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Autor Thema: Bugs bei Gondor/Arnor  (Gelesen 43644 mal)

Turin Turumbar

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Bugs bei Gondor/Arnor
« am: 28. Mär 2015, 21:00 »
Boromirs Männer wollen nicht so kämpfen wie ihr es wollt? Fehler zu Gondor könnt ihr hier posten!


Bugs:



Schnelltasten:


Anmerkungen des Teams:
- Kein Bug -> Arveduis Bollwerk muss sich erst aufladen
 - Waldläufer sind Elite-Einheiten und zählen nicht als Standard-Einheiten. Standard-Einheiten sind Schwertkämpfer, Bogenschützen und Speerträger.
Es ist also vollkommen beabsichtigt so und kein Bug.
-Aragorn kann erst in der Zitadelle rekrutiert werden, wenn er den Waldläufer hinter sich gelassen hat - er muss also in seiner Entwicklung fortschreiten, nicht nur ein gewisses Level erreichen.
- Beregond kann mit "Haltet Stand" Meldereiter regenerieren, wenn die Fähigkeit in der Nähe eines Leuchtfeuers aktiviert wird: Kann aufgrund der Engine nicht anders gelöst werden.
« Letzte Änderung: 11. Sep 2024, 15:34 von Elendils Cousin 3. Grades »

Sacrum Imperium

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #1 am: 3. Aug 2020, 15:17 »
Hi,

habe 2 kleinere fehler gefunden

Fraktion: Arnor

1.Das Turmkatapult wird noch von einem Gondorsoldaten bedient.
2.Das Belagerungsschild wird von Soldaten der Letzten Allianz geschoben.

MFG

Sacrum

Caun

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #2 am: 20. Okt 2020, 16:44 »
Bei der Gondor Ramme bewegt sich das linke mittlere Rad nicht.

 

Fíli

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #3 am: 27. Okt 2020, 00:29 »
Wohnhäuser reduzieren die Kosten von Waldläufern nicht und die von Hütern der Weißen Stadt erst mit erhöhten Steuergeldern.
kein Bug, Waldläufer werden von Zeltlagern verbilligt
« Letzte Änderung: 22. Nov 2020, 21:38 von Elendils Cousin 3. Grades »
Vielen Dank an CMG für das tolle Banner und den tollen Avatar! :)

Ruler

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #4 am: 28. Dez 2020, 23:55 »
Ein paar Fehler bei Arnor

Das Belagerungsschild und die Ramme haben die Anorien beschreibung.

Die Kaserne,Stallung und der Schießstand haben Anorien beschreibungen wenn man mit der Maus drüber fährt.

Die Ritter haben als namen Arnor-Ritter in den Stallungen,wenn man mit der Maus drüber fährt heißen sie jedoch Dunedain Ritter. Da alle anderen Einheiten auch als Dunedain Soldaten gekennzeichnet sind, sollte das angepasst werden.
« Letzte Änderung: 11. Okt 2022, 20:28 von Elendils Cousin 3. Grades »

The yolo man

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #5 am: 12. Sep 2021, 01:18 »
- Wenn man Gandalf den Weißen wiederbelebt, werden alle Fähigkeiten, die er bis dahin freigeschaltet hat (außer Machtwort), mit vollem CD zurückgesetzt.

BibaD1

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #6 am: 4. Dez 2022, 13:55 »
Sind bei Gondor und Arnor noch ein paar Dinge aufgefallen.

Gondor:
-   Die Wohnhäuser geben den Hüter der weissen Stadt keine Verbilligung, in der Beschreibung steht für Elite und heroische Einheiten
-   Wirkt sich nicht auf Schwanenritter aus (falls die nicht verbilligt werden dürfen, ev. Text anpassen? Dachte früher waren die damit ebenfalls verbilligt)
-   Bei Battallione Rang 2-5 können nochmals Bannerträger gekauft werden, der Rang ändert sich (zum Glück) nicht, denke auch schon bei anderen Fraktionen gesehen.

