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Autor Thema: Bugs bei Imladris  (Gelesen 20742 mal)

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Bugs bei Imladris
« Antwort #15 am: 14. Nov 2024, 16:23 »
Der Effekt wird von 30% auf 50% verstärkt.

Fíli

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Re: Bugs bei Imladris
« Antwort #16 am: 1. Jan 2025, 03:30 »
In der Beschreibung von Hort des Wissens steht noch, dass Einheiten doppelte Erfahrung erhalten, es sind jedoch nur noch 75%.
« Letzte Änderung: 1. Jan 2025, 19:13 von The_Necromancer0 »
Vielen Dank an CMG für das tolle Banner und den tollen Avatar! :)

Caun

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Re: Bugs bei Imladris
« Antwort #17 am: 26. Apr 2025, 22:19 »
Elrond kostet beim Wiederbeleben nur 3500g statt 4000g



Ebenfalls
Es ist keine direkte Bug-Meldung, aber eher ne kleine Anfrage

Hier in meinem Video an der Stelle sieht man wie Smaug am Lindon Turm hängen bleibt.
Könnte das evtl. mit der hohen Hitbox des Turms zusammenhängen ? Passiert gerne mal bei höheren Gebäuden und ich habs beim Lindon Turm schon öfters erlebt.
« Letzte Änderung: 21. Mai 2025, 09:27 von The_Necromancer0 »

 

Zoger

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Re: Bugs bei Imladris
« Antwort #18 am: 21. Mai 2025, 03:34 »
Erestor Bug bei Zerstörung des Gebäudes im Free Build.
Beim Testen mit dem hidden one nachdem mir etwas im Gefecht aufgefallen war, kam ich darauf das Erestor bei der Kaserne nicht wie gewohnt herausgeht. Bibliothek ist in Ordnung, da kam er immer heraus, aber bei der Kaserne sowie Stallung (beides Stufe1) blieb er unsichtbar und das Beaufsichtigen ausgegraut.
Ressourcengebäude wie Schreibwerkstadt und Schmiede sind davon nicht betroffen, so weit ich das jetzt getestet habe, nach 2x kaputt sprengen mit den Hidden One.
Vorschlag: Entweder man sucht das Problem warum er nicht herauskommt oder es wird ein self kill im Palantir reingepackt und seine kosten zum Wiederbeleben auf 0 gesetzt.

LG Zoger 


The_Necromancer0

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Re: Bugs bei Imladris
« Antwort #19 am: 21. Mai 2025, 09:45 »
Thanks, found the bug. Fixed
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