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Autor Thema: Konzept-Sammlung  (Gelesen 327450 mal)

Jarl Hittheshit

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #135 am: 22. Jun 2010, 21:54 »
EIn Konzept für Rohan, das die Westfold neu einbinden soll und Rohan damit auch im Lategame stärken kann:

Wenn man den Spell Erkenbrand einsetzt, erscheint Erkenbrand mit einer neuen Fähigkeit:
"Ruhm der Westfold",
dadurch kann man danach mit einem Herold auch die Westfoldkrieger/speerträger rufen. Das finde ich besser als eine Kaserne oder einen Baumeister. Damit der Spell Wirkung zeigt, muss man bereits den Spell "ruhmreicher König" haben..
Wenn ich mich richtig erinnere, haben die Herolde noch 2 plätze in ihrem Palantir frei.
die Kosten könnten so bei bei 300-500 liegen, mit dem Herold also bei 500-700.
Wahlweise könnte man noch sagen, dass man sie dann erst in einem Gehöft erforschen muss, wie die anderen Einheiten.

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« Letzte Änderung: 23. Jun 2010, 14:12 von Hittheshit »

Shagrat

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #136 am: 28. Jun 2010, 11:52 »
Ich hätt noch ne Map-Idee:
Brandywein
Beschreibung:
Der Brandywein Fluss trennt das Auenland vom Bockland, er lässt sich nur an 2 Stellen überqueren: der Brandyweinbrücke und der Sarnfurt, zusätzlich noch mit der Bockenburger Fähre

Beschreibung:

die Map wird vom Brandywein in 2 Hälften getrennt, ziemlich am unteren Rand der Karte (der Brandywein verläuft von obern nach unten) ist die Sarnfurt (normale Furt), am oberenen Rand die Brandyweinbrücke und in der Mitte befinden sich 2 Flöße, auf jeder Fluss-Seite 1, die die Bockenburger Fähre mimen, jedem Spieler gehört eins, sie Spawnen 1 Minute nach ihrer Zerstörung (falls sie zerstört werden sollten) wieder. (sollte ne 2 Spieler Map sein, falls mit mehr Spielen, pro Spieler ein Floß) (diese Flöße dienen als Fähren, sind also Transportschiffe, sollten 1 - 2 Battas fassen)

auf der rechten Hälfte befindet sich Bockland, auf der linken das AUenland. auf der rechten Hälfte gibt es folgende Gebäude zum einnehmen:
Postschnelldienst-Gebäude (Leuchtfeuer)
Gasthaus
Vorpostem (oder wie das Res. produzierende Gebäude nochmal heisst)

in der Linken Hälfte:
Postschnelldienst-Gebäude
Bauer Maggots Haus (Gasthaus)
Bauer Maggots Felder (Vorposten)

die Gegend sollte grün sein, im Östlichen Bereich vllt. noch das Brandywein Schloss. (mal als ANregung)

Dafür:
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2.Deamonfeather
3. Förster 44
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5. The Witch-King of Angmar
6 König Thranduil
7. Pallando
8. Durin
9. Lurtz
10. Hunter
11.mithrandir2
12. Gammellord
13. Nightmaster
14. Knochenjoe
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« Letzte Änderung: 9. Aug 2010, 02:01 von Shagrat »

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Shagrat

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #137 am: 28. Jun 2010, 11:56 »
Ich hab mal wieder ein Mini-Konzept, mit etwas, das den meisten von euch warscheinlich nicht aufgefallen ist :D (soll kein Vorwurf sein):

Thranduils Gesich sieht in seinem Skin wesentlich älter aus als auf seinem Palantirbild, oder dem Bild in der Helden-Leiste wie man hier sieht:


 
daher schlage ich vor, das Thranduils Gesicht ne Verjüngungskur bekommt (n bissl Botox in die Falten :D  [uglybunti])

Dafür:
1. Deamonfeather
2. D-eni-s Truchsess Valinors
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11. Pallando
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Kommentare einiger Befürworter:

Schließe mich dem an Thranduil du soltest doch weniger rauchen tststs [uglybunti]
Dafür

Aber bitte ohne Botox  [uglybunti]
Was macht Sylvester Stallone in Mittelerde?  8-|

Für eine Beautyfarmkur! Meine Stimme hast du.
XD
Schicken wir ihn auf ne Beautykur, bevor der ärmste noch zu Staub zerfällt^^
Dafür
Auch dafür, sollte ingame schon zum palantirbild passen
und eines von mir:
Ich hab weniger Angst das er im Kampf stirbt, als das er sich plötzlich an die Brust greift und an nem Herzinfarkt stirbt :D
« Letzte Änderung: 28. Jun 2010, 13:05 von Shagrat »

