Edain Mod > Allgemeine Vorschläge

Diskussion zu Belagerungsschlachten

<< < (89/96) > >>

Joragon:
Außerdem wird dadurch mehr Fokus auf die Armeen und das Micro gelegt, denn die Spieler können so ihre Aufmerksamkeit besser auf die einzelnen Schlachten verteilen und bei den großen entscheidenden Schlachten gibt es vor der Schlacht keinen mit Abstand stärkeren Gegner wodurch der Schwächere durch gute Armeenführung immer noch die Oberhand gewinnen kann.
Es gäbe also auch spannendere Schlachten.

Und unabhängig davon, ob Prinz' Aussage Ironie war, bin ich dieser Meinung. Vlt sind 6 Siedlungsplätze ein bisschen übertrieben, aber 14 auf FdI ist genauso übertrieben.

Kjeldor:
Aber wir vergessen hier zwei grundsätzliche Dinge die ich hier mal kurz sagen muss.

1. Wir reden hier die ganze Zeit über Edain und nicht über Stronghold, EaW, SuM 1 oder sonst ein anderes Spiel...

2. Wir müssen uns die Frage stellen weshalb es nach einem Update plötzlich mehr Siedlungen als vorher gibt. Das liegt daran das diese von den Spielern gewünscht wurden.

In diesem Thread diskutieren aktiv vllt 6-7 Personen und ich denke das Edain von weitaus mehr Leuten gespielt wird als von denen die sich hier im Forum über grundlegende  Änderungen in der Spielmechanik unterhalten.

Außerdem vergessen wir den Vorschlag von Lord of Mordor, welchen er vor gefühlten 6 Seiten geschrieben hat.

Invlation.
Je mehr Gebäude ein Spieler vor den Toren seiner Festung hat desto weniger Ressourcen bringen diese. Das hört sich auf den ersten Blick vllt komisch an dennoch hat er auch Rechenbeispiele gebracht und ich fands garnicht so schlecht. Es bedeutet einfach nur das der Vorteil von dem Spieler mit Mapcontrol zwar immernoch ansteigt, jedoch nichtmehr so steil nach oben wie es jetzt der Fall ist.

Zum anderen reden wir hier immer nur von Ressourcengebäuden, jedoch gibt es doch auch diverse andere Gebäude welche auf den Siedlungsplätzen gebaut werden können und dann doch auch nochmal ein paar Plätze wegnehmen...

LG Kjeldor

Joragon:
Alles in Grün wurde von mir geschrieben.


--- Zitat von: Kjeldor am  2. Jun 2015, 08:38 ---2. Wir müssen uns die Frage stellen weshalb es nach einem Update plötzlich mehr Siedlungen als vorher gibt. Das liegt daran das diese von den Spielern gewünscht wurden.

Vlt, weil das Team das entschieden hat, nachdem es sich Teammember oder Beta/Balance-Tester gewünscht haben oder einfach um es auszuprobieren und auf das Feedback der Community zu warten?
Ich kann was das betrifft auch keine zwingend richtigen Aussagen treffen, aber deshalb das Diskutieren aufzuhören, ob die Erhöhung der Anzahl der Siedlungsplätze sinnvoll ist/war, halte ich nicht für den richtigen Weg, solange noch kein Teammember aktiv und abschließend eingeschritten ist.

In diesem Thread diskutieren aktiv vllt 6-7 Personen und ich denke das Edain von weitaus mehr Leuten gespielt wird als von denen die sich hier im Forum über grundlegende  Änderungen in der Spielmechanik unterhalten.

Außerdem vergessen wir den Vorschlag von Lord of Mordor, welchen er vor gefühlten 6 Seiten geschrieben hat.

Invlation.
Je mehr Gebäude ein Spieler vor den Toren seiner Festung hat desto weniger Ressourcen bringen diese. Das hört sich auf den ersten Blick vllt komisch an dennoch hat er auch Rechenbeispiele gebracht und ich fands garnicht so schlecht. Es bedeutet einfach nur das der Vorteil von dem Spieler mit Mapcontrol zwar immernoch ansteigt, jedoch nichtmehr so steil nach oben wie es jetzt der Fall ist.

Auch ich finde die Inflation nicht schlecht und halte sie für einen richtigen Weg, die Bedeutung der Festung zu erhöhen. Aber wenn man die Inflation zu hoch setzt, lohnt es sich irgendwann nicht mehr den Siedlungsplatz zu besetzen und zu bebauen, sondern es geht nur noch darum dem Feind kein Siedlungsgebäude darauf zu ermöglichen. Denn ein Siedlungsgebäude kostet um die 200 Ressourcen. Dieses Geld wird das Gebäude erst nach Ewigkeiten reinholen können, wenn die Inflation zu hoch gesetzt wurde.
Setzt man sie allerdings zu niedrig wird die Festung unbedeutender in ihrer Funktion.
Ich würde deshalb ein "Zwischending" zwischen Siedlungsplatzanzahl erniedrigen und Inflation vorschlagen.
Ich finde 14 Siedlungsplätze auf einer 1vs1 Map demnach immer noch viel zu viel.
Wie das dann konkret mit der Anzahl der Siedlungsplätze aussieht muss man testen, aber ich würde eine Inflation einführen und wenn das nicht reicht oder es oben genannte Probleme gibt, dann muss man eben die Siedlungsplatzanzahl erniedrigen und ich gehe davon aus, dass das, in welchem Maße auch immer, notwendig sein wird.

Zum anderen reden wir hier immer nur von Ressourcengebäuden, jedoch gibt es doch auch diverse andere Gebäude welche auf den Siedlungsplätzen gebaut werden können und dann doch auch nochmal ein paar Plätze wegnehmen...

LG Kjeldor

--- Ende Zitat ---

Fine:
Die Anzahl der Siedlungsplätze wurde (mit hohem Aufwand der Edain-Mapper) in 4.01 erhöht, damit das Spiel wieder schneller wird (als in 4.0). Mir fällt momentan niemand unter Beta- und Balancetestern ein, der dagegen war. Also ja, diese Änderung war gewollt und von den Testern so vorgeschlagen. Mich würde es wundern, wenn jetzt alles wieder in die entgegengesetzte Richtung gehen sollte; mir gefällt die hohe Anzahl von Siedlungsplätze eigentlich ziemlich gut, da sie variable Spielweisen durch mehr Entscheidungsmöglichkeit en fördert.

Kjeldor:
Aus diesem Grund habe ich ja auch darauf Aufmerksam gemacht. Ich meine mich erinnern zu können in irgendeinem Thread gelesen zu haben, dass eine erhöhte Anzahl an Siedlungsplätzen gewünscht wurde.

Zur Inflation habe ich dieses Zitat von Lord of Mordor, von Seite 27 falls jemand den kompletten Beitrag nochmal lesen möchte, rausgesucht:

--- Zitat ---- Mit 5 Gehöften produziere ich 150, das ist quasi dein Grundstock in der Festung.
- Mit 10 Gehöften produziere ich 255 (statt aktuell 300).
- Mit 15 Gehöften produziere ich 315 (statt 450).
- Mit 20 Gehöften produziere ich 360 (statt 600).
- Mit 25 Gehöften produziere ich 375 (statt 750).
--- Ende Zitat ---

neben dieser Änderung wurde zusätzlich auch noch der Vorschlag für die Anpassung der Kosten für ein Gehöft außerhalb der Festung gemacht.

LG Kjeldor

Navigation

[0] Themen-Index

[#] Nächste Seite

[*] Vorherige Sete

Zur normalen Ansicht wechseln