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Eine Ringmechanik für Smaug

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Isildurs Fluch:
Also bevor Smaug den Ring frisst, wär ich eher noch dafür, dass er ihn versehentlich in seinem Brustapanzer trägt  :D

Ich finde aber immer noch wir sollten erst mal die beiden im Raum stehenden Konzepte diskutieren...
Ich Reposte sie morgen mal für alle, die sich nicht seitenlanges Gequatsche über die Wirkweise des Meisterringes durchlesen wollen.  ;)

Oder soll ich mich dann gleich mal an eine Synthese aus meinem und Blaulings Konzept machen?
Wie auch immer: Ich geh jetzt erstmal in meine Höhle und halte Drachenschlaf  8-)

Dark_Númenor:
Mir egal, wie wir es machen, ob wir weiterdiskutieren, oder erstmal schauen, wei viele Dafür oder dagegen stimmen wir bekommen..
Ich verschwinde dann auch mal in meine Orkhöhle :D

Isildurs Fluch:
So wie versprochen poste ich hier jetzt einfach mal beide Konzepte und wir schauen welches bei der Community oder im besten Fall den Teammembern besser ankommt:

--- Zitat von: Der norwegische Blauling am  4. Jan 2014, 18:33 ---
ich hab schon mal ein paar Mögliche VORLAGEN für Palantirbilder rausgesucht... für wirklcih gute Bilder muss man warscheinlich bis zum Release auf BluRay und DVD warten

Palantirbild für Smaug:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/75/Smaugmoviestill.jpg

Nachdem Smaug den Ring erhält wird der Ring teil des Brustpanzers des Goldenen Drachen, dafür legt er sich eine Zeitlang (ca. 2 min) auf den Ring auf seinem Schatzhort... gute mögliche Bonuseffekte, so wie positionierung des Hortes überlass ich mal den Usern, die die Idee für den Hort hatten^^

- Fähigkeiten in der Luft:
* Stufe 1: Landen
* Stufe 4: Feuerregen http://www-images.theonering.org/torwp/wp-content/uploads/2013/10/thdos-trailer02-106.jpg
Smaug spuckt in einem Kleinen Gebiet Mehrere Feuerbälle die Feinde im Zielgebiet verbrennen
* Stufe 5: Goldener Tod: http://s1.directupload.net/file/d/3492/hhu8jke2_jpg.htm
Smaug der Goldene stürzt sich auf seine Feinde und brennt ihnen das Fleisch von den Knochen
Für einige Zeit verursacht Smaug beim Angreifen zusätzlichen Feuerschaden
* Stufe 8: RACHE!
Sein Unbändiger Zorn treibt Smaug in eine Wilde Raserei
Smaugs Angriff undRegeneration erhöhen sich für 30 Sekunden extrem, dafür sinkt seine Rüstung sehr Stark, evlt. mali nach effekt
(Verringerte Rüstung soll verhindern das man einfach in die feindlcihe Stellung fliegt und Smaug da als Atombombe benutzt)
* Stufe 10: Ich bin Feuer! http://l2.yimg.com/bt/api/res/1.2/otnu5zDgUKX7SK6wPoCSDg--/YXBwaWQ9eW5ld3M7cT04NTt3PTYzMA--/http://l.yimg.com/os/publish-images/movies/2013-10-01/c57e6124-505c-4ad2-a3ed-04e48f4786cb_fire.jpg
In seinem Zorn verbrennt Smaug alles im Gebiet
(einfach nochmal gestärkt^^)

Fähigkeiten am Boden:
* Stufe 1: Fliegen
* Stufe 2: Drachenodem (passiv) http://s1.directupload.net/file/d/3492/sw5ei3mg_jpg.htm oder vlt http://s14.directupload.net/file/d/3492/jnip5jfx_jpg.htm (hab ich bisher leider nich in besserer Quali gefunden)
Smaugs glühender Flammenatem öffnet Tore und verbrennt selbst in Türmen einquartierte Einheiten
* Stufe 5: Zorngebrüll des Goldenen Drachen - Schlägt Feinde in der Nähe in die Flucht (der effekt bei dem alle einheiten panisch rumrennen) und verringert kurzzeitig die Werte ALLER Einheiten in der nähe
(orks sind nciht die Tapfersten und es sollte auch leichte negative auswirkungen haben)
* Stufe 8: RACHE!
Sein unbändiger Zorn treibt Smaug in eine Wilde Raserei
Smaugs Angriff und  Regeneration erhöhen sich für 30 Sekunden extrem, dafür sinkt seine Rüstung sehr Stark, evlt. mali nach effekt
(Verringerte Rüstung soll verhindern das man einfach in die feindlcihe Stellung fliegt und Smaug da als Atombombe benutzt)
* Stufe 10:  Smaug der Schreckliche (passiv) http://s7.directupload.net/file/d/3492/jws8vxjg_jpg.htm
Feindliche Einheiten im direkten Umkreis Smaugs fürchten sich und erhalten -25% Angriff
sobald Smaug nahe kommt bekommen sie den Angst effekt (hinkauern) für 5 Sekunden

