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Autor Thema: Bugs bei Angmar  (Gelesen 16195 mal)

Ealendril der Dunkle

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Bugs bei Angmar
« am: 3. Apr 2016, 11:52 »
Alle Fehler zu Angmar in diesen Thread.

Bugs

Schnelltasten


Anmerkungend des Teams
- Im Legendäre Helden-Modus ziehen Zaphragors Fähigkeiten weniger Lebenspunkte ab -> Das ist vollkommen richtig, liegt eben daran, dass Helden in diesem Modus wesentlich mehr Rüstung und Angriff besitzen.
« Letzte Änderung: 25. Jan 2020, 15:53 von FG15 »

Seleukos I.

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #1 am: 17. Nov 2020, 22:38 »
Hawaldar kann Tore angreifen, macht aber keinen Schaden.
technische Gründe
« Letzte Änderung: 1. Aug 2023, 18:55 von Elendils Cousin 3. Grades »

Snens

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #2 am: 3. Dez 2020, 01:02 »
Wenn ein Werwolf seine Fähigkeit (Auffressen) nutzt, kann es vorkommen, dass die ausgewählte Einheit nicht wie gewohnt stirbt, sondern dauerhaft am Werwolf (vor seiner Schnauze) kleben bleibt; Wenn sich der Werwolf bewegt, nimmt er die Einheit auch mit, so ist sie sozusagen an ihn gebunden. Die verbuggte Einheit kann allerdings weder vom kontrollierenden Spieler bewegt werden noch vom Angmar Spieler vernichtet werden (bin mir nicht sicher, ob sie anklickbar ist). Die Einheit gibt dem zugehörigen Spieler Sicht.

Seleukos I.

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #3 am: 3. Dez 2020, 11:35 »
Den gleichen Bug gibt es auch bei Sharku (der Wargheld von Isen).
Wenn der Werwolf (bzw. Sharku) dann stirbt, dann ist die Einheit, die er vorher mit sich rumgeschlept hat, wieder frei, kann aber, glaube ich, nicht mehr normal bewegt werden.
Auch verhindert die Einheit, wenn sie am Werwolf hängt, dass man Siedlungen einnehmen kann, weil ja quasi immer ein Gegner in der Nähe ist.

Snens

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #4 am: 16. Jan 2021, 16:47 »
- Wenn man das Beschwören von Truppen bei einem Zuchtmeister abbricht, kann es passieren, dass wie gewollt keine Truppen erscheinen aber die Fähigkeiten des Zuchtmeisters verschwinden, so kann er auch keine neuen Truppen rufen

- Tributkarren spawnen gerne mal an Stellen an denen sie nicht gerade aus in das gewünschte Gebäude spazieren können, wahrscheinlich weil sie auf Klippen stehen oder Steine o.Ä. dazwischen stehen. So muss man sie manchmal manuell führen. An der Basis angekommen haben Tributkarren manchmal Probleme zum Gebäude zu gehen, so versuchen sie bei Lagern oft, durch die Mauer zu kommen und hauen sich dabei fürchterlich den Kopf an! Sonst gehen sie auch gut und gerne mal um das gewünschte Gebäude herum, um dann den weit weg entfernten Hintereingang zu nehmen.
Kurz gesagt, ist das Pathfinding der Tributkarren nicht ganz optimal

Halbarad

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #5 am: 17. Jan 2021, 12:13 »
- Wenn man das Beschwören von Truppen bei einem Zuchtmeister abbricht, kann es passieren, dass wie gewollt keine Truppen erscheinen aber die Fähigkeiten des Zuchtmeisters verschwinden, so kann er auch keine neuen Truppen rufen
Passiert auch, wenn der Zuchtmeister, während er dabei (während er in das Horn bläst), überritten wird.

Smeargollum

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #6 am: 28. Jul 2021, 15:00 »
  • Hexenmeister:
    • Die Schnelltaste von Seelenbann ist "S", von Seelenquell ist "D" und von Kadaverregen ist "F".
    • Die Seelenbann Fähigkeit kostet noch 100 zum ausrüsten, während die anderen Fähigkeiten kostenlos sind.
    • Bei der Beschreibung der Fähigkeiten überschneiden sich die Anzeigen der "Einheiten Kosten" mit der "Schnelltaste" Anzeige.
  • Die Lawine friert das Speerfeuer von Gondor ein.


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KairoShamoo

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #7 am: 29. Okt 2021, 03:47 »
Die meisten Mauern bei Angmar-Festungen können, nachdem sie zerstört wurden, nicht "überquert" werden bzw. man kann die Festung nicht über zerstörte Mauern betreten, da diese sich wie nicht zerstörte Mauern verhalten (aber nicht aussehen) und das Pathfinding von Einheiten blocken.

-Mirithil-

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #8 am: 22. Jul 2022, 01:22 »
Wir haben heute Abend in einer 6er Partie einen interessanten Bug/Exploit gefunden, hatten aber noch keine Gelegenheit erneut zu testen ob es einmalig ist oder wiederholbar ist.

- Online Match 3v3, neueste Version, Karte: Nurn

Angmar hat eine geklumpte Zwergenarmee mit der Lawine gestunnt und ist dann mit dem beschworenen Troll hineingesprungen.
Das hat dafür gesorgt, dass die Zwerge in der Fall-Animation gefangen waren, auch während die Lawine eigentlich hätte langsam abklingen sollen.
(Immer wenn ein Zwerg den Boden berührt hat ist er wieder in die Luft gebuggt)

Ohne sich wehren zu können war die voll ausgerüstete Zwergenarmee dann in Sekunden Geschichte ^^"

Mornen

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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #9 am: 10. Aug 2024, 20:25 »
- Schneetrolle haben eine unzureichende Angriffsreichweite. Sie greifen oftmals aus einer Entfernung an, bei der sie noch keinen Schaden verursachen. Die Trolle müssen dann manuell näher an den Feind bewegt werden (keinen Angriffsbefehl).


- "Macht des Hexenkönigs" auf Zaphragor sorgt für Explosionen, die aber nicht enden.

Tower Wars, Barad Dúr und vieles mehr bei
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Re: Bugs bei Angmar
« Antwort #10 am: 15. Aug 2024, 15:40 »
Wolfsreiter verbrauchen 150 CP statt die standardmäßigen 90 bei Kavallerie. Kann es sein, dass seit der Änderung der CP bei Zuchtmeistern jetzt nicht nur der Zuchtmeister seine 60 CP kostet, sondern auch die Wolfsreiter zusätzlich 90?
« Letzte Änderung: 21. Aug 2024, 17:53 von Elendils Cousin 3. Grades »