Arnor
-   Zeltlager keine Verbilligung Kompositbögen (Verlgeich Gondor), es steht nur sehr unleserlich auf dem Palantirbild wie viele Prozente es geben würde
-   Glorfindels Wintreiter (heroische Kavallerie-Einheit) wird nicht verbilligt. Text mit Bauernhöfe Verbilligung Kavallerie verwirren)
-   1 Bataillon Lindon Hüter Stufe 3, ein Bataillon Stufe 1, wenn beide zusammen angewählt können die Bogen/Schwerter getauscht werden (eigentlich erst ab Stufe 3
-   Bei der Fähigkeit «Schwerter von Westernis», sieht man nur im Text der Einheit ob die bereits gewirkt wurde, dachte hatte man früher noch visuell gesehen (?)
-   «Streitmacht Gondors» (10er Fähigkeit, hat eine sehr schnelle Abklingzeit, vergleichbar mit der Armee der Toten), mit Absicht? Ein bisschen zu Kurz im Vergleich z.B. "letzten Bündnis" von Imladris


BlackHand0710

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #7 am: 4. Dez 2022, 16:02 »
Zitat
-   Die Wohnhäuser geben den Hüter der weissen Stadt keine Verbilligung, in der Beschreibung steht für Elite und heroische Einheiten
-   Wirkt sich nicht auf Schwanenritter aus (falls die nicht verbilligt werden dürfen, ev. Text anpassen? Dachte früher waren die damit ebenfalls verbilligt)
Die Beschreibung ist wie folgt "Produziert Rohstoffe und senkt Kosten für Eliteinfanterie, heroische Infanterie und Versorgungskammern", Schwanenritter sind allerdings heroische Kavallerie. Die Beschreibung müsste man aber aufgrund der Waldläufer anpassen da diese auch Eliteinfanterie sind.
Die Hüter der weißen Stadt werden falsch als Reguläre Infanterie gezählt und nicht als Heroische Infanterie.
« Letzte Änderung: 9. Dez 2022, 11:39 von BlackHand0710 »

BibaD1

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #8 am: 4. Dez 2022, 22:07 »
oh entschuldigung, mein Fehler... Sollte vorher noch "Bauernhöfe" stehen. :)

Vor dem Bau steht tatsächlich "betrifft keine heroische Einheiten", nach dem Bau fehlt das in der Beschreibung allerdings.
« Letzte Änderung: 4. Dez 2022, 22:16 von BibaD1 »

Singollo

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #9 am: 6. Dez 2022, 22:35 »
Wenn man Arnor-Schwertkämpfer und Hofgardisten gemeinsam auswählt, kann man im Palantir ihre Formation wechseln. Davon sind allerdings nur die Schwertkämpfer betroffen. Hofgardisten behalten ihre alte Formation bei.
A Túrin Turambar turún’ ambartanen

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #10 am: 27. Dez 2022, 15:29 »
Die Level 10 Fähigkeit von Aranarth im Pfad des Erben, "Beistand des Prinzen", scheint keinerlei FX zu haben, zumindest auf niedriger Grafik.
“In rode the Lord of the Nazgûl. A great black shape against the fires beyond he loomed up, grown to a vast menace of despair. In rode the Lord of the Nazgûl, under the archway that no enemy ever yet had passed, and all fled before his face."

Caun

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #11 am: 23. Aug 2024, 17:53 »
Mein bester Freund Blutrabe hat folgende Bugs herausgefunden :

- Die Kostenreduzierung von diplomatische Beziehungen (Arvedui Lv5) und der Wohnhäuser funktionieren nicht miteinander (Wohnhäuser wird priorisiert, auch wenn niedriger)

- Malbeths Wirtschaftlicher Ratschlag funktioniert nicht mit Schmieden

- Araphants 10er funktioniert auf den einsamen Turm nicht

und noch ein Bug von Zoger :

- Aranarth Wiederbelebungskosten beträgt 1400 statt 1700
« Letzte Änderung: 31. Dez 2024, 11:45 von The_Necromancer0 »

 

JMJ_91

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #12 am: 9. Jan 2025, 03:46 »
Das Banner Upgrade für die Grenzfestung wird bei mir mit pinken Fahnen angezeigt, kam mehrfach auf verschiedenen Karten im Gefecht im Ringkrieg vor

Zoger

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #13 am: 29. Apr 2025, 17:46 »
Beim kurz vorm Tod sound von Erchirion wird der Gildor Sound abgespielt "Ich stürze in die Dunkelheit"

https://youtu.be/uno9IF3fFds?t=1267
21:07 Beispiel

« Letzte Änderung: 29. Apr 2025, 18:00 von Zoger »

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Bugs bei Gondor/Arnor
« Antwort #14 am: 29. Apr 2025, 19:03 »
Das ist keine Voiceline von Gildor, hört sich nur ähnlich an^^