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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
Aragorn, der II.:
Ich weiß nicht, ob die das neue Edain mögen werde. Die Ideen klingen alle sehr innovativ und könnten ein komplett neues Spiel ermöglichen, was sehr viel Spaß mit sich bringen könnte. Allerdings befürchte ich, dass durch die vielen Änderungen viel vom alten SuM-Feeling verloren gehen könnte.
Zu den Gehöften kann ich eigentlich sagen, dass es das eigentlich nicht unbedingt braucht. Wenn ich um Bauplätze kämpfen will, spielen ich SuM I.
Wie gesagt, das ganze Feedback kann sich noch komplett verändern. Ungetestet kann ich da nicht viel sagen.
P.S. Wird es außer so grundlegenden Änderungen auch kleine, subtile Veränderungen wie Fähigkeiten eines Helden geben?
Meriadoc the Great:
Mir gefallen beide Updates sehr gut! Das Sum 1 Pinzip fand ich sowieso immer viel besser, da einzigartiger. Und das Gerangel um einzelne Gehöfte oder Spezialgebäude stell ich mir jetzt schon sehr spaßig vor :D Ich freu mich schon richtig auf die kommende Version.
Macht weiter so!
Kael_Silvers:
--- Zitat von: HüterDesWeihnachtsbaums am 25. Dez 2012, 23:28 ---Zum Schluss noch eine kleine Anregung:
Ich würde zumindest einige der Bauplätze nicht allzu offensichtlich gestalten, sodass man manchmal auch genauer hinsehen muss und dadurch einen Vorteil erhalten kann, "denn es sind häufig die kleinen Dinge, die die Welt verändern" (Wenn mich nicht alles täuscht ein Zitat Gandalfs).
--- Ende Zitat ---
Ich denke, dass man dies so lösen kann, dass die Bauplätze sich unter einem Trollhort oder so befinden. Sodass man erst den Troll inkl. Behausung zerstören muss, bevor man an den Bauplatz kommt. Wäre mMn eine schöne Einbindung bei zentralen Bauplätzen.
Das zweite Update gefällt mir wahrhaft gut. Ihr hattet ja schon angedeutet, dass das Gasthaus verschwinden würde und ich konnte mir noch nicht so recht vorstellen, wie ihr dies neu einbinden wollt. Aber die im Konzept präsentierte Variante ist sehr gut. Dadurch wirken die "Gasthaus"einheiten authentischer und sind auch in passenden Gebäuden untergebracht. Dazu kurz ein Zitat, wo ich doch sehr schmunzeln musste und mit dem ich einfach nur übereinstimme:
--- Zitat von: HüterDesWeihnachtsbaums am 25. Dez 2012, 23:28 ---Jaa, das gefällt mir! Im Ernst, das mit den Spezialgebäuden überzeugt mich sehr (welcher Vollberauschte unterhält ein Gasthaus am Fuße des Orodruin? [ugly]).
--- Ende Zitat ---
Auch ein zweites Zitat, welches mir zum Erfolg der Expedition Mut gemacht hat :D:
--- Zitat von: Ealendril der Festliche am 26. Dez 2012, 00:04 ---Genauso ist es, die Truppen kehren als Veteranen Khazad-Dums, die altbekannte Elite-Einheit zurück. Ich wollte das eigentlich auch in meinem kurzen Video festhalten, leider hat nicht einer meiner Trupps in Moria überlebt. :D
--- Ende Zitat ---
Persönlich gefällt mir die Expeditionsumsetzung sehr gut. Vorallem, dass die Zwerge wirklich aufbrechen und mit einer Chance als gerüstete Einheiten wiederkommen und Mithril im Gepäck für einen Helden haben. Dadurch wird Mithril endlich zu dem selten Rohstoff, der es sein sollte. Es ist eben nicht für alle vorhanden, aber für die Helden und die Elite der Zwerge das passende Material. Mit dem Zufall sehe ich nicht ganz so dramatisch. Die Idee, die Misserfolgschance auf 1/3 zu setzen und die anderen 2/3 auf Elite oder Rüstung des Helden, halte ich für nicht ganz optimal. Dadurch erhält man womöglich ebenfalls Misserfolge, wenn man die ganze Zeit auf die Elite spekuliert, aber jedes Mal entweder Heldenrüstung oder nichts bekommt. Kann auch frustrierend wirken. Zumindest bei den Zwergen sehe ich es nicht als dramatisch an den 50/50 Zufall einzubinden, da sie nicht zwingend auf die Expedition angewiesen sind (im Vergleich zu Lorien und den Ents). Demnach gefällt mir die Umsetzung in der Präsentation sehr gut.
