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Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback
.Thranduil.:
Ja jedes Volk hat 2 Stück wenn ich richtig gelesen habe
Wulfgar:
Interessant...interessan t! :) Ich finde das System aus Sum1 nämlich ziemlich interessant, aber auch das System von SUM2 ist etwas, das einem gefallen kann, ich bin gespannts auf weitere Updates und ich muss mir nochmal genau alles durchlesen.
Aber eine Frage habe ich: Wie kann man in der Zukunft Mauern errichten?
Deeman:
Ich bin ja mal besonders gespannt welches Volk welche Supportvölker bekommt.
Bei einigen kann man es sich ja danken:
Zwerge kriegen ja wie schon bekannt Khazad Dûm und das andere Supportvolk wird sicherlich Thal sein.
Lorien bekommt die Ents und Dorwinion.
Bei Gondor wird eines davon bestimmt Dol Amroth werden...
Mordor könnte ich mir denken Harad und die Ostlinge...
Dann wirds knifflig...
Was das Zufallsprinzip mit den Zwergen und ihre Reise angeht...
Ich finde man sollte schon die Möglichkeit eines Fehlschlages der Reise in Betracht ziehen.
Es ist nicht wirklich realistisch (ich weiß in Zusammenhang mit HdR nen bissl blöder Begriff :D), wenn der Trupp IMMER zurückkehrt. Man sollte auch mal die Gefahren der Reise bedenken die die Zwerge auf sich nehmen.
Außerdem wird man ja auch nicht gezwungen diese Reise anzutreten es ist nur eine Option seine Truppen/Helden etwas aufzubessern. Wenn man sein letztes Geld für die Reise ausgibt und diese dann fehlschlägt dann ist man eben selber Schuld. So sehe ich das jedenfalls.
El Latifundista:
--- Zitat --- Wenn man sein letztes Geld für die Reise ausgibt und diese dann fehlschlägt dann ist man eben selber Schuld. So sehe ich das jedenfalls.
--- Ende Zitat ---
Entweder Truppen kommen mit deinem letzenden Geld und du wirst vielleicht noch gerettet, oder du gehst unter. Wenn ich mal 3 Bats mit Packpferden losschicke, sollte ein Bat kommen, damit es vom Preis passt. Bei 2 hat man das doppelte bekommen und bei keinem, über 1000 Ressies verloren.
So ein Zufall ist im LG nicht mehr so schlimm, im EG allerdings extrem. Deshalb würde ich vorschlagen, die Packpferde einen Cooldown haben zu lassen beim ersten Mal, dass dieses (unabhängig wann man den Unterstützungsplatz zum ersten mal einnimmt und wie oft und wie lange man ihn verliert) erst im späten MG bis LG kommt.
Dazu würde ich noch vorschlagen, dass die Tunnel diesen Timer gering schneller laufen lassen, d.h. je mehr Tunnel man hat und je länger man sie in Besitz halten kann. Der maximale Effekt sollte bei 5 bis 6 Tunneln sein und der Effekt nicht arg groß, da der Tunnel noch einen guten anderen Effekt hat, dennoch sollte man eine Möglichkeit haben, etwas früher an die Elite zu kommen.
Lord of Mordor:
Vielen Dank für all euer Feedback! Freut mich sehr, dass sich trotz Meinungsverschiedenheite n eine sehr konstruktive Diskussion entwickelt hat :) Wir haben noch nicht für all eure Bedenken Lösungen, aber wir verfolgen das Gespräch auf jeden Fall mit höchster Aufmerksamkeit und werden versuchen, das System zur größtmöglichen allgemeinen Zufriedenheit zu gestalten.
Außerdem kamen einige Fragen und Ideen, auf die ich im Folgenden eingehen möchte:
--- Zitat ---Mein erster Gedanke bei Wirtschaft und Bruchtal galt den Wasser- oder Windmühlen. Ich denke Elben mussten das Getreide vom Feld ebenfalls weiterverarbeiten um ihr Wegbrot herzustellen. Und als kleines Feature: Pro errichteter Farm auf der gesamten Map steigt der Ertrag der Mühle.
Die letzte Wassermühle bei einem PC Spiel an die ich mich erinnere war diese:
http://www.microsoft.com/Games/age2/img/ss_b_chinese_3_castle.jpg
--- Ende Zitat ---
Finde ich tatsächlich eine sehr schöne Idee :) Die weiteren Ressourcengebäude von Imladris werden intern noch debattiert, da habe ich deinen Vorschlag mal eingebracht.
--- Zitat ---Klingt spannend, wäre es aber leider nicht. Hier würde man einfach nur die das perfekte Verhältnis suchen. Falls es linear steigt, würde man entweder Massen an Farmen bauen und nur eine Mühle, die gesichert ist, oder gar keine.
--- Ende Zitat ---
Das stimmt, das ist so eine Mechanik, die auf den ersten Blick interessanter wirkt als nach längerem Spielen. Das spricht nicht gegen eine Mühle als Ressourcengebäude, aber wir würden ihr wohl eine andere Funktion geben.
--- Zitat ---P.S. Wird es außer so grundlegenden Änderungen auch kleine, subtile Veränderungen wie Fähigkeiten eines Helden geben?
--- Ende Zitat ---
Die wird es immer geben, ein paar davon wurden in bisherigen Updates ja schon vorgestellt :) Tatsächlich liegt der Fokus der 4.0 aber verstärkt auf tiefgreifenden Umwälzungen.
