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Eine Ringmechanik für Smaug

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Shagrat:

--- Zitat ---Er ist zwar der letzte Drache
--- Ende Zitat ---

Smaug war der letzte GROSSE Drache, wenn ich mcih recht erinnere, aber nicht der letzte Drache, im HdR kommt auch kurz die Idee auf, dass man den Einen Ring einem Drachen verfüttert.

Saruman der Bunte:
Tut mir leid, dass die Antwort so lange auf sich warten lassen musste.

Ancalagon oder Glaurung wären natürlich sehr stark, dochgibt es ähnliche Konzepte bei anderen Völkern.Tol-in Gauroth bei mordor,Gil-Galad und Noldor des zweiten Zeitalters bei Bruchtal und natürlich durin bei den Zwergen.

Doch wenn Smaug schon den Ring hat warum wäre es dann noch nötig einen anderen drachenfürsten zu haben? Dort muss ich euch Recht geben den drachenhelden kann man weglassen der Kern des ganzen war eh der neue drachenhort!

Nagual:
Mein Vorschlag:
Der Meisterring bringt Smaug dazu, in seiner Gier alles Gold an sich bringen zu wollen. 
Er und alle Ork-Knechte in seiner Nähe rauben große Mengen an Rohstoffen vom Gegner.
Smaugs Fähigkeiten und Werte werden verstärkt und er erhält die Möglichkeit, einen einmaligen Hort der Dürren Heide zu errichten. In dessen Nähe verursacht er +50% Schaden und hat +50% Rüstung.
Im Hort gründet der Goldene Drache eine Drachenkolonie, dort können nun Spezialdrachen rekrutiert werden. Feindliche Einheiten und Helden fürchten den Zorn des Herrn von Erebor und haben weniger Angriff und Rüstung.
Das Prinzip ist das von Radagasts Natursanktum und angelehnt an sein Ringsystem.
(Andere Idee: Er greift standardmäßig aus der Luft mit dem Feuerball an, ebenso wie bei Radagast und dem Naturhauch)

Saruman der Bunte:
Ich finde das echt gut!
Wenn du dir noch ein paar Spezialdrachen und Fähigkeiten aufschreibst, die an Qualität dem bisherigen gleichen hättest du ein dafür!

Dark_Númenor:
Das erinnert ein wenig an ein vorheriges Konzept

--- Zitat ---Konzept zu Smaugs Standartfähigkeiten
Smaug sollte als sehr teurer Massenvernichter ausgelegt sein, der aber auch einiges aushält. Dafür sollte seine Selbstheilungsrate auf dem Feld praktisch Null sein. Nur wenn man ihn in seinen Hort einquartiert regeneriert sich sein Leben wie bei anderen Helden auch (siehe Ringkonzeption in der Sammlung).
Außerdem besitzt der Hort, wurde Smaug einquartiert, eine stark erhöht Sichtweite und kann auch getarnte Einheiten (außer Gollum) aufdecken.

Seine Schwäche sollten Helden- und Monsterkiller sein, aber auch gegen Speerträger und Bogenschützen sollte er eine leichte Schwäche besitzen. Am Boden könnten Katapulte auch einen starken Effekt haben (immerhin ist Smaug so groß wie ein Gebäude  ).
Ich hoffe mal, dass Design (auch Palantirbilder) und Soundset an den zweiten Hobbitfilm angepasst werden. Was die Größe angeht, so sollte Smaug im Spiel schon riesig erscheinen, die Orginalgröße wäre aber wahrscheinlich fast zuviel. In Anbetracht seiner Größe, und seiner Langsamkeit am Boden wäre dort ein leichter Flächenschaden angebracht, jedoch erhalten nur direkt getroffene Einheiten großen Schaden, alle anderen werden nur umgeworfen.