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Lord of Arnor

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #138 am: 28. Jun 2010, 18:41 »
Neuer Held für Arnor:

Neuer Held: Malbeth der Seher
Kosten 1500,
Rekrutierungsort: Festung
CP: ?
Wer? Malbeth war ein Dunadan von hohem Rang am Hofe Fornosts, wo er königlicher Ratgeber war. Er besaß eine Sehergabe: Von ihm stammen die Prophezeiungen, dass Arvedui der letzte König Arnors sein würde und dass der Erbe Elendils die Armee der Toten zu ihrer Eiderfüllung aufrufen würde. Daher war er als Malbeth "der Seher" bekannt (wenn ich mich recht entsinne war er im alten Edain-Arnor als "Marveleg" enthalten)
Wie? Malbeth sollte kein Kämpfer, sondern ein leicht gepanzerter Held mit wenig Schaden, dafür aber hoher Heilungsrate  und Sichtweite sein.
Fähigkeiten (jeweils mit rot erläutertem Nutzen/Grund für diese Fähigkeit):
Level 1: Orakelspruch: Malbeth nutzt seine Sehergabe, um die Zukunft einer Einheit vorherzusagen. Die gewählte Einheit erhält für 2 Minuten mehr Sichtweite und Rüstung (25%), da sie die Taktik des Feindes kennt und sich darauf vorbereiten kann. Außerdem sagt Malbeth dem Trupp Sieg oder Niederlage vorraus: Das Battallion wird entsprechend mit je einem anderen Leuchteffekt markiert.  Helles Leuchten: Sieg! Dunkleres Leuchten: Niederlage. Stirbt eine als "Sieg" markierte Einheit innerhalb der 2 Minuten erhält Malbeth Erfahrung, da er einen falschen Orakelspruch getan hat und seine Sehergabe dadurch trainiert; das gleiche passiert, wenn eine als "Niederlage" markierte Einheit die 2 Minuten überlebt.Wäre ein praktisches und nettes System
Level 3: Hellsicht: Solange sich Malbeth nicht bewegt, wächst seine Sichtweite bis zu einem bestimmten Grad ständig an. Dieser Grad wächst mit höherer Stufe Malbeths. Aktivieren mit Linksklick (aktiv, da Balance)Wie bei den Orakeln aus Age of Mythology, die fand ich schon immer cool, passend und nützlich wär's auch
Level 5: Dunedainschwert (passiv): Malbeth erhält als hochrangiger Dunadan eines der Schwerter Arnors, in die der Hass auf die schwarze Magie Angmars eingeflochten würde. Er macht ab jetzt vielmehr Schaden gegen Grabunholde, Nazgul, Morgulschatten und sonstiges schwarzmagisches. Die Hobbits fanden solche Schwerter im Hügelgrab, daher konnte Merry den HK verwunden. Würde Malbeths Nutzen verstärken, dafür wäre er ja gegen ziviles schlecht.
Level 7: Königlicher Berater: Verleiht Helden Erfahrung. Fände ich schon lang mal toll, passt hier
Level 10: Große Prophezeiung: Malbeth prophezeit den Dunedain Arnors Untergang, aber auch,dass sie in den Waldläufern weiterleben würden. Die Fähigkeit wird auf ein Gebäude gewirkt, wird dieses zerstört, spawnt an dieser Stelle ein Trupp  voll geupter Waldläufer (die Bewohner des Gebäudes, die als Waldläufer weiterleben). Hat er wirklich getätigt, nur leicht interpretiert.
Aussehen: Malbeth wird im Tabletop und in der alten Edain-Version als alter Mann mit Kutte und Stab dargestellt. Von diesem Aussehen möchte ich mich bewusst abheben, und zwar aus folgenden Gründen:
-Malbeth war ein hoher Dunandan. Diese altern aber erst kurz vor ihrem Tod, auch wenn er über 100 gewesen wäre, hätte er jünger ausgesehen.
-die Darstellung entspricht dem Klischee-Magier/Seher. Ein Istar ist er aber nicht.
-Warum sollte ein hoher Würdenträger in einer verratzten Kutte und mit einem struppigen Bart herumlaufen?
Ich würde ihn daher so darstellen: Malbeth ist ein würdig aussehender Dunadan mittleren Alters. Haarschnitt etwa wie bei Aragorn, eventuell gepflegter Bart. Er trägt ein aristokratisches Gewand mit aufgesticktem Arnor-Wappen, aber keine Rüstung. Seine Waffe ist ein Kurzschwert, dass ab Stufe 5 mit goldener Parierstange ausgestattet wird.