--- Ende Zitat ---
Dafür:
1. BigAlex

Der Nebelspieler bringt den Ring an einen Drachenhort (auf einem Vorpostenbauplatz), dieser wird daraufhin zu Smaugs Ringhort, d.h. er ändert zunächst seinen Skin (Designvorschlag: zu einem Berg von Schätzen, an deren Spitze der eine Ring thront).
Außerdem gibt er Smaug auf der ganzen Map einen passiven Plünderbonus, der dazu führt, dass Smaug dem Gegner beim Angreifen von Gebäuden Rohstoffe stiehlt. Diese erhält allerdings nicht der Gegner, sondern die gestohlenen Ressourcen führen dazu, dass der Ringhort levelt. Je höher das Level des Ringhorts, desto mehr Ressourcen werden bei dessen Zerstörung in Form von Schatzkisten gemeinsam mit dem Ring hinterlassen.
Zudem erhält Smaug im vorerst nur geringen Radius um den Ringhort Boni auf Angriff und Verteidigung. Steigt der Ringhort im Level, so verstärken sich die Boni und der Radius vergrößert sich, bis Smaug die Boni auf einem wirklich großen Mapausschnitt erhält.
Ein Alternativvorschlag des Users Thror war noch, dass Smaug statt der Boni im Radius des Ringhorts einen Wutpalantir nutzen kann, der ihm mächtigere Feuerfähigkeiten zur Verfügung stellt.

Das System ist folgendermaßen begründet:
Smaug hat keine Möglichkeit und, da er sich sowieso schon als mächtigstes Wesen überhaupt sieht, auch kein interesse den Ring wirklich zu nutzen, sondern sieht ihn eher als Trophäe und legt ihn ganz oben auf seinen Berg aus Schätzen.
Der Ring macht Smaug aber noch ehrgeiziger und gieriger nach Reichtum, weswegen er einen Plünderfeldzug beginnt um seinen Schatzhaufen zu vergrößern.
Je größer sein Schatz jedoch wird und je mehr der Ring Smaugs natürliche Charaktereigenschaften verstärkt, desto eifersüchtiger bewacht er auch seine Schätze.
Smaug bestimmt also ein immer größeres Gebiet, dass kein feind betreten darf, da Smaug das sonst als Versuch sieht seine Schätze zu stehlen (Anlehnung auf den Landstrich um den Erebor, welcher "Smaugs Einöde" genannt wird.
Gleichzeitig wird der Drache für die umliegenden Völker (der Gegner) auf Grund seines Plünderfeldzuges (und der Boni, die er in einem immer größeren Bereich der Map erhält) zunehmend unerträglich und es wird für den Gegner immer wichtiger und interessanter die geraubten Schätze und den Ring wieder zurückzuerobern, weswegen er früher oder später seine Armeen zum Ringhort ausschicken wird.
Der Nebelspieler will die Boni für Smaug allerdings behalten und außerdem die Schwächung des Gegners durch die Plünderungen beibehalten. Dadurch wird der Ringhort zum heiß umkämpften Punkt auf der Karte.

Stirbt Smaug, so zerfällt der Ringhort zu einer passiven Ruine, die von jederman leicht zerstört werden kann (Ein paar Schläge der Gondorschwertkämpfer sollten schon ausreichen). Aus Fairnessgründen kann Smaug dort nicht wiederbelebt werden, sondern nur in einem anderen normalen Drachenhort. Dem Nebelspieler bleibt also auch nichts anderes übrig, als um die Schätze und den Ring zu kämpfen um seinen Vorteil nicht zu verlieren und zu verhindern, dass der Gegner jetzt den Ring kriegt. Außerdem sind die Schätze ja auch für ihn interessant  ;)
Die Anlehnung an die Schlacht der 5 Heere ist übrigens voll und ganz beabsichtigt.

Auf die Art hätten die Nebelberge ein wirklich einzigartiges, zu Smaug passendes Ringsystem und man hätte nicht einfach aus einem Massenvernichter einen noch besseren Massenvernichter gemacht.