Wichtig ist auch, das Boden- und Luftsmaug differenziert und so ausgelegt werden, dass beide eine Daseinsberechtigung besitzen, was ich im Folgenden probiert habe:
Der Bodensmaug besitzt eher Fähigkeiten eines "indirekten" Massenvernichters, also vor allem Fähigkeiten, die ihm selbst, aber auch anderen verbündeten Einheiten die Vernichtung gegnerischer Truppen erleichtern.
Der Luftsmaug ist ein Einzelgänger, dessen mächtige Feuerfähigkeiten direkt Schaden beim Gegner generieren, dafür schaden seine Feuerfähigkeiten aber auch verbündeten Einheiten, wodurch er zwangsläufig isolierter und damit verletzlicher wird:

Fähigkeiten am Boden:

    Stufe 1: Fliegen (aktiv)
    Stufe 1: Smaug der Schreckliche (aktiv/passiv)
    Ich finde solche passiv/aktiven Fähigkeiten immer sehr interessant, weswegen ich Smaug am Boden, wie in der Luft je einen davon geben wollte.
    Passive Auswirkung: Angriff und Verteidigung der Einheiten in unmittelbarer Nähe wird geschwächt.
    Aktive Auswirkung: Smaug brüllt, ganz nahe Einheiten fliehen, etwas weiter entfernte kauern sich kurzzeitig zusammen.
    Wurde die Fähigkeit aktiviert gilt der Debuff nicht mehr, bis sich die Fähigkeit wieder aufgeladen hat.
    Stufe 3: Drachenodem(aktiv)
    Smaugs Feuerfähigkeit am Boden: Diese setzt einen Bereich vor ihm in Flammen und schädigt auch einquartierte Einheiten.
    Stufe 7: Wut/Rache (aktiv)
    Smaug wird kurzzeitig in den Wutmodus versetzt: Seine Fähigkeiten laden schneller auf und sein Angriff und seine Geschwindigkeit steigen eine definierte Zeit lang. Dafür sinken seine Verteidigungswerte enorm.
    Stufe 10: Der Goldene Drache (aktiv)
    Smaug richtet sich zu voller Größe auf (also auf die Hinterbeine), breitet seine Flügel aus und schüttelt sich (und die Flügel). Dabei sieht man Schätze, die sich von seinem Panzer lösen und durch die Gegend fliegen. Durch die pure Kraft dieser Machtdemonstration werden Einheiten im großen Umkreis umgeworfen und erhalten leichten Schaden (durch die Schätze). Einheiten im näheren Umkreis können zusätzlich eine mittlere Zeit nicht mehr aufstehen, sind also kampfunfähig und damit gefundenes Fressen für Smaug oder andere verbündete Einheiten.


Fähigkeiten in der Luft:

    Stufe 1: Landen (aktiv)
    Stufe 1: Sturm des Nordens(aktiv/passiv)
    Passive Auswirkung: Fliegt Smaug über Einheiten, so ducken sich diese aus Furcht.
    Aktive Auswirkung: Der altbekannte Flügelschlag -> Einheiten im kleinen Umkreis werden umgeworfen.
    Wurde die Fähigkeit aktiviert, gilt der passive Effekt nichtmehr, bis sich die Fähigkeit aufgeladen hat.
    Stufe 3: Feuerball(aktiv)
    selbsterklärend
    Stufe 7: Flammender Regen (aktiv)
    Der Spieler wählt einen Ort in mittlerer Entfernung. Smaug fliegt dorthin und zieht eine Schneise aus Feuer unter sich her.
    Stufe 10: Ich bin Feuer (aktiv)
    Smaug setzt einen mittleren bis großen Raum um sich herum in Flammen. Einheiten erhalten relativ hohen Schaden.
--- Ende Zitat ---

Von daher mag ich die Idee, mir drängen sich nur ein zwei Fragen auf :)
Was meinst du mit "Spezialdrachen"?
Ich fände es zwar immer noch besser, wenn man einen der festen Bauplätze fü den Drachenort nimmt, da sonst die Nebelberge doch ein wenig stark werden könnten, wenn sie zu viel frei Bauen können :)
Das mit dem Feuerball fände ich wiederum nicht schön.. :)

MfG Dark Nûmenor

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