 Dafür:
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10. König Thranduil
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12. Lurtz
13. Carthaen
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15. Dragonfire

MfG

Lord of Arnor
Zitat
Pluralismus heißt: Ich bin nicht Jesus!
<br /><br />

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #139 am: 1. Jul 2010, 17:49 »
Was mir auch der Balance wegen etwas wichtiger ist: Die Gondor-/Arnorfestung hat einen Bauslot weniger als die anderen Festungen.
Mein Vorschlag wäre hierbei einen weiteren Bauslot der Festung hinzuzfügen (an der Rückseite, gegenüber dem Tor).

Dafür sind:
1.   Shagrat
2.   Skulldur15
3.   Pvt. James Ryan
4.   Beteigeuze93
5.   Carthaen
6.   Der 10te Úlaire
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8.   Deamonfeather
9.   Durin
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12. Sam
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Der ist dann wohl durch^^. Danke an alle.

Pallando

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #140 am: 1. Jul 2010, 21:02 »
Habe einen kleineren Vorschlag und zwar wäre ich für einen Reskinn von Hwaldar; klareres Gesicht, mehr Details. Der EA-Hwaldar sollte überarbeitet werden da fast alle Einheiten und Helden einen Reskinn erhielten nur einige wenige nicht. Spielt besonders beim Ranzoomen eine grössere Rolle.
Bin immer offen für Kritiken.

MfG
Pallando

Befürworter:
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Vielen Dank an alle Befürworter! :)

P.S: Die Meinungen über seine Wampe gehen auseinander; einige wollen sie lassen weil er ein Trunkenbold ist, andere finden ihn zu fett. ;)


Auf in den Tod für Saruman!

Lord-Alex

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #141 am: 2. Jul 2010, 18:10 »
Ich hätte ein kleines Konzept bezüglich der mehr als schwachen Mauern auf der Festungsmap Minas Morgul. Während das Tor einigen Angriffen standhält, hält die Mauer trotz der schützenden Morgulmagie nur cirka die hälfte aus.
Doppelt schlimm für den Verteidiger ist dann, dass er das Loch nicht mehr einfach "stopfen" kann wie beim Tor und dass das entstandene Loch nicht so leicht zu verteidigen ist, wie das Tor...
Wie sehr die Mauern verstärkt werden sollten ist nicht einstimmig.

(...) Wenn man mich fragt, sollten die ungefähr soviel aushalten, wie die Mauern von Minas-Tirith, da es schließlich Zwillingsstädte sind und von ähnlicher Konsestenz. (...)
(...)da Minas M. aber nicht einen Tag vorm Ringkrieg eingenommen wurde sondern schon vor etwas längerer Zeit, ist es doch nicht verwunderlich, dass die Mauern verwittert sind und deshalb schwähceln (orks trau ich das einfach nicht zu, dass sie wissen, wie man sich um Numenorisches Mauerwerk zu kümmern hat. (...)
vergesst nicht dass die Mauern von Minas Tirith ähnlich gebaut wurden, trotzdem sehr lange hielten und die Mauern von Minas Morgul von der mächtigsten Morgul-Magie durchdrungen sind. Also sogar eigentlich fast schon stärker sein sollten. Denn nicht die Orks, sondern die Nazgul selbst haben an den Morgul-Mauern herumgewerkelt.

Dafür:
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« Letzte Änderung: 2. Jul 2010, 20:22 von Lord-Alex »

Kasamuya

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #142 am: 4. Jul 2010, 17:18 »
Ich hätte auch ne Idee:
Zitat
Map: Das Letzte Bündnis
Spieler: Singleplayer
Beschreibung: Das letzte Bündnis macht sich auf zum Schicksalsberg. Sie kämpfen erfolgreich. Doch dann kommt Sauron und Isildur schneidet ihm den Ring vom Finger. Dann ziehen sie weiter zum Barad-Dûr und zerstören ihn. Zumindest fast. Denn es steckt immer noch Saurons Wille in ihm.
Handlung: Steht ja ungefähr oben. Man  beginnt mit einem Heer das man vielleicht vergrößern kann. Man kommt zum Schicksalsberg und kämpft gegen Surons Kreaturen. Dann kommt durch einen Skript Sauron in abgeschwächer Form sodass Isildur ihn töten kann. Dann kommen sie zum Barad-Dûr und müssen irgendwas zerstören. Fertig xD
1-Nightmaster
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Shagrat

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #143 am: 5. Jul 2010, 13:41 »
Mir ist was zu den Mumaks eingefallen:
In SuM 1 haben die, wenn ich mich recht erinnere, wenn sie tot umkippten Einheiten in ihrer Nähe umgestoßen, jetzt machen sie das glaub ich nicht mehr, daher schlage ich vor, das das wieder eingeführt wird

PS.

