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Autor Thema: Creeps in der aktuellen Edain 4.8.1 Version  (Gelesen 355 mal)

Caun

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Creeps in der aktuellen Edain 4.8.1 Version
« am: 20. Jun 2025, 20:13 »
Aloha zusammen,
heute möchte ich zwei größere Punkte zu den Creeps bzw dem Creeping in Edain ansprechen.

Zum allgemeinen Creeping
Creeping spielt in Edain eine deutlich größere Rolle als in Vanilla oder auch anderen Mods, was auch definitiv seine Liebhaber hat und ich dem auch nicht abgetan bin.
Jedoch sind mir Creeps in Edain etwas zu stark. Nicht nur, dass sie recht lange brauchen sie zu killen, sondern mit schwächeren Units wie Lorien Grenzwächter kann das Creepen sehr schnell in die Hose gehen und letztens sind mir sogar Gondor Piken an nem Warg gestorben. Natürlich kann man nun sagen : "Get Good". Aber einmal finde ich es schöner wenn man mehr PvP statt PvE spielt und auch für Anfänger kann es sehr frustrierend sein, wenn das erste was passiert im Spiel ist, dass man an einem Ork, Dunländer, Spinnen oder Wargcreep sein Batt verliert.
(Troll-Creeps sind hier ausgenommen, da finde ich es sogar furchtbar wie gut sie mit Schwertern zu creepen sind, den könnte man gegen Schwerter buffen :D)

Im Verlauf der Edain 4.X Entwicklung wurde einmal das Einheitenleben um ~20% gesenkt. Allerdrings nicht für Creeps. (Habe extra 4.0 dafür einmal durchstöbert :D) . Ich weiß nicht, ob die mit Absicht so gelassen wurde oder sie vergessen wurden, allerdings wäre das für mich ein Change für Creeps den ich sinnvoll empfinden würde. Man wäre etwas kürzer mit ihnen beschäftigt und verliert wohl nicht mehr "random" gegen sie.


Drachen-Creeps
Drachen-Creeps sind meines Wissens, jedenfalls im Multiplayer, sehr unbeliebte Creeps, da sie recht viel Zeit benötigen und erst im späteren Spiel gut creepbar sind. Ebenfalls werden sie oft dann als Levelmöglichkeit für Helden abused, was man gut oder schlecht finden kann.
Ich hätte allerdings gerne wieder Drachen mehr mitten im Spiel, so dass man diese im frühen midgame schon gut erlegen kann. Da Bogenschützen prinzipiell immer gegen alle Creeps gut sind würde ich sie nicht allgemein abschwächen, sondern dass sie speziell gegen Helden schwach sind. Ich weiß nicht wie es euch geht, aber wenn ich an Drachen denken und wie diese erlegt werden, dann muss ich an Heldentaten auch denken. In vielen Mythen sind Helden und Drachen sehr miteinander verknüpft und in Edain fände ich dies wohl auch recht cool, wenn man Drachen im midgame mit 2 1000-2000 Gold teuren Helden gut creepen könnte. Ich hatte letztens mit Celeborn und 3 Batts Bogis Drachen gemacht, Celeborn wäre fast drauf gegangen dabei. Ich würde sagen, dass ein 3k Fighter Held diese Drachen schon alleine töten können sollte. Ihren krassen Level-Boost müsste sie dann aber verlieren und man könnte gute Bonus XP im Zerstören des Gebäudes einbinden, somit kann man seine Helden daran nicht einfach hochfarmen.

Bin mal gespannt was ihr dazu zu sagen habt.
Ich fände es jedenfalls cool, wenn man mal wieder paar Drachen Creeps sehen würde.

MfG Caun

 

Zoger

  • Thain des Auenlandes
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Re: Creeps in der aktuellen Edain 4.8.1 Version
« Antwort #1 am: 20. Jun 2025, 22:03 »
Bei Creesp hab ich auch die gleiche Erfahrung wie caun gehabt, bloß mit den Brüdern von Arnor. Creeps sollten eine Relevanz haben, aber ich möchte nicht mit Imladris am Anfang mit meinen Startbataillonen genötigt werden, jeden einzelnen creep zu managen. Skill Expression ist wichtig und sehr belohnend zum Spielen und ich finde es ja selbst cool den Troll zu machen mit Schwertern und da meine micro Zeit zu investieren. Bei Orks hört aber der Spaß auf, vor allem da man die Modelle nicht ordentlich anklicken kann, da die hitbox kleiner ist als sie selbst. Das ist blöd zum Spielen und man klickt sich dumm und dämlich.
Leben verringern ist bestimmt schon mal ein sanfter Schritt in die richtige Richtung.

Halbarad

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Re: Creeps in der aktuellen Edain 4.8.1 Version
« Antwort #2 am: 20. Jun 2025, 23:14 »
Zustimmung.

The_Necromancer0

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Re: Creeps in der aktuellen Edain 4.8.1 Version
« Antwort #3 am: 20. Jun 2025, 23:27 »
I can agree with the dragon bit but I don't really agree with the rest. In my experience, creeps are an early way of showing skill. Creeping route and style allows players to take a lead in the battle before the first blow is exchanged. Lowering their health lowers the threat they represent and the potential for skill expression.

For the troll, I would actually increase their speed slightly, I think if they could more reliably catch up to whatever was trying to kite them it would force the player to try another strategy.

I also agree with the drakes, I think the EXP they provide is complicated to balance. I would prefer to move reward away from the drakes themselves and move it to the drake lair. I'm not against a slight nerf.
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