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Autor Thema: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2  (Gelesen 43958 mal)

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #285 am: 12. Jun 2009, 22:30 »
Allerdings must du mal betrachten wie Haldir im allgemeinen drauf ist....
Dann haut das das schon so einiger Massen hin. Trotzdem sind sie als 10 Fähigkeit ein Tick zu schwach.
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



Gestern standen wir noch vorm Abgrund heute sind wir einen Schritt weiter.

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #286 am: 13. Jun 2009, 21:33 »
Genau das meinte ich. Haldir an sich ist auch nur stark, wenn man ihn am Anfang direkt macht und er dann später auf lvl 5 ist . Erst ab dann wird er stark.

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #287 am: 13. Jun 2009, 21:35 »
Das heißt also du möchtest bessere Rüstung für Haldir und seine Brüder?
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



Gestern standen wir noch vorm Abgrund heute sind wir einen Schritt weiter.

Gebieter Lothlóriens

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #288 am: 13. Jun 2009, 21:36 »
Genau. Oder Haldirs Brüder kommen ganz raus und dafür kann Haldir dann Galadrim rufen. Trotzdem könnte man Haldir eine bessere Rüstung geben.

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #289 am: 13. Jun 2009, 21:39 »
Noch ein bisschen mehr Angriff?
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



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Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #290 am: 13. Jun 2009, 21:40 »
Öhm... Haldir und noch stärker? [ugly]
Der ist für sein Geld einer der besten Helden, also an dem muss man nichts mehr rumschrauben, er hat wenig Gesundheit, aber er sit trotzdem einer der wichtigsten und besten Helden.
Zudem gehört das in "Vorschläge für die Balance"

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #291 am: 13. Jun 2009, 21:41 »
Also Angriff sollte er nicht mehr haben... eher wie Gnomi gerade sagte Gesundheit

Gnomi

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #292 am: 13. Jun 2009, 21:42 »
Ich habe nirgends gesagt, dass er mehr Gesundheit haben soll ;) es gibt einen Unterschied zwischen "wenig" und "zu wenig".
Zitat
an dem muss man nichts mehr rumschrauben
Wenn du meiner Meinung bist, dann bist du der Meinung hier :P

Sauron, Herr der Erde

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #293 am: 13. Jun 2009, 21:44 »
Vorsicht Ironie.
Ich finde Haldir fast zu stark.
Wenn man mit dem Spell Waffen der Noldor denkt.
Gib mir eine Armee die Mordors würdig ist. Mit Total War und Mittelerde in die Schlacht.



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Gebieter Lothlóriens

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #294 am: 13. Jun 2009, 21:44 »
Ich wollt des net so ausdrücken, dass du das so gesagt hast ich wollte damit nur sagen, dass du geschrieben hast, er hätte wenig Gesundheit. Und wie schon gesagt meiner Meinung nach hat er zu wenig^^

Fingolfin König der Noldor

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #295 am: 20. Jun 2009, 14:50 »
Ich hab mal eine kleine Frage:
Welche Bogenschützen sind besser?
Galdhrim aus Lothlorien      oder
Wächter der Pfade?

Fingolfin,Hoher König der Noldor

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #296 am: 20. Jun 2009, 16:14 »
Ich finde Galdhrim sind besser.
Sie haben wesentlich mehr Rüstung als die Wächter der Pfade und zudem einen Waffenswitch.
Aber die Wächter sind meines erachtens die besten Einheiten um auf Maps mit großen Wäldern Hinterhalte zu bauen.

Fingolfin König der Noldor

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #297 am: 20. Jun 2009, 18:02 »
Ne ich meine nur so vom Schaden der Pfeile her. Also wenn man sie in Türme stellt. Also Schaden und Reichwite.

Gebieter Lothlóriens

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #298 am: 20. Jun 2009, 18:10 »
Also die Galadrim haben den meißten Schaden und die Wächter der Pfade haben die größte Reichweite glaube dich

Nefarian

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Re: [Edain2] Vorschläge Lothlórien 3.2
« Antwort #299 am: 21. Jun 2009, 17:26 »
ich hätte eine idee für die auferstehung der festung:wenn man caras caladhorn zerstört erscheint links ein spell wo man eine art sätzling als festung beschwören kann
 eventuell etwas kleiner und weniger rüstung