--- Zitat von: Deeman am 25. Dez 2012, 19:56 ---
--- Zitat von: Lord of Mordor am 25. Dez 2012, 19:17 ---Für die öffentliche Wirtschaftsbeta hatten wir ja ein System, nach dem man all seine Gehöfte gleichzeitig auf Stufe 2 und 3 gebracht hat, indem man ein kostenpflichtiges und zeitaufwendiges Upgrade erforscht. Wir sind aber noch nicht sicher, ob wir das in die neue Wirtschaftsmechanik integrieren wollen oder wie SuM I beim klassischen Leveln bleiben sollten. Da wäre ich für jedes Feedback dankbar, was die Community vorziehen würde (und auch ganz allgemein, wie schnell das Leveln gehen sollte, welche Vorteile es bringen sollte - solche Werte sind alle noch nicht in Stein gemeißelt).
--- Ende Zitat ---
Ich fände es ja ganz passend wenn man das Upgrade-System von Isengart übernimmt.
So hat man es wenigstens selber in der Hand wann das Gebäude aufsteigt und muss nicht erst minutenlang warten. Denn es frustriert enorm wenn man das Gebäude erst elendig lange gehalten hat und dann doch geschrottet wird.
Man stellt den Spieler gewissemaßen die Frage:
Ein Gehöft an der Front. Was machst du? Riskierst du eine Investition oder lässt du das Gebäude auf Level 1 weil es dir zu heiß wird?
--- Ende Zitat ---
Noch eine Ergänzung zum Rohstofflevelsystem. Da bin ich zur Zeit etwas zwiegespalten. Einerseits finde ich es ungemein feelingbringend, dass die Gehöfte selbstständig leveln (keine Ahnung, warum ich das so gut finde^^, vielleicht wirkt dies etwas dynamischer und selbstständiger). Andererseits machen sich selbstständig levelnde Gehöfte im späteren Spielverlauf schlecht, da diese zu anfällig sind. Vorallem bei fest vorgeschriebenen Bauslots wird es schwer sein, ein Gehöft lange genug (im LG) verteidigen zu können, sodass es sich irgendwann rentiert und höhere Stufen erreicht. Daher wäre bei festen Bauplots ein globales oder lokales Upgrade sinnvoll (also Isengardsystem oder Ressourcenbetasystem).
Zum Schluss noch eine Idee zu folgendem:
--- Zitat von: Lord of Mordor am 25. Dez 2012, 18:09 ---Die Frage der Starteinheiten debattieren wir derzeitig noch - in SuM I hatte jedes Volk zu Beginn zwei Trupps Schwertkämpfer, aber in Edain sind die Stärkeunterschiede größer und zwei Trupps Bruchtalsoldaten wären schon hart verglichen mit zwei Trupps Mordororks ^^ Gibt man aber Mordor dafür einfach mehr Trupps, können sie auch mehr Wirtschaftsgebäude gleichzeitig bauen. Wir werden aber auf jeden Fall den Start so flüssig wie möglich gestalten, sodass keine zähe Anfangsperiode entsteht - sei es nun durch Starteinheiten, einfach ein ausreichend hohes Grundeinkommen der Festung oder eine andere Lösung.
--- Ende Zitat ---
Wäre es eine Überlegung wert die VEG-Helden als Starteinheiten zur Verfügung zu stellen? Die Stärke müsste dann angepasst werden oder die Startressourcen etwas gesenkt werden.
Mit besten Grüßen,
Kael_Silvers
edit: Was stellt beim Zwergenlager die große braune Kiste dar? Ein WC oder ein großes Weinfass?^^ Und noch eine Frage dazu: Sobald die Zwergenkaravane sich auf den Weg in Richtung Kartenende macht, sind diese vom Spieler noch steuerbar? Ich nehme einmal an nein :D
Melkor Bauglir:
Ich habe gestern gesehen, dass hier einige neue Updates vorgestellt wurden, hatte allerdings gestern nicht mehr die Zeit, ausführlich genug darauf zu antworten. Aber was soll's, dann mache ich das halt jetzt.
Erst einmal möchte ich sagen, dass mir das neue-alte System grundsätzlich gefällt. Ich habe SUM I wirklich gerne gespielt, dieses System gibt dem Spieler mMn erheblich mehr strategischen Freiraum, weil man die Produktionsanlage ja jetzt quasi immer dabei hat, dadurch das jede Einheit die Gehöfte bauen kann. Auch von der Logik her finde ich, dass das neue System kein wirkliches Prolblem darstellt: In einem Echtzeitstrategiespiel bauen Baumeister schließlich sowieso immer unlogisch schnell, da dürfen Schwertkämpfer auch gerne ein Eisenbergwerk im Gepäck haben. xD
Ich möchte übrigens an dieser Stelle anmerken, dass ich die Diversifizierung der Rohstoffgebäude sehr begrüße, ich hoffe, dass dadurch weiterer taktischer Spielraum entsteht. An dieser Stelle muss ich übrigens noch einmal die neuen Modelle loben, ich finde z.B. das Eisenbergwerk wirklich schön.