Bedingungen für das Konzept:

* Es gibt einen relativ großen Mindestabstand zwischen den Vorpostenbauplätzen und den frei baubaren tunneln der Nebelberge, sonst hat es der Gegner zu schwer den Ringhort zu zerstören, weil der Gegner einen Kreis aus Tunneln außen herum bauen könnte.
Das sollte finde ich auch schon aus Gründen der allgemeinen Balance eingeführt werden. Vorposten sollten ja hart umkämpfte Plätze sein...
* Smaug wird schon als normaler Held äußerst mächtig (und dafür auch sehr teuer), damit die Boni auch wirklich reinhauen (natürlich im Vergleich zur neuen Heldenbalance in 4.0). Er sollte eine wirklich lange Rekrutierungszeit haben und eine sehr geringe Heilungsrate.

Um die geringe Heilungsrate auszugleichen schlage ich vor, dass  Smaug sich in den Drachenhort (auch in den Ringhort) einquartieren lässt (Mit entsprechender optischer Anpassung des Hortes).Dort wird seine Heilungsrate dann stark erhöht (in etwa auf das Niveau eines normalen Helden).
Damit wäre der Aspekt des Drachenschlafes eingebunden, ohne dass Smaug zu sehr eingeschränkt wird, was das Team, ja vermeiden wollte.
Als Bonus könnte der Hort mit einquartiertem Smaug eine stark erhöhte Sichtweite haben um Smaugs Wachsamkeit auch während dem Schlaf darzustellen.
Die Fähigkeiten des ersten Konzeptes finde ich auch sehr gelungen, ich finde sie nur als Ringfunktion eher uninteressant. Daher schlage ich vor sie in etwas abgeschwächter Form als die normalen Fähigkeiten Smaugs einzuführen. Auch die vorgeschlagenen Bilder sind sehr schön.

Dafür:
1. Thror
2. Dark_Nûmenor
3. Durindererste
4. Alter Tobi
5. Gandalf der Graue
6. Kokunologie

Dark_Númenor:
Also grundsätzlich bin ich natürlich dafür, nur 2 Kleinigkeiten stören mich noch ein wenig..:

--- Zitat ---Smaug wird schon als normaler Held äußerst mächtig (und dafür auch sehr teuer), damit die Boni auch wirklich reinhauen. Er sollte eine wirklich lange Rekrutierungszeit haben und eine sehr geringe Heilungsrate.

--- Ende Zitat ---

Da fällt einem ja fast schon die Heldenschwächung in den Rücken, ich finde, dass er daran auch angepasst werden sollte, damit er nicht einfach alles abschlachtet..
Der Preis sollte natürlich dann auch daran angepasst werden.. :)


--- Zitat ---Die Fähigkeiten des ersten Konzeptes finde ich auch sehr gelungen, ich finde sie nur als Ringfunktion eher uninteressant. Daher schlage ich vor sie in etwas abgeschwächter Form als die normalen Fähigkeiten Smaugs einzuführen. Auch die vorgeschlagenen Bilder sind sehr schön.
--- Ende Zitat ---

Ich finde da die Fähigkeiten , die in dem Update präsentiert wurden fast schon besser, aber vor allem die 10er auf dem Boden, da man dort noch nicht weiss, was sie bewirkt..


--- Zitat ---- Fähigkeiten in der Luft:
* Stufe 1: Landen
* Stufe 2: Feuerball
* Stufe 4: Flügelschlag
* Stufe 7: Feuerflug
* Stufe 10: Verbrennen

Fähigkeiten am Boden:
* Stufe 1: Fliegen
* Stufe 2: Drachenodem (passiv) - Smaugs glühender Flammenatem öffnet Tore und verbrennt selbst in Türmen einquartierte Einheiten
* Stufe 4: Furchterregendes Brüllen - Schlägt Feinde in der Nähe in die Flucht.
* Stufe 7: Feuerflug
* Stufe 10: Hypnotischer Blick

--- Ende Zitat ---
Nur zum Erinnern :)
Da würde ich warten, bis uns das Team verrät, was es macht, oder eben auf 4.0, und dann die von euch genannten Fähigkeiten in 4.1 (oder so) einfügen :)

Isildurs Fluch:
@Numenor
Ich meinte auch eher sehr mächtig im Blick auf die Heldenbalance in 4.0 und nicht im Vergleich zur jetzigen Heldenbalance. Smaug sollte halt im Spiel schon sehr mächtig sein, alles andere würde denk ich lächerlich wirken...

Was mir an Blaulings Konzept vor allem gefällt ist, dass es sehr gut zu dem im Film präsentierten Smaug passt, nicht, dass die Fähigkeiten so 1zu1 übernommen werden.

Ach ja: Dafür zu welchem Konzept?

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