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Autor Thema: Allgemeine Fehler und Bugs  (Gelesen 34351 mal)

DaGeggo

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #15 am: 4. Mai 2025, 17:33 »
Hallo zusammen,
kurze Meldung zum Pathfinding: wenn ein feindlicher Held direkt unter dem Tor steht, können Einheiten nicht mehr raus oder rein.




(Die Einheiten/Helden unter dem Tor sind feindlich bei den letzten zwei Bildern). Besonders bei den Zwergen/Eisenbergen habe ich oft das Gefühl, dass das Pathfinding oft nicht gut funktioniert. Aber vielleicht ist das auch Einbildung, ich schätze, das sollte überall gleich sein, oder?
Jedenfalls ist das sehr lästig, seine Einheiten nicht aus der Base zu bekommen. Sie wehren sich auch etwas dagegen, auf den feindlichen Helden zu zurennen und attackieren dann nur vereinzelt (man kann nicht drumrum klumpen):

Ich denke, das ist auch ein Grund, warum nicht gerne über Tore eine Festung gestürmt wird. Schlussendlich muss der Verteidiger nur ein paar Einheiten in den Torbogen stellen und der Angreifer kommt nicht wirklich voran, weil immer nur einzelne Einheiten zum Kämpfen laufen, während der Verteidiger gut klumpen kann.


Geh nun und stirb auf die Weise, die dir die beste deucht.

Elendils Cousin 3. Grades

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #16 am: 6. Mai 2025, 16:04 »
Da erschließt sich mir nicht, inwiefern das ein Bug sein soll. Das Tor ist nunmal ein Engpass, der vom Verteidiger besonders gut gehalten werden kann. Dafür verändern wir jetzt nicht die komplette Einheitenkollision. Einen gewissen Verteidigervorteil soll es ja auch noch geben.
Wenn du als Angreifer keinen Bock auf den Engpass hast, kannst du die Mauern ins Visier nehmen oder Katapulte bauen, als Verteidiger kommst du über Nebentore hinaus.

DaGeggo

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Re: Allgemeine Fehler und Bugs
« Antwort #17 am: 7. Mai 2025, 11:19 »
Ich denke, man sollte trotz Engstelle an einem einzelnen Helden vorbeikommen können. Ich kann als Verteidiger zum Beispiel Merry hinstellen und unsichtbar machen und der Gegner kann nur noch mit Einzeleinheiten durch (ok, das wär wohl bug-using und verpöhnt, aber prinzipiell möglich).
Außerdem fühlt es sich einfach sehr seltsam an, wenn die Einheiten den Befehlen einfach nicht nachgehen, insbesondere, wenn man davon nichts weiß. Außerdem lässt sich dann so ein Held am Eingang kaum bekämpfen, da die Einheiten nur vereinzelt angreifen und kaum flankieren können.

Aber gut, mir war nicht klar, dass das komplette System umgestellt werden müsste, um das zu beheben, so gut kenne ich die Engine nicht. Könnte man den Eingang, bzw. den begehbaren Bereich nicht etwas breiter machen, sodass man zumindest einigermaßen um den Helden rumgehen kann? Die Einheiten stehen schon sehr weit weg von der Mauer (auch im ersten Bild oder bei Rohan z.B.).


Geh nun und stirb auf die Weise, die dir die beste deucht.