25. Jun 2025, 16:19 Hallo Gast.
Willkommen Gast. Bitte einloggen oder registrieren. Haben Sie Ihre Aktivierungs E-Mail übersehen?

Einloggen mit Benutzername, Passwort und Sitzungslänge. Hierbei werden gemäß Datenschutzerklärung Benutzername und Passwort verschlüsselt für die gewählte Dauer in einem Cookie abgelegt.


Select Boards:
 
Language:
 


Autor Thema: Konzept-Diskussion: Nebelberge III  (Gelesen 191515 mal)

Ugluk

  • Rohirrim
  • **
  • Beiträge: 993
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #285 am: 16. Sep 2010, 20:40 »
ich bin dafür
[/size][/color]
mfG. Ugluk



GhostDragon

  • Eroberer Osgiliaths
  • ***
  • Beiträge: 1.718
  • Das EU wird niemals vergessen.
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #286 am: 16. Sep 2010, 20:46 »
Das soll kein eigenes Konzept werden sondern eine Verbesserung für das Konzept von "NukeDN".
Es ist wie gesagt nichts wichtiges, wenn er es nicht im Konzept haben will ist das ok, und  wenn er es doch drin haben will bitte sehr.
« Letzte Änderung: 16. Sep 2010, 21:00 von Starkiller alias Darth Revan »

FG15

  • Administrator
  • Ringträger
  • *****
  • Beiträge: 5.367
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #287 am: 16. Sep 2010, 20:53 »
ich bin auch dafür

Durin, Vater der Zwerge

  • Heiler von Imladris
  • **
  • Beiträge: 241
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #288 am: 16. Sep 2010, 20:58 »

Knurla

  • Wächter Caras Galadhons
  • **
  • Beiträge: 790
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #289 am: 16. Sep 2010, 21:15 »
Auf jeden Fall für den Vorschlag wie er jetzt ist.

So sind die Drachen im Lategame und Bolg hat trotz allem seine Wargreiter.
mfg
...Und ich sage nur dann etwas wenn es sich lohnt, so viel Zeit aufzuwenden...

Molimo

  • Eroberer Osgiliaths
  • ***
  • Beiträge: 1.782
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #290 am: 16. Sep 2010, 21:32 »

GwanwGwanwGwanwGwanwGwan wGwanwGwanw

NukeDN

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 161
  • Creep-Jack!
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #291 am: 16. Sep 2010, 22:53 »
Bei mir kommen die Drachen gar nicht über Stufe 1 hinweg, da sie sofort nach einer Salve Silberdornpfeile die Lothlorien auf Brutal ja gerne einsetzt, gefallen.
Ganz genau deswegen die Feuerbälle als Basis Angriff. Somit kann man die schwachen Drachen im Hintergrund agieren lassen, und sie somit erfolgreich "züchten".


Ich weiss das das eine sehr kleine Änderung ist, aber wenn du gegen Zwerge oder Imladris spielst die neben einer Heldenstatue stehen dann weisst du was ich meine.

Das ist durchaus verständlich ja. Die Feuerbälle an sich haben bisher schon recht viel Durchschlagskraft, deswegen denke ich, dass das team hierfür sicherlich eine gute Lösung finden wird. Da's um Feinbalance geht, würde ichs erstmal rauslassen :)



Schonmal danke an die Community für die tatenkräftige Unterstützung :) !




Gruß,
NukeDN
 

the creeps will bring the solution  xD

Bav

  • Veteran von Khazad-Dûm
  • **
  • Beiträge: 623
  • Ich bin der ewige zu-spät-kommer
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #292 am: 16. Sep 2010, 23:23 »
Man könnte ja einfach Feuerbälle ohne Knock-back damage nehmen
Mapping is a pain in the Ass!

online erreichbar unter dem namen Bavragor_Hammer

Bei Tunngle: Bav (ab dem 31.dez)
Über Bayern lacht die Sonne, übern Rest die Ganze Welt

Für Cheaterfreies Gaming in AdH http://atlantis7.nl/

╔══╦═╦══╦═╦╗
║║║║╩╬╗╔╣╩║╚╗
╚╩╩╩═╝╚╝╚╩╩═╝
---/\---
---\/--- If You
---[]--- Support METAL
---[]--- add the GUITAR to your
--/[]\-- page
-/._.\ -
/_/ \_\

@ alle MU user: TÖTET DEN WEIHNACHTSMANN, WENN IHR IHN SEHT ODER SENDET IHN ZU MIR ;)


Verflucht sei EA games

NukeDN

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 161
  • Creep-Jack!
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #293 am: 17. Sep 2010, 12:48 »
Da kann man mit Sicherheit eine Lösung für finden. Veringerter Flächenschaden und geringer knockback (nur bei schwachen Einheiten) wäre mein Lösungsansatz für eine optisch schöne (knock-back muss her bei Feuerbällen) und balancetechnisch auch verträgliche Attacke.




Gruß,
NukeDN

the creeps will bring the solution  xD

ValatmiR

  • Gardist von Meduseld
  • ***
  • Beiträge: 1.016
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #294 am: 17. Sep 2010, 15:40 »
Für alles
[spoiler2=Modbanner][/spoiler2]

Lurtz

  • Gast
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #295 am: 17. Sep 2010, 15:54 »
Dafür

Storm258

  • Wanderer des Alten Waldes
  • *
  • Beiträge: 61
  • Diener Saurons
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #296 am: 17. Sep 2010, 16:51 »
Sehr gutes, toll ausgearbeitetes Konzept, NukeDN, auf jeden Fall dafür!

Ansgar von Dol Amroth

  • Gast
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #297 am: 17. Sep 2010, 17:06 »
Sehr gutes, toll ausgearbeitetes Konzept, NukeDN, auf jeden Fall dafür!

sign

NukeDN

  • Elbischer Pilger
  • **
  • Beiträge: 161
  • Creep-Jack!
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #298 am: 18. Sep 2010, 13:16 »
danke für die Tatenkräftige Unterstützung, das Konzept steht jetzt in der Sammlung :)



Gruß,

NukeDN


the creeps will bring the solution  xD

Ugluk

  • Rohirrim
  • **
  • Beiträge: 993
Re:Konzept-Diskussion: Nebelberge III
« Antwort #299 am: 18. Sep 2010, 19:38 »
ich hätte da mal einen Vorschlag, der die Räubereien der Moria Orks noch mehr zur Geltung bringt; bestimmt wissen einige, die den Hobbit gelesen haben, dass Orks auch Feuer legen können, was einem zunächst ziemlich barbarisch vorkommt. Darum schlage ich vor, das normale Orktrupps für 300 ein Upgrate kaufen können, das ihnen alle 3 Minuten ermöglicht ein Feuer an dem markierten Zielgebiet zu legen. Diese aufgerüsteten Orks sollen dann Gürtel tragen, an denen kleine Flaschen hängen (oder sie tragen Fackeln). Wie jedoch die Animation beim Feuerlegen aussehen könnte, habe ich mir noch nicht überlegt, eventuell wie bei den Korsaren, nur dass die Molotovs, die die Orks mitschleppen am Gürtel eben sichtbar sind. Das anschliessende Feuer soll nicht allzulang andauern, vielleicht 2 minuten.
Durch dieses Upgrate bekommen diese Kerlchen wenigstens eine kleine, aber nützliche Funtion, die man gut zu Taktischen Zwecken nutzen kann. Der einzige Nachteil dann ist:
-aufgerüstete Orks sind durch dieses Upgrate 10% langsamer
-sie können leicht getötet werden.
mfG. Ugluk