Ich sehe im neuen System allerdings ein Problem: Die Tatsache, dass alle Truppen Gehöfte bauen können, begünstigt Völker mit vielen Bataillonen (speziell Nebel, weil sehr mobil) extrem. Selbst in dieser Version kann man dadurch richtig Druck aufbauen, indem man viele verschiedene Fronten gleichzeitig aufbaut; Imladris kann das z.B. eher weniger bis gar nicht. Allerdings war der dadurch entstandene Vorteil erst einmal nur ein Schaden für den Gegner. Mit dem neuen System könnte man durch den Spammvorteil auch noch extremes Kapital schlagen, da sich das Hinterherschicken der langsamen und anfälligen Baumeister erübrigt. Als Ausgleich könnte man evtl. die Lebenspunkte von Elitevolkgehöften etwas höher ansetzen, dadurch kann dieses dann nicht mehr gleichzeitig als Harassziel und Feeding für die eigene Armee genutzt werden, weil man immerhin etwas mehr Zeit zum Reagieren hätte.
Einige Fragen hätte ich übrigens noch zum 1. neuen System:
- Sind die Bauplätze so zahlreich, dass man grundsätzlich so viele Gehöfte hat wie in der jetzigen Version oder habt ihr vor, deren Zahl aufgrund der Rohstoffboni etwas zu senken?
- Besteht noch Bedarf nach originellen Ideen für "Zweitrohstoffgebäude"? Denn mMn gäbe es kaum einen besseren Moment für neue Ideen für derartige Gebäude als vor deren Implementierung.
- Werden aufgrund der neuen Gehöftboni eigentlich die alten entfernt (speziell die Heldenstatuen)? Denn ansonsten könnte sich da ganz schön was aufsummieren, wenn man einfach mal fast alle Einheiten um 40% ermäßigen könnte.
Zum zweiten System: Mir gefällt es. Diese protzigen Gasthäuser haben einfach noch nie so wirklich auf min. 50% aller Karten gepasst und das so nun noch mehr einzigartige Gebäudemodelle ins Spiel finden, ist natürlich umso besser. Ich habe mich ehrlich gesagt auch schon immer gefragt, was ca. 100 schwerbewaffnete MdOs oder Orkschlächter vom Berg Gram in einem Gasthaus wollen, in dem sich nach der Einnahme auch noch Weingärtner Dorwinions oder Aragorn selbst aufhielten...
Hier halte ich das neue System übrigens auch allein für eine Verbesserung, negative Kritik braucht es mMn nach nicht.
Generell freue ich mich also darauf die neue Version spielen zu können, die sich den Status als ganzzahlige Version mehr als verdient hat, wenn solche Änderungen vorgenommen werden. Ob sich die gesammelten Befürchtungen also bewahrheiteten, bleibt somit erst einmal abzusehen.
Ich bin mir auch sicher, dass ich Edain dann wieder etwas mehr spielen werde; im Moment ist es aufgrund eines anderen neuen Spiels etwas ins Hintertreffen geraten.
Froher letzer Weihnachtstag und Viele Grüße
Melkor Bauglir
El Latifundista:
Durch das Zufallssystem kommt man mit etwas glück im EG billig an Elite.
Sollte man mit etwas Glück aus 3 Bats Hüter 2 Bats Elite bekommen, dann wirds für den Gegner übel. Im frühen Spiel ist Elite kaum besiegbar, sofern sich ein Spieler klug anstellt.
Dann steck ich die beiden Bats mit in meine Armee und die sollten mir mit hoher Wahrscheinlichkeit einen riesigen Vorteil, der mir gut den Sieg bedeuten kann, sofern das Spiel vorher relativ ausgeglichen war.
Selbiges Problem gibt es auch bei Rohan und Imla mit ihren Gasthäusern, dass sie hier sofort an Elitebogies kommen, aber die Zwergenelite könnte man hier früher und viel billiger bekommen, nebenbei ist diese noch stärker, vor allem im frühen Spiel nicht zu besiegen.
--- Zitat ---Selbst in dieser Version kann man dadurch richtig Druck aufbauen, indem man viele verschiedene Fronten gleichzeitig aufbaut; Imladris kann das z.B. eher weniger bis gar nicht.
--- Ende Zitat ---
Doch können sie: Wenn ich oben in der Mitte und unten (FdI) je ein Bat Schwerter/Speere hab, schick ich die los und jedes killt ein Gehöft. Anders als bei Nebels sollten sich diese dann auf keinen Fall auf den direkten Kampf einlassen, wenn viele Truppen kommen, lieber fliehen, da sie gegen mehrere Bats, vor allem, wenn Bogies dabei sind, verlieren würden, ohne überhaupt Schaden anzurichten.
Btw: Wenn man atm sich ein Spiel Nebels gegen Imla ansieht, kann Nebels Imla problemlos im Schach halten und ihm die Gehöfte killen, und sich dabei riesig ausbreiten, sobald sich Imla endlich befreit hat und offensiv werden kann, kommt schon Nebels mit einer riesigen Armee angerannt, die wenn Nebels richtig spielt Imla ziemlich platt machen sollte, gerade chancenlos dürfte Imla sein:
Also, schlimmer kanns hier nicht werden.^^
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