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Autor Thema: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO  (Gelesen 108365 mal)

Fuxurios

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #75 am: 17. Mär 2008, 19:17 »
@EA
Nun ja, Sauron kann man (wie bei Gandalf) den Ring nicht wieder nehmen. Was ja auch real wäre. Ich glaube Gollum würde sich keine 100 Meter Sauron nähern. :D

Also braucht man natürlich ein Schlag mit der Klinge Elendils z.B.(Aragorn,Isildur,Elendil selbst) bei dem Sauron stirbt, und dann weil er ja stirbt den Ring fallen lässt.

Nochmals will ich auf dei Funktion: Ring-->Barad Dur-->Sauron  hinweisen --möglich?

PS: Bei mir steht Herr der Ringe Feeling im Vordergrund wenn an der Balance hapert und Mordor dadurch zuuuu Imba wird zieh ich den Vorschlag natürlich zurück
« Letzte Änderung: 17. Mär 2008, 19:18 von Fuxurios »
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Der Weiße Zauberer

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #76 am: 17. Mär 2008, 19:28 »
Ich persönlich würde es besser finden wenn alles so bleibt wie es ist.
Du musst ja auch bedenken Fuxurios, dass man den anderen Völkern ebenfalls eine gut erklärte Fähigkeit gibt die so funktioniert wie die Klinge Elendils.
Außerdem finde ich nicht dass Sauron so imba werden würde, weil wenn man nicht aufpasst,  ein starker Held so schnell bei deinem Sauron ist das du nichts mehr machen kannst und dieser Sauron mit einem Schlag tötet.

Ich finde es allerdings eine gute Idee, das man Sauron erst bauen kann wenn man den Ring hat.
« Letzte Änderung: 17. Mär 2008, 19:33 von The Frozen Mage »

Jannik1994

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #77 am: 20. Mär 2008, 11:20 »
Ich find Mordor so eigentlich perfekt. Nur noch die Bugs fixen und dann ist das HdR Feeling perfekt. Nochmals ein großes Lob.
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Maverick

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #78 am: 22. Mär 2008, 19:46 »
Ich finde die Dunkelorkkrieger ansich sehr gut geskinnt,aber die Farbgebung gefällt mir nicht besonders,sie sind mir irgendwie zu hell.Daher schlage ich vor man sollte sie ungefähr so verändern:
Ursprünglich:
Verändert:

Und könnte man vielleicht auch die Gesichtsfarbe der Ork-Aufseher ändern.Ist nämlich noch dieses giftgrün,dass die Orks in Aufstieg des Hexenkönigs hatten.
« Letzte Änderung: 22. Mär 2008, 20:00 von Maverick »

Adamin

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #79 am: 24. Mär 2008, 02:06 »
Müsste sich in einer freien Minute machen lassen. Auch wenn ich den Stoff braun lieber lasse.  ;)
Aber dunklere Rüstung ist kein Problem. Werd mal schaun, wie das im Gesamtbild harmonisiert...

Erinner mich mal daran, wenn ich mich das nächste Mal zum Skinnen an den PC setze.  :D

Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #80 am: 24. Mär 2008, 13:55 »
Find ich gute Vorschläge, auch das mit der Gesichtsfarbe des Aufsehers - die muss weg :P
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Herunor

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #81 am: 24. Mär 2008, 14:01 »
Und bitte verkleinert die Waffen. Wer ist denn fähig mit solchen Übergroßen Keulen zu kämpfen? Und dann auch noch in jeder Hand eine.
Würde sicher auch besser aussehen.

Khamul

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #82 am: 29. Mär 2008, 08:56 »
Mordor bräuchte ne dritte Minifaction: Minas Morgul

Es wirkt für mich einfach nicht HdR-mäßig, wenn der Hexenkönig und das Morgullicht in Dol Guldur sind. Man nehme dazu einfach die Morgul-Orks und die Schwarzen Uruks (samt Schagrat, Gorbang und Grischnark) in nei eigene Morgul-Orkgrube. Dann noch ein "Turm der schwarzen Magie", in dem der Hexenkönig und Gothmog rekrutierbar sind, und außerdem das Morgullicht machbar ist.
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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #83 am: 29. Mär 2008, 08:59 »
Ne dritte wäre wirklich sehr übertrieben.
Schon alleine weil manche Vlöker nur ein Minifaction haben. :-)
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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #84 am: 29. Mär 2008, 09:30 »
Wie ich schon im negatives Feedaback-Thread gepostet hab: Ich find ne dritte Minifaction übertrieben.
Ich find Mordor ist schon so sehr genial :)
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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #85 am: 29. Mär 2008, 10:25 »
Ich finds auch übertrieben. Außerdme welche Helden blieben, denn dann noch Dol Guldur?
Außerdem hat Mordor jetzt schon so viele GEbäude und verschiedene Einheiten, dass das irgendwann unübersichtlich wird.


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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #86 am: 29. Mär 2008, 10:54 »
Richtig. Ich finde Mordor hat die größte Einheiten- und Gebäudevielfalt.
In den Minifactions sind nämlich auch etliche Gebäude baubar. Ganz im Gegensatz zu den Dunedain bei Imladris, wo man nur ein Gebäude bauen kann.
Also es würde irgenwann wirklich unübersichtlich werden^^
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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #87 am: 29. Mär 2008, 12:54 »
ja aber wenn man jetzt harad und rhûn wegnimmt bei mordor und daraus ne neue fraktion macht und dafür bei mordor minas morgul dazunimmt...

Lord of Mordor

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #88 am: 29. Mär 2008, 12:58 »
Mordor hat momentan so viele Sachen, denen müsste man eher erstmal was WEGNEHMEN ^^ (und wenn ich als Riesen-Mordorfan das schon sage... ^^)

Die Dol-Guldur-Fraktion ist zugegebenermaßen eine Mischung zwischen Dol-Guldur und Minas Morgul. Wenn ich allerdings so nachdenke, hat sie wesentlich mehr von Minas Morgul, vielleicht sollte man sie dahingehend umbenennen ^^ Daraus zwei Minifactions zu machen, kommt meiner Meinung nach allerdings nicht in Frage. Es wäre zwar feelingtechnisch besser, aber von der Spielmechanik her doof.
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Khamul

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Re: Vorschläge für Mordor, Dol Guldur, MdO
« Antwort #89 am: 29. Mär 2008, 18:21 »
Dann sollte man Dol Guldur wirklich in Minas Morgul umbenennen.
Wenn dann die Menschen des Ostens als eigene Fraktion kommen, könnte man ihnen doch Dol Guldur als Unterstützungsvolk geben (Khamûl war der Statthalter von Dol Guldur, daher halte ich das für passend)

EDIT:
OT:
Sauron durchlebt eine Änderung in 2.1, die ich alle überzeugen, bzw umhauen wird.
Buchgetreuer geht es nicht mehr ;)

Kommt dann der Nekromant Sauron?
« Letzte Änderung: 29. Mär 2008, 18:23 von Khamul the ugly Easterling »
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