--- Zitat ---Noch eine Ergänzung zum Rohstofflevelsystem. Da bin ich zur Zeit etwas zwiegespalten. Einerseits finde ich es ungemein feelingbringend, dass die Gehöfte selbstständig leveln (keine Ahnung, warum ich das so gut finde^^, vielleicht wirkt dies etwas dynamischer und selbstständiger). Andererseits machen sich selbstständig levelnde Gehöfte im späteren Spielverlauf schlecht, da diese zu anfällig sind. Vorallem bei fest vorgeschriebenen Bauslots wird es schwer sein, ein Gehöft lange genug (im LG) verteidigen zu können, sodass es sich irgendwann rentiert und höhere Stufen erreicht. Daher wäre bei festen Bauplots ein globales oder lokales Upgrade sinnvoll (also Isengardsystem oder Ressourcenbetasystem).
--- Ende Zitat ---
Ja, bei selbstständigem Leveln ist ein Gehöft der Stufe 3 ein Verlust, der in der Regel gar nicht mehr ausgeglichen werden, einfach weil die Zeit zum neuen Leveln fehlt. Das ist der Hauptgrund, warum wir mit anderen Systemen durch Upgrades experimentiert haben. Und wenn man Gehöfte für Geld selbst aufwerten kann, würde auch die strategische Entscheidung gewahrt bleiben, wieviel du selbst in deine Wirtschaft investierst - deren Verlust wurde ja bereits kritisiert.
--- Zitat ---Wäre es eine Überlegung wert die VEG-Helden als Starteinheiten zur Verfügung zu stellen? Die Stärke müsste dann angepasst werden oder die Startressourcen etwas gesenkt werden.
--- Ende Zitat ---
Das wäre auch eine Idee, aber ähnlich wie bei den Einheiten gibt es da ja recht große Diskrepanzen - Merry ist schon schwer realistisch auf das Stärkelevel von Orophin und Rumil zu bringen ^^
--- Zitat ---Und noch eine Frage dazu: Sobald die Zwergenkaravane sich auf den Weg in Richtung Kartenende macht, sind diese vom Spieler noch steuerbar? Ich nehme einmal an nein
--- Ende Zitat ---
Die sind in der Tat nicht mehr steuerbar.
--- Zitat ---- Sind die Bauplätze so zahlreich, dass man grundsätzlich so viele Gehöfte hat wie in der jetzigen Version oder habt ihr vor, deren Zahl aufgrund der Rohstoffboni etwas zu senken?
--- Ende Zitat ---
Die Zahl der Gehöfte wird insgesamt sinken und die einzelnen dafür wertvoller werden.
--- Zitat ---- Besteht noch Bedarf nach originellen Ideen für "Zweitrohstoffgebäude"? Denn mMn gäbe es kaum einen besseren Moment für neue Ideen für derartige Gebäude als vor deren Implementierung.
--- Ende Zitat ---
Richtig, wenn ihr dazu Ideen habt, immer nur her damit xD Am besten allerdings in die Konzept-Threads, weil in diesem einen Thread nur eine begrenzte Zahl Ideen gleichzeitig besprochen werden kann.
--- Zitat ---- Werden aufgrund der neuen Gehöftboni eigentlich die alten entfernt (speziell die Heldenstatuen)? Denn ansonsten könnte sich da ganz schön was aufsummieren, wenn man einfach mal fast alle Einheiten um 40% ermäßigen könnte.
--- Ende Zitat ---
Wir werden es auf jeden Fall so gestalten, dass kein Volk dieselbe Sache auf zwei Wege gleichzeitig verbilligen kann.
--- Zitat ---Durch das Zufallssystem kommt man mit etwas glück im EG billig an Elite.
Sollte man mit etwas Glück aus 3 Bats Hüter 2 Bats Elite bekommen, dann wirds für den Gegner übel. Im frühen Spiel ist Elite kaum besiegbar, sofern sich ein Spieler klug anstellt.
Dann steck ich die beiden Bats mit in meine Armee und die sollten mir mit hoher Wahrscheinlichkeit einen riesigen Vorteil, der mir gut den Sieg bedeuten kann, sofern das Spiel vorher relativ ausgeglichen war.
--- Ende Zitat ---
Das Reiselager wird nicht billig werden, also kriegt man es nicht allzu früh. Trotzdem ist das natürlich ein berechtigtes Problem, wenn man dann beim ersten Mal schon Glück hat und die Elite kriegt... ich habe grade noch keine ideale Lösung im Kopf, wie man den Zufall etwas minimieren und das Feeling bewahren könnte, aber auf jeden Fall danke für eure Diskussionsbeiträge zu dem Thema :) Das waren durchweg konstruktiv vorgebrachte, berechtigte Bedenken und haben uns einige Dinge aufgezeigt, auf die wir bei der Gestaltung achten sollten.
--- Zitat ---Gibt es mehrere verschiedene baubare Unterstützungsgebäude ?
--- Ende Zitat ---
Wir streben für jedes Volk mindestens zwei an. Die Zwerge kriegen zum Beispiel neben dem Reiselager noch einen Thal-Außenposten, und Gondor wie du vermutest hast eine recht kostspielige Grenzfestung Dol Amroths.
--- Zitat ---Zweite Frage: Wird Lorien nun vom Unterstützungsplatz abhängig, um belagern zu können ? Oder bekommt es noch eine Art Naturmagier, der mit Erdbeben, Ranken, Stürmen, etc Gebäude einreißt ?
--- Ende Zitat ---
Lorien braucht den Unterstützungsplatz zur Belagerung, aber wie gesagt wird einer davon immer einigermaßen nahe an der Basis verfügbar sein. Außerdem garantiert das neue Entthing-System, dass du auf jeden Fall vier Ents kriegst, sobald du den Plot einmal kurz besessen und das Entthing in Auftrag gegeben hast. Ich glaube also, das wird in Ordnung gehen.
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