Ich meine das wirklich ALLE EInheiten (auch die Einheitendie dem Spieler dem der Mumak gehört weggestoßen werden[Helden sind natürlich ausgenommen])

Dafür:

1.SavT2
2. Sweeney Todd
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7. Vastras
8. Philipp
9. Lurtz3
10. Tero
11. The Witch-King of Angmar
12. Pvt.James Ryan
Zitat von: Pvt.James Ryan am Heute um 08:23
Bin auch dafür, es wäre aber toll, wenn der Mumak zu 50% seitlich umkippt (mit Schaden) und zu 50% so wie jetzt.
Dann würde die schöne Ani nicht verlohren gehen und man würde nie genau wissen, was passieren wird.
13.Durin
14. König Thranduil
15. Curunir The White

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Shagrat

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #144 am: 6. Jul 2010, 11:04 »
Ich hab ne Idee, wie man die Zwergenstatue wieder einfügen könnte:

Man könnte sie doch auf dem Tuirm des Ruhmes platzieren, der sieht oben im Moment so leer aus, außerdem wäre das doch irgendwie passend, oder?

sie sollte natürlich dementsprechend angepasst werden von Form und Größe her

Dafür:
1. Tero
2. Deamonfeather
3. König Thranduil
4.Durin
5. J1O1
6. Electric|The_Zodiak
7. Curunir the White
8. Schatten aus vergangenen Tagen
9. CMG
10. Zwerg Gimli
11. Dwar
12. D-eni-s Truchsess Valinors
13. Der König Düsterwalds
14. Sam
15. Kronos

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LastElb

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Re: Konzept-Sammlung - Die weiße Hand Sarumans
« Antwort #145 am: 6. Jul 2010, 12:02 »
Liebes Edain-Team,
beim erstellen meines Helms Klamm Videos ist mir aufgefallen, dass die Schilduruks auf ihrem Schild eine weiße Hand abgebildet haben, die nur vier Finger hat.
Hier die Beispiele
-Video 1 (Bei ca. 50 Sekunden)
-Bei Adamins Introvideo der 3.0 haben die Schilduruks auch nur 4 Finger, dass Zeichen der weißen Hand am Ende aber 5. Link (bei ca. 2:14)

Deswegen wurde es von mehreren Mitgliedern für gut befunden, wenn die Schilduruks eine fünffingrige Hand bekommen.

Hier die Liste der Befürworter:
1.
dafür
2.
Dafür.
3.
dafür
4.
ok, dafür
5.
Für beides.
6.
Dafür (weiße Hand).
7.
Da bin ich doch glatt auch dafür.
8.
dafür, für die komplette Hand.
9.
Für den weißen Finger   [ugly]
Dafür.
10.
Bin auch für den Vorschlag mit der weissen Hand.
11.
Auch dafür. Aber obergeiles Video. Wie hast du das gemacht? Coden oder?
12.
Bin auch dafür, außer 5 Finger würden hässlich aussehen, dann sollte man es lassen!
13.
Ich bin für die fünf Finger Hand
14.
Das mit der hand klingt logisch :D
dafür
15.
Für die weiße Hand (mit fünf Fingern)!
[/color]
« Letzte Änderung: 7. Sep 2010, 00:32 von Lord of Mordor »

Shagrat

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #146 am: 6. Jul 2010, 12:30 »
Ich hab 2 Mini-Konzepte:

Zum einen:


man sieht, dass in der Festung eher sandiger Boden ist, daher schlage ich vor, dass dieser Boden durch Schnee oder Eis ersetzt wird, weil Sand mMn nicht zu Angmar passt (zumindest nicht so)

Dafür:
1. Durin
2. CMG
3. Dwar
4. Schatten aus vergangenen Tagen (nach Upgrade Eismauer)
5. Demonfeather
6. Eomer
7. LastElb (nach Upgrade Eismauer)
8. Der König Düsterwalds
9. D-eni-s Truchsess Valinors (nach Upgrade Eismauer)
10. The Witch-King of Angmar
11. König Thranduil (nach Upgrade Eismauer)
12.Carthaen
13. Philipp
14. Knochenjoe (nach Upgrade Eismauer)
15. Dragonfire(nach Upgrade Eismauer)

zum andern:



