügt, gleich einen überdeutlichen Vorteil hat.- Aber ich denke für eine Mod wie Edain2 ist das wohl selbstverständlich. ;)
Zu den Unterstützungsgebäuden
Diese Änderung war lange schon notwendig, da es einfach nur komisch und auch nicht schön war, wenn irgendwo auf den höchsten Berggipfeln, in Mordor oder in den alten, verlassenen Hallen der Zwerge(!) Gasthäuser standen.
Das Edain-Team hat sich da ein gutes System einfallen lassen.
Schlusswort
Ich freue mich wie ein Schnitzel! Die Updates haben mir zum Großteil wirklich gut gefallen, da endlich Mut zur Innovation gezeigt wurde. Die Version 4.0 wird sicher viel Ungewohntes bringen, doch wer etwas Neues wagt, der hat den ersten Schritt zum Erfolg schon gemacht!
In diesem Sinne viel Erfolg an das Edain-Team,
Lasst euch Zeit beim Testen xD
Bolabola
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln