Edain Mod > Vorschläge zu Mordor
Überarbeitung des Nekromanten
Mornen:
Momentan finde ich Trügerische Kräfte als einzige deiner vorgeschlagenen Fähigkeiten unpassend. Die Feuerwelle ist aber auch nicht recht viel besser.
(Trügerische Kräfte war ja ab Stufe 8. Hat das dann Feuerwellen ersetzt oder was anderes?)
Der Leviathan:
--- Zitat von: Mornen am 3. Jul 2015, 14:05 ---Momentan finde ich Trügerische Kräfte als einzige deiner vorgeschlagenen Fähigkeiten unpassend. Die Feuerwelle ist aber auch nicht recht viel besser.
(Trügerische Kräfte war ja ab Stufe 8. Hat das dann Feuerwellen ersetzt oder was anderes?)
--- Ende Zitat ---
Ja ich bin inzwischen auch "Trügerische Kräfte" als Fähigkeit abgeneigt. Ja sie hatte Feuerwellen ersetzt. Grundsätzlich würde ich hier aber sowas in der Richtung beibehalten, um ein bisschen das Feuer anzuspielen. Die Fähigkeit kann ja dann auch durch den 10er wieder verstärkt werden (ich werde mal was überlegen).
Der Leviathan:
Dann vielleicht das, an Stelle der Feuerwellen:
Schwellende Schatten
Der Nekromant breitet sich zu einem gigantischen Schatten aus, der alles zu verschlingen scheint (er wird zu einem riesigen Nebel, der 10mal größer als seine normale Größe ist. Wenn nicht umsetzbar: Sein Schatten um ich ihn verzehnfacht sich einfach nur).Einheiten frieren kurzeitig ein, und fürchten sich danach.
Wirkt Global
Wenn der 10er (nach neuen Vorschlag) aktiviert wird:
Feuerteufel:
Der Nekromant wird zu einem gigantischen Inferno (wenn nicht umsetzbar, dann färbt sich der Nebel der Fähigkeit in rot. Alternativ kann man auch das rote Auge aus seinem augenblicklichen 10er nehmen und stark in die Breite ziehen, als Aussehen für ihn), welches allen umliegenden Einheiten Feuerschaden zufügt.
Die Fähigkeit ist an dem Hobbit angelehnt. Dort ist der Nekromant zuerst ein riesiger schwarzer Schatten, und wird danach zum riesigen Feuer.
Mornen:
Tut mir leid, ich finde diesen Vorschlag nicht so gut:
- im Endeffekt gibt es immer noch eine "Feuerwelle"
- um einen Ausgleich zwischen Angriffs- und Supportfähigkeiten herzustellen, wäre eine Support nötig, sonst wird er zu sehr zum (Feuer-)Massenvernichter
- "Feuerteufel"... naja, da verbinde ich etwas anderes damit xD
[Bei der 10er - Fähigkeit könnte man ja auf meinen Vorschlag zurückgreifen ;) ]
Der Leviathan:
--- Zitat ---- um einen Ausgleich zwischen Angriffs- und Supportfähigkeiten herzustellen, wäre eine Support nötig, sonst wird er zu sehr zum (Feuer-)Massenvernichter
--- Ende Zitat ---
Ich verstehe nicht was du meinst.
--- Zitat ---[Bei der 10er - Fähigkeit könnte man ja auf meinen Vorschlag zurückgreifen ;) ]
--- Ende Zitat ---
Beziehst du dich jetzt auf die augenblickliche Form des Nekromanten? Oder auf dieses
--- Zitat von: Skeeverboy ---Stufe 1: Nekromant von Dol Guldur
Palantierswitch. Wird benötigt, da Sauron mehr Fähigkeiten bekommt.
Stufe 1: Sklaven seines Willens.
Die Beschreibung bleibt erhalten, da es so für Edain-Neulinge leichter ist das Sauron System zu durchschauen.
Stufe 1: Wanderner Schatten
Diese Fähigkeit bleibt erhalten, da sie praktisch für die schnellere Fortbewegung Saurons ist.
Stufe 3: Saurons Einfluss
Diese Fähigkeit bleibt ebenfalls erhalten, da sie Sauron als Zentrale Figur Mordors darstellt.
Stufe 5: Macht der Verdammten
Diese Fähigkeit bleibt ebenfalls erhalten, da sie wieder Sauron als Supporter zeigt.
Stufe 1: Herr von Mordor
Ebenfalls ein Palantirswitch.
Stufe 6: Antlitz des dunklen Herren (Passiv)
Ich beziehe mich hierbei auf diese Szene: https://youtu.be/gWTEz9cOIhs?t=1m3s
Beschreibung: Alleine der Anblick Saurons löst Furcht in den Herzen seiner Feinde aus.
Hierbei Handelt es sich um die selbe Fähigkeit "Furcht auslösen", die CaH Trolle als passive Fähigkeit bekommen können. Dadurch Fürchten sich Einheiten in der nähe Saurons, laufen allerdings nicht weg. Die Reaktion der Einheiten sieht dann ähnlich wie bei der Fähigkeit Wolkenbruch aus, außer das sie nicht ununterbrochen wirkt sondern nur manchmal zwischendurch.
Dadurch wird es Sauron ermöglicht auch an der Front mitzukämpfen, aber allerdings Hauptsächlich als Supporter.
Stufe 7: Leerer Körper:
Der Nekromant lässt die Toten wieder aufstehen und für sich kämpfen.
Beschreibung: Es werden ein bis zwei Bataillone beschworen, indem zufällig aus jeder existierenden Einheit eine Person vorkommen kann (ähnliches Prinzip wie die Sklaven aus 3.8.1). Dabei variiert auch deren Stärke.
Animation und Sounds:
Beim anklicken des Bats machen sie Geräusche wie ein Grabunhold.
Die Personen aus dem Bat haben den "König der Toten-Leuchteffekt" in einem schwarzen Ton, einen hellen Schwarz.
Begründung:
Dadurch soll jener Aspekt zu Tage kommen, indem die Nekromantie Tote als Untote weiterkämpfen lässt.
Stufe 8: Feuerwelle
Diese Fähigkeit bleibt erhalten, da sie es Sauron ermöglichen soll auch an der Front Schaden zuzufügen. (Das Auge, welches dann normalerweise erscheint wird entfernt)
Stufe 10: Zorn des Dunklen Herrschers
Beschreibung: Jeder Soldat, jeder Heerfüher und jede Kreatur fürchtet sich vor den Zorn des Dunklen Herrschers.
Hierbei erscheint das Auge, welches normalerweise bei Flammenwelle dabei wäre. ALLE feindlichen Soldaten und Helden in einen sehr großen Umkreis fürchten sich für 15 Sekunden und bleiben Regungslos stehen.
Da es schwer ist Sauron auf Stufe 10 zu bringen, sollte das auch entsprechend belohnt werden. (die einzige Kontermöglichkeit wäre Furchtresistentz)
--- Ende Zitat ---
Wobei hierbei wiederum gilt, dass es auch eine Variante gibt, in der die 10er Fähigkeit durch etwas anderes ersetzt wird.
Stufe 10: Zorn Saurons
Der Nekromant hat nun den Höhepunkt seiner Macht erreicht, und versucht alles zu vernichten was ihm Wege steht.
Wenn die Fähigkeit aktiviert wird, verändert sich Saurons Aussehen, seine Werte steigen enorm, seine Angriffe verändern sich und seine Fähigkeiten wirken anders. Effekt ist nicht dauerhaft.
Veränderte Fähigkeiten:
Wandernder Schatten wird zu:
Verzehrende Flammen
Der Nekromant verwandelt sich zum Feuerball und schlägt im Zielgebiet ein.
Animation: Ein Feuerball wie bei Saruman.
Wirkung: Der Nekromant wird dort hin teleportiert und verbrennt umliegende Einheiten.
Macht der Verdammten wird zu
Ausbrennen
Wird die Fähigkeit auf verbündete Einheiten gewirkt, richten diese nach ihren Tod ein Feuer an (Umgebung brennt).
Antlitz des Dunklen Herrn wird zu
Verbrennung
Einheiten die den Nekromanten angreifen erleiden Brandschaden.
So oder so liegt das Hautproblem aber nicht in der 10er Fähigkeit, sondern im Slot der Fähigkeit "Feuerwellen", was nach diesen Konzept eine 8er Fähigkeit wäre. Ferner du nicht gegen das genannte Konzept bist, würde ich vorschlagen die Pläne auf diesem zu setzen, da es unser augenblicklicher Boden unter den Füßen ist.
Navigation
[0] Themen-Index
[#] Nächste Seite
[*] Vorherige Sete
Zur normalen Ansicht wechseln