Edain Mod > Konzeptarchiv
Eine Ringmechanik für Smaug
-Mandos-:
Ich habe dein Konzept dabei im Kopf gehabt. Die Veränderungen sind aber ersteinmal nicht spürbar bzw. fallen nicht direkt ins Auge.
Außerdem ist ein Feuerangriff eigentlich Pflicht für einen Drachen, für den normalen Smaug wäre es aber zu stark... Es gibt schließlich keinen Grund, warum ein Smaug einen Gegner z.B. beißen sollte anstatt ihn einfach zu verbrennen.
Zu den Fähigkeiten, die damit an Wert verlieren würden:
-Drachenodem
-Flammender Regen
-Feuerball
-Ich bin Feuer
Der Drachenodem setzt das Gebiet vor Smaug für längere Zeit in Brand und macht etwas mehr Schaden als ein Standardangriff.
Der Flammende Regen würde ebenfalls das Gebiet für längere Zeit in Brand setzen (und vor allem schneller einen größeren Bereich abdecken als mit Standardangriffen möglich wäre)
Der Feuerball könnte dagegen hohen Einzelschaden und nur geringen Flächenschaden, Umwerfen und eine größere Reichweite kriegen, damit er z.B. fliehende Gegner gezielt ausschaltet.
Ich bin Feuer: Einen großen Bereich dauerhaft brennen lassen (in der Umgebung) ist immer sehr mächtig...
(Smaug muss aber immun gegen Feuer sein :D )
Neomortis:
ich les jz schon ne ganze weile mit un find das konzept von isildurs fluch richtig gut, würde aber vorschlagen auch noch das mit der einöde, das auf den ersten seiten vorgeschlagen wurde auch noch einzubauen.(muss nich sein würde aber auch mal gut passen un super aussehn :)) aber auf jeden fall bin ich mal für das konzept von dir
Isildurs Fluch:
Vielen Dank Neomortis und auch alle anderen Befürworter, damit kann das Konzept endlich in mein Ringkonzept in der Sammlung editiert werden.
Ich hatte das Konzept inzwischen in den Nebelberge-Thread umverlegt... (für alle die sich wundern :D)
Lord Nefarian:
Hallo Leute,
Smaug ist ein wahres Monster; eines der mächtigsten Wesen Mittelerdes.
Jedoch seine Macht ausschließlich als Massenvernichter/Heldenvernichter zu deklarieren, ist für mich zu einfach.
Mmn sollte Smaug sich auch anders auszeichnen als bloß Asche zu hinterlassen.
Die Idee einen Bauplatzblock zu hinterlassen ist gelungen jedoch weitaus zu mächtig (insbesondere mit mehreren Feuerdrachen).
Smaug nur zeitweise einsetzen zu können ist ein zweischneidiges Schwert, einerseits feelingreich andererseits ist es langweilig den stärksten Helden nur eine Zeit lang zu haben.
Mein Konzept:
Smaugs hort muss gebaut werden(feelingtechnisch außerhalb der Siedlung)-> Smaug rekrutieren.
Smaug kann frei verwendet werden (wie normaler Held) hat eine gute Rüstung,(vielleicht auch eine wiederaufladbare) jedoch keine Lebensregeneration und kann nicht geheilt werden. Hierbei kommt der Hort ins Spiel-> Smaug kann "schlafen" gelegt werden hierbei verkriecht er sich in seinen Hort.
Im Hort hat er Lebensregeneration-> Kann aber nicht raukommen solange er nicht fertig "ausgeruht" ist.
Wenn der Hort in dieser Zeit zerstört wird kommt er heraus hat sehr starke Angriffswerte aber durch seine Rage wenig bis keine Rüstung.
Dadurch kann man Smaug frei benutzen muss aber aufpassen wie und was man mit Ihm macht. Man will Ihn doch nicht vor einer wichtigen Schlacht in den Hort schicken und so seine Schlagkraft verlieren.
Seine Fahigkeiten sollten verschieden sein:
Lvl 1: Letzter der Feuerdrachen: (eig. wie oben beschrieben (passiv))
Lvl 1: Fliegen/landen (Wäre es möglich einen feuerstoß als standartattacke im Flug zu verwenden?)
Lvl 5: Ich bin der Tod: Alle unerfahrenen Einheiten(lvl 1) erstarren vor Angst.
Lvl 7: DIEB!!!!: Smaug greift einen Helden an (großer schaden) einheiten in der umgebung fallen um
Lvl 10: Feuersbrunst: Smaug greift einen großen Bereich mit feuer an (einheiten hoher schaden/ gebäude moderater schaden).
Ich bitte um Feedback ;)
Lord Nefarian
Melkor Bauglir:
Gehört glaube ich in die normale Konzept-Diskussion Nebels.
Das Konzept überzeugt mich allerdings nicht wirklich. Mit dem Hortsystem habe ich an sich kein wirkliches Problem, wenn ich es auch nicht für unbedingt nötig halte. (Klar, wenn man sich etwas Ruhe gönnen kann, heilt man besser, aber das gilt ja für jeden: Und andere Helden haben eine solche Mechanik nicht. Außerdem ist es evtl. auch einfach ein Animationsproblem, einen schlafenden Drachen kennt das Spiel ja so noch gar nicht.)
Dauerhafte Fernkampfangriffe im Flug kommen mir zu stark vor. Damit muss Smaug ja nicht mehr in den Nahkampf und entgeht damit seiner Kontereinheit. Oder hab ich das falsch verstanden?
"Ich bin der Tod" und "DIEB!" führen auch noch beide dazu, dass er als Supporter und Heldenkiller dient und ein Massenvernichter der die beiden Rollen auch noch abdeckt, hört sich extrem ungemütlich an.
"Feuersbrunst" hat er ja schon jetzt in der Luft.
Insgesamt also: Mir gefällt das aktuelle Konzept des Teams wesentlich besser, auch dort hat er eigentlich nicht nur Feuerspells.
Gruß
Melkor Bauglir
Edit: OK, dass Smaug im Teamkonzept auch Support- und Heldenkonterspells hat, war mir für den Moment entfallen. xD
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