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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
The Dark Ruler:
--- Zitat von: ALTER TOBI am 5. Jan 2013, 08:50 ---Die für mich beste Lösung für eine Mischform von freiem und festem Bauen wurde, glaube ich, schon genannt: Das freie Bauen wird auf den Mauer-Umkreis der Festung eingeschränkt. Dieser kann natürlich noch angepasst werden.
Was spricht hier dagegen? :)
--- Ende Zitat ---
Wohl einfach die Tatsache, dass wir im Moment bereits das "richtige", feste Bauen eingebaut haben. Es schon wieder zu ändern, wäre ein Heidenaufwand, der die Zeit für andere Themen wieder mal reduzieren würde. ;)
Ealendril der Dunkle:
Alter Tobi, was du hier ansprichst wurde doch, meines Wissens, bereits erklärt und dargelegt, warum es nicht funktionieren würde.
Dein vorgeschlagenes System entspricht dem Spielprinzip von Isengart und es liegt doch deutlich auf der Hand, dass dieses Spielprinzip nicht funktioniert. Nicht nur enorme Balanceprobleme entstehen dadurch, sondern auch viele grundlegende Probleme, die nicht von uns verhinderbar sind, wie z.b. das eigene Einkesseln der Truppen. Das sind aber nicht die einzigsten Probleme, die hierbei auftauchen würden, daran angeknüpft ist die KI. Du selbst hast betont, dass du gerne spielbare Festungsmaps hättest, das funktioniert aber nur mit dem Festen Bauen-Prinzip. Eine Mischform o. ä. hat dabei keinerlei Bewandnis, genauso eine mapabhängige KI, die nicht in dieser Weise definierbar ist.
Gleichermaßen sind Texturen, Modelle und Festungsdesigns auf ein gezieltes Bauen ausgelegt, weil es ansonsten zu sehr unschönen grafischen Auslegungen kommt. Ich möchte dir das anhand der Gondor-Festung zeigen.
Das hier ist eine Ansicht aus dem Worldbuilder:
Wie du sehen kannst, ist das gesamte Design perfeckt aufeinander abgestimmt und darauf ausgelegt, dass genau an der richtigen Position aufgebaut wird, damit eine wirklich sehr schöne Komposition entsteht.
Was würde nun entstehen, wenn der Spieler selbst bauen kann? Es ist jetzt das Extrembeispiel, wenn sich der Spieler eingekesselt hat (wie es derzeitig bei Isengart mit Schmelzöfen möglich ist):
Sowas lässt sich weder balancen, noch verhindern und wenn wir mal ganz ehrlich sind, sieht das einfach nur mehr als bescheiden aus. Sowas sorgt wirklich für totales Bunkern, hierbei aber ungezielt und ungewollt.
Natürlich kann man damit argumentieren, dass der Spieler ja selbst entscheiden kann, wo er die Gebäude baut und er könnte die Gebäude ja genau so drehen und platzieren, damit es wie im Festen Bauen aussieht. Dabei kann ich nur argumentieren: Wozu? 10 Minuten ingame rumfummeln, damit es wie ein Gemälde aussieht....dann kann man es doch gleich dem Spieler erleichtern und die Arbeit abnehmen. ;)
Ich hoffe damit konnte ich einen kleinen Ausblick in bestimmte Arbeitsvorgänge geben. Wir ziehen alle Vorschläge immer in Betracht, spinnen aber auch gleichermaßen diese Gedanken weiter um festzustellen, was letztendlich das Endprodukt dieses Lösungsvorschlages ist.
Wir werden jetzt nicht auf jeden Vorschlag so ausführlich eingehen, ich wollte das nur einmal für euch darlegen, damit ihr selbst entscheiden könnt, ob ihr wirklich sowas wollt, oder ob unsere Gedankengänge und Absichten nicht doch ansatzweise nachvollziehbar und durchdacht sind.
Wulfgar:
Wie ist das denn jetzt konkret mit den Fähigkeiten von Helden, wie z.B. Suladan, die ein konkretes Gebäude an einer Stelle beschwören können? (hier der Olifantenpferch)
Lord of Arnor:
Kurz und knapp auch mal wieder ein Feedback von mir: Mir gefällt die Idee mit dem festen Bauen sehr gut und ich glaube,dass sie Edain spielerisch voranbringen wird.
MfG
LoA
Whale Sharku:
--- Zitat von: Wulfgar der Besinnliche am 5. Jan 2013, 13:12 ---Wie ist das denn jetzt konkret mit den Fähigkeiten von Helden, wie z.B. Suladan, die ein konkretes Gebäude an einer Stelle beschwören können? (hier der Olifantenpferch)
--- Ende Zitat ---
Zu den Spells hörte man schon, dass bestimmte Gebäude auch im neuen System beschwörbar bleiben können. Auf Helden trifft dies auch zu. Ob man das weiterhin möchte und keine anderen Lösungen eingebaut werden, ist mal dahingestellt.
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