Hier sieht man, dass die Schwarze Garde nach rechts blickt, ich schlage vor, dass sie, da es besser Aussehen dürfte, in die Richtung blick in die der Eingang zeigt und sie sollten vlt. direkt neben den Stacheln vor dem Eingang stehn

dafür:
1. Molimo
2. SavT
3. Durin
4. CMG
5. Dwar
6.Schatten aus vergangenen Tagen
7. Demonfeather
8. LastElb
9.Eomer
10.Der König Düsterwalds
11. D-eni-s Truchsess Valinors
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13. König Thranduil
14. Carthaen
15. Philipp
16. Dragonfire

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #147 am: 8. Jul 2010, 14:52 »
Grüßt euch,
ich habe auch einen Vorschlag der die Map Düsterwald betrifft.
Ich finde es sollte endlich ein Gasthaus auf dieser Map vorhanden sein, da bisher auf jeder Map die ich gespielt habe ein Gasthaus vorhanden ist.
Ich hoffe euch gefällt der Vorschlag und Kritik ist wie immer erwünscht.

Befürworter:
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Danke an alle Befürworter

Schatten aus vergangenen Tagen

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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #148 am: 8. Jul 2010, 20:58 »


Ich würde auch mal vorschlagen, dass man Arnor's Carthaen-Skin etwas auffrischt. Die Gründe sollten auf dem Bild ersichtlich sein.
EDIT: Ja, es schaut wirklich so aus, als hätte jemand ihm die Augen ausgestochen...(Verglichen mit der aktuellen Edain-Quali) ;)

Dafür sind:
1.   MCM
2.   Shagrat
3.   D-eni-s
4.   Lord of Arnor
5.   Durin
6.   The Witch-King of Angmar
7.   CMG
8.   Elrond von Bruchtal
9.   Lurtz
10. Electric|The_Zodiak
11. Kronos
12. Der König Düsterwalds
13. König Thranduil
14. Fingolfin,Hoher König der Noldor
15. Sweeney Todd

Der ist durch, danke an Alle :)

Vastras

  • Thain des Auenlandes
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Re: Konzept-Sammlung
« Antwort #149 am: 10. Jul 2010, 00:33 »
Eine normale, bereits vorhandene Zweispielerkarte soll so abgeändert werden, dass der Gegner (KI) nach ungefähr 15 bis 20 Minuten einen Ringhelden seines Volkes gespawnt bekommt. Gollum wird auf dieser map dann deaktiviert um eine dopplung des Ringes zu vermeiden.

Da sich das ganze ja in Richtung mid-/lategame bewegt, sollte jedes Volk den jeweils stärksten Ringhelden bekommen, die KI müsste dann entsprechend angepasst werden, da sie ja mit Galadriel der Dunklen auf Düsterwald und Fangorn verzichten muss.

So sähe es beispielsweise aus:

Lothlorien: Per Zufall Galadriel die Helle oder Galadriel die Dunkle

Gondor: Per Zufall Gandalf der Geprüfte oder Gandalf der Verführte

Imladris: Elrond

Rohan: Radagast

Zwerge: Durin

Isengart: Per Zufall Saruman der Gesegnete oder Saruman der Verfluchte

Mordor: Sauron

Angmar: Hexenkönig

Nebelberge: Smaug

Die überarbeitete map soll nicht überschreiben werden, so dass es zwei davon gibt. Eine mit der Sonderfunktion „Ringhelden“ und eine die wie bisher bleibt.

z. B. Gäbe es dann „Furten des Isen II“ und „Furten des Isen II Ringspezial“

Diese map wäre dann speziell auf den Singelplayer ausgelegt, da ja nur ein menschlicher Spieler gegen die eine KI spielen kann. Außerdem ist es eine zweispieler map, da ich nicht weis, ob es bei mehreren KIs dann mehrere Ringhelden geben würde. Also eine Zweispielermap um eine dopplung des Ringes auf jeden fall zu verhindern.

Der Sinn dieser Änderung wäre dann, dass die KI auch einmal den Ringhelden benutzen würde und man sich selbst einmal im Singelplayer gegen einen Ringhelden behaupten kann.

Befürworter:

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11.Dwar
12.Gammellord
13.Tero
14.Gebieter Lothloriens
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17.Knochenjoe

Ich bedanke mich bei allen Supportern und allen Usern die geholfen haben das Konzept zu verbessern.