Edain Mod > [Edain] Diskussion und Feedback

Der Weg zu Edain 4.0 (I): Euer Feedback

<< < (164/360) > >>

Dunkler König:
Och mist da hofft man das man der erste ist der Feedback gibt und dann gibt es wieder Leute die sich den Platz Reservieren verflucht nochmal. *Spaß beiseite zurück zum Thema*

Also ich muss ehrlich sagen das ich vom Angmar Update absolut begeistert bin (**) und nun ein sehr großes verlangen habe Edain 4.0 zu spielen. Die Festung und alle anderen Gebäude sind absolut genial geworden und vermitteln richtiges Angmar Feeling. (EPIC ohne ende (**) )

@Shadowleake:
--- Zitat ---angmar war schon immer mein lieblingsvolk (wohl wegen der kalten aura).
--- Ende Zitat ---
Ist das Element Eis nicht deshalb auch bei WotE dein Lieblings "Volk"?

Skaði:
Alles in allem schön, vor allem die Fraktionen auf die eroberten Bauplätze zu verteilen ist klasse :) Auch Siedlungsgebäude nicht mitten auf den Wegen zu sehen ist toll. Und auch die Gruft ist echt gelungen.

Was ich noch ein wenig eigenartig fand:
- Dass die Mühle Wolfspreise reduziert, wirkt auf mich etwas komisch.
- Der schwarze Obelisk hat mich gleich an Digimon erinnert xD ..ist aber fein eigentlich, auch als Symbol der Macht.

Und mehr in Richtung schade:
- Die Wolfszwingerkäfige sind als Festungserweiterungen wohl rausgenommen worden. Sowas Käfighaftes hat aber auch zu einem düstereren Angmarbild beigetragen, auch wenn wilde Wolfshöhlen spielmäßig den selben Zweck da draußen erfüllen, ist das mit eigenen Zwingern irgendwie doch hübscher. Vielleicht könnt man sowas auch nochmal an die Vorpostentürme oder so kleben.. zumal sie Triböcken und Türmen wohl kaum Konkurrenz machen.
- Ich glaube aus dem Konzept 'Hexerturm' lässt sich vieeeel mehr rausholen.
- Insgesamt, was vielleicht auch daran liegt, dass es bei der Präsentation nicht so sehr rüberkommt, vermisse ich aber noch ein wenig das Grauen, den Schrecken, die Folter und Qualen, die so ein dunkles Reich mit sich bringen sollte. Wie erwähnt, ist das vielleicht mit den Sounds und ungenannten Updates in die Richtung oder in irgendeiner anderen Form vielleicht schon irgendwie abgesteckt. Wenn nicht, finde ich aber, dass eine zackige und dunkelfarbene Architektur da nicht ganz ausreicht.. Grüfte und Grabunholde helfen hierbei schon, aber in den großen Lagern selbst wird ansonsten nicht so viel davon deutlich. Wenn an der Hauptzitadelle ein Käfig an nem Mast hängen würde, wäre das schon ein wenig näher an unserem dustren Mittelalter, sowie ein wenig schauriger für etwas, dass sich dunkles Winterreich nennt.


Und zur größten.. nicht unbedingt Angmar-spezifischen Frage: Auf kleineren Karten gibt es ja kleinere Spiellager die weniger eingemauert sind. Wird das eigentlich irgendwie.. balanciert, zumal einige Völker da aufgrund verschiedener Bauplatzzahlen nicht gleich stark gewächt werden. So hat man hier Angmar gesehen, das von 9 Bauplätzen auf 6 runtergeht, also 33% weniger. Wenn man jetzt ein Lager hat, dass mit 8 Bauplätzen beginnt, hat man auf den kleineren Karten ja von vornherein eine andere Balance als auf den größeren.
(Wobei sich das vielleicht auch nicht einfach so linear runterskallieren lässt, wenn ein Volk z.B. 5 Plätze für ein gutes Spiel braucht und bei nur 4 dann ins Stolpern kommt, weil irgendeine wichtige Funktion außen vor bleibt.. )

Grauer Pilger:
Schön !!! Sehr sehr schön !!!
Tolles Rundum-Angmar Update !!!
Gefällt mir jetzt schon besser als in der noch aktuellen Version !
Ich sag schon gar nicht mehr, dass ihr die besten seid - so inflationär wie euch das schon gesagt wird, verlierts allmählich an Aussagekraft ;-)
Weiter so !!!

MfG Grauer Pilger

Wolf of Wall Street:
Ein sehr schönes Update zu meinem Lieblingsvolk  (**)

Wirkt wirklich wie ein eisernes Reich und so mag ich es auch. Mehr kann ich jetzt dazu eigentlich auch nicht sagen, außer das ich was von Orks gelesen habe die verbilligt werden durch ein Gebäude, waren die nicht kostenlos oder gibt es neue Orks?

Ich glaube Lilitu man sieht auch nicht alles im Update  ;)

Shagrat:

--- Zitat ---Die Wolfszwingerkäfige sind als Festungserweiterungen wohl rausgenommen worden. Sowas Käfighaftes hat aber auch zu einem düstereren Angmarbild beigetragen, auch wenn wilde Wolfshöhlen spielmäßig den selben Zweck da draußen erfüllen, ist das mit eigenen Zwingern irgendwie doch hübscher. Vielleicht könnt man sowas auch nochmal an die Vorpostentürme oder so kleben.. zumal sie Triböcken und Türmen wohl kaum Konkurrenz machen.
--- Ende Zitat ---

1. is der Plural von Tribok Triboke und 2.
und 2. schau dir das Bild genau an:
http://modding-union.com/updates/edain2/uload/sshot0004_1373120875.jpg

ich seh da immernoch die alte Bestiengrube :P direkt zwischen Turm und Der Halle der Männer Carn Dums

dazu: schön das ihr das Holz von der Mauer durch Stein ersetzt habt, wie in dem älteren Video es der Fall war, das sah einfach seltsam und blöd aus^^

Die Gruft sieht nett aus, erinnert mich etwas an "Krieg im Norden"

wurden die Hügelmenschen auch Reskinned? Die und die Dunländer sehen immernoch so aus wie in AdH was einfach zum Rest der Mod nciht mehr passt^^

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln