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Autor Thema: Bugs bei den Nebelbergen  (Gelesen 22525 mal)

Elendils Cousin 3. Grades

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Bugs bei den Nebelbergen
« am: 30. Sep 2022, 19:25 »
Sollten euch Bugs bei den Nebelbergen auffallen, postet sie hier.

Anmerkungen des Teams:

- Die KI kann Orkstadtanbauten außerhalb der Karte errichten. Das lässt sich mit dem jetzigen System nicht ändern. Um die KI zu besiegen, müssen die Anbauten aber nicht zerstört werden, da sie die KI nicht am Leben erhalten.
- Die Fähigkeit "Ork hochheben" der wilden Höhlentrolle überschreibt vorherige Befehle aus technischen Gründen nicht.
- Zwietracht der Orks schaltet nicht direkt die Rekrutierung aller Gundabad-Einheiten frei, dafür müssen die Horte erst leveln. Das ist Absicht.
- Das Upgrade von Bolgs Elite Soldaten auf Bolgs Leibgarde verläuft über einen Button, der direkt über dem Helden ist. Das ist Absicht.
- Pakt des Hasses soll auch nicht auf die Druedain gewirkt werden können, die hassen Orks schließlich. Das gleiche gilt für spezielle andere Creeps.
« Letzte Änderung: 7. Okt 2025, 13:36 von Elendils Cousin 3. Grades »

Singollo

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Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Antwort #1 am: 23. Okt 2022, 20:47 »
Wenn eine Einheit, die Smaug anvisiert hat, stirbt, bricht Smaug seinen Angriff ab. Gerade in seiner Ringform, wo durch das Feuer gerne mal Einheiten in der Nähe sterben, ist das ziemlich lästig. Es wäre praktisch, wenn wie bei Sauron Smaugs Angriff nicht abgebrochen werden könnte.
A Túrin Turambar turún’ ambartanen

Blizzen

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Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Antwort #2 am: 24. Jan 2026, 12:08 »
Liebe Community,
ich habe über die letzten Monate alle Bugs aufgeschrieben, die mir so aufgefallen sind :)

•   Großork: Fehlerhafte Fähigkeiten-Beschreibungen
•   Orks: 2 Drachenhorte beschwören möglich – gewollt?
•   Nebelberge: „Wenn man den Baumeister losschickt, um z.B. die erste Orkstadt zu bauen und während seines Weges den geplanten Platz neuplatziert, interpretiert das Spiel dies so, als wären 2 gebaut worden; ergo: Gundabad kostet dann 4000 Rohstoffe, anstelle von 1000“
•   Orks: „Wenn die KI den Balrog beschwört und gerade ‚Geister des Schattenreichs‘ am Schlachtfeld sind, kann es passieren, dass der Balrog diese anvisiert und damit die Fähigkeit verwirkt.“ (Geister nehmen keinen Schaden)
•   Smaug der KI kann kein Festungskatapult zerstören (greift es manchmal an, ohne dass dieses Schaden nimmt)
« Letzte Änderung: Gestern um 14:12 von The_Necromancer0 »

The_Necromancer0

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Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Antwort #3 am: 24. Jan 2026, 12:13 »
Zitat
Orks: 2 Drachenhorte beschwören möglich – gewollt?

Intended

Zitat
Nebelberge: „Wenn man den Baumeister losschickt, um z.B. die erste Orkstadt zu bauen und während seines Weges den geplanten Platz neuplatziert, interpretiert das Spiel dies so, als wären 2 gebaut worden; ergo: Gundabad kostet dann 4000 Rohstoffe, anstelle von 1000“

I am unable to replicate this problem
Come chat Edain on Discord: https://discord.gg/CMhkeb8
Questions on the Mod? Visit the Official Wiki: http://edain.wikia.com/

Blizzen

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Re: Bugs bei den Nebelbergen
« Antwort #4 am: Heute um 13:00 »
Bei der Kluft auf Level 1 werden drei zusätzliche Spezial-Fähigkeiten der Kluft angezeigt:

1. "Ruf der Wildnis" | "Beschwört einen besonders großen, wilden Hort, der bei Zerstörung zusätzliche Erfahrung und zusätzliche Schätze gewährt."
2. "Die Starken überleben" | "Alle Drachen, Riesen, Trolle, Warge und Spinnen sammeln +100% Erfahrung."
3. "Zorn der Riesen" | "Aus den Tiefen der Kluft heraus werfen sie [die Riesen] einen gewaltigen Felsbrocken auf das Zielgebiet
, welcher erheblichen Schaden verursacht, Einheiten und Helfen umwirft und sie zehn Sekunden lang um 25% verlangsamt."[/i] --> Hier wäre es vielleicht cool, die Fähigkeit "Zorn der Steinriesen" zu nennen (da die Fähigkeit vermutlich auch an die 'Steinriesen' aus 'Der Hobbit' angelehnt ist). z.B. "Aus den Tiefen des Nebelgebirges heraus werfen die sagenumwobenen Steinriesen einen gewaltigen Felsbrocken...". Dazu vielleicht auch eine kurze Animation, wie ein solcher Steinriese aus der Kluft auftaucht und den Felsbrocken schleudert.

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Fähigkeit "Ruf der Wildnis" lässt sich mit Kluft auf Level 1 einmalig einsetzen. Alle 3 Fähigkeiten werden mit Kluft auf Level 3 aber leider nicht mehr angezeigt und können auch nicht (mehr) eingesetzt werden. Wahrscheinlich ein Bug?