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Autor Thema: Re: Konzept-Diskussion: Angmar  (Gelesen 52730 mal)

Sleipnir

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #165 am: 13. Okt 2009, 16:33 »
Feadraug soll ja kein Düsterwolf sein, er ist ja ein Schneewarg. Am Anfang hat er die Größe eines Düsterwolf-Modells und wird dann immer größer. Vom Model her ist aber die ganze Zeit ein Blutwarg mit weißem Fell. Ich bin mir sicher, dass das Edain Mod Team hier die Größe wunderbar skalieren kann. :)

Hallo,
Ich finde auch er sollte zum Schluss, die größe eines Blutwarges bekommen. Trotzdem sollte er nicht zuviele Fertigkeiten besitzen.

Ich habe einen besseren Vorschlag wie man zwei Fähigkeiten in einem bringen könnte und ein ein Vorschlag welche Fähigkeiten wir nehmen:

Stufe 1: "Zeitalter des Warg";passiv;    Wie schon erwähnt, der Warg wächst mit jedem Level und erhält wachsend flächenschaden.

Stufe 3: Unermüdliche Jagd: Man bekommt für eine kurze Zeit( 30 sec oder so ) +100% Geschwindigkeit, sowie +100% Rüstung.

Stufe 4: "Härtendes Eis" Eine dichte Eisdecke umhüllt Feadraug's Fell und seine Rüstung steigt um 50%.

Stufe 6: "Tollwut"  Feadraugs tollwütiger Biss fügt einem einzelnen Ziel enormen Schaden zu und das Ziel is für eine Zeit bewegungsunfähig.

Stufe 9 Winter der Wölfe: Die kalten Winter in Angmar treiben die Schneewarge aus den Gebirgen und sie greifen Menschensiedlungen an. Rufe Schneewarge in ein markiertes Gebiet, die K.I. gesteuert, selbstständig angreifen. (Angriffe dauern 60sek.).

Stufe 10: "Mächtiger Eishauch" Der Warg erzeugt in seiner nun ausgewachsenen Größe einen mächtigen Eishauch der Gegner erfrieren lässt

So würde ich das sagen, was meint ihr.

MFG: König Legolas


Sehr schöne Sammlung Legolas, aber das "Eisfell" würde ich doch gerne drin sehen. Der Vorschlag von Henschdalf gefällt mir. Die Angmar Festung bekommt doch diese Eisdornen, wenn man es schaffen würde diese zu verkleinern und z.B. die Nackenhaare des Warges damit einkleidet und sonst dem Fell einen derartigen Glanz, ohne dass der Warg durchsichtig wird, geben kann, das wäre super.

Bislang echt super Teamwork Jungs, weiter so!
« Letzte Änderung: 13. Okt 2009, 16:36 von Sleipnir »

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #166 am: 13. Okt 2009, 16:40 »
Hallo,
hm du hast recht ok.

Stufe 3:Eisiges Fell(Passiv) Der Held wirft ca. 5% des Schadens zurück

Stufe 4: Unermüdliche Jagd: Man bekommt für eine kurze Zeit( 30 sec oder so ) +100% Geschwindigkeit, sowie +100% Rüstung.



Sira_John

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #167 am: 13. Okt 2009, 16:51 »
Ich bin ebenso für die Lawine..
Vielleicht könnte man, um den Unterschied deutlicher zu machen,
den entsprechenden Windhauch farblich transparenter gestalten..



Statt eines Eiswarges würd' ich lieber einen Wolf sehen,
Warge sind bereits bei allen anderen dunklen Völkern vertreten,
und bei Angmar wäre es ein einziger Warg unter Wölfen..

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #168 am: 13. Okt 2009, 16:57 »
Hallo,
ja aber er ist ein Schneewarg, also wieso nicht.

Ich fasse noch einmal Kurz zusammen:

Name:Feadraug

Rekrutierungsort:Bestienhöhle
Fähigkeiten:
Stufe 1: "Zeitalter des Warg";passiv;    Wie schon erwähnt, der Warg wächst mit jedem Level und erhält wachsend flächenschaden.

Stufe 3:Eisiges Fell(Passiv) Der Held wirft ca. 10% des Schadens zurück

Stufe 4: Unermüdliche Jagd: Man bekommt für eine kurze Zeit( 30 sec oder so ) +100% Geschwindigkeit, sowie +100% Rüstung.

Stufe 6: "Tollwut"  Feadraugs tollwütiger Biss fügt einem einzelnen Ziel enormen Schaden zu und das Ziel is für eine Zeit bewegungsunfähig.

Stufe 9 Winter der Wölfe: Die kalten Winter in Angmar treiben die Schneewarge aus den Gebirgen und sie greifen Menschensiedlungen an. Rufe Schneewarge in ein markiertes Gebiet, die K.I. gesteuert, selbstständig angreifen. (Angriffe dauern 60sek.).

Stufe 10: "Mächtiger Eishauch" Der Warg erzeugt in seiner nun ausgewachsenen Größe einen mächtigen Eishauch der Gegner erfrieren lässt

Aussehen: Zuerst wird er die größe eines Düsterwolfs Modell haben, dann wird die größe pro Stufe angehoben bis er dann schließlich die größe eines Blutwarges hat.  Das Fell soll einen hellen glanz bekommen, ausserdem sollten z.B. die Nackenhaare kleine Dornen haben. 

Ich hoffe ich habe alles richtig Verstanden.

MFG: König Legolas

« Letzte Änderung: 13. Okt 2009, 18:42 von König Legolas »

Sleipnir

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #169 am: 13. Okt 2009, 17:14 »
Bislang sind dann diese dafür, ja?

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« Letzte Änderung: 13. Okt 2009, 22:26 von Sleipnir »

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #170 am: 13. Okt 2009, 17:16 »
Hallo,
ja genau richtig.

Ist das jetzt ok.

MFG: KÖnig Legolas

Farodin

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #171 am: 13. Okt 2009, 17:19 »
Also ich bin ebenfalls dafür, auch wenn die Anzahl der Fähigkeiten die Anzahl der Palantirslots übersteigt^^

Yilvina

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #172 am: 13. Okt 2009, 17:25 »
bin auch dafür, sry dass meine Fähigkeitesvorschläge nicht brauchbar waren, die kammen mir einfach so in den Kopf und habe nicht daran gedacht dass jeder Held Inviduell sein sollte.

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #173 am: 13. Okt 2009, 17:31 »
Hallo,
@Farodin man kann doch diesen Pfeil machen, der auf die zweite Seite führt^^.

@Yilvina ist doch nicht schlimm, und bleib kreativ.

MFG: König Legolas

edit: Brauchen wir nicht noch einen preis, ich würde 2400 vorschlagen ,er ist nähmlich sehr stark.
« Letzte Änderung: 13. Okt 2009, 17:33 von König Legolas »

Grima S.

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #174 am: 13. Okt 2009, 17:37 »
bin auch dafür ;)

Elviandor

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #175 am: 13. Okt 2009, 18:11 »
Bin ebenfalls dafür

Henschdalf

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #176 am: 13. Okt 2009, 18:14 »
jo 2400 klingt gut,

jedoch die 50% rüstung würde ich nicht weglassen bei dem eisfell, ich mein 5% schaden der zurückgeworfen wird find ich iwi ein hauch von nichts oder^^, vllt etwas changen--

Dscab

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #177 am: 13. Okt 2009, 18:17 »
bin dafür

König Legolas

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #178 am: 13. Okt 2009, 18:18 »
Hallo,
ich habe das weg gelassen , weil das sogesagt schon in Unermüdliche Jagd drinnen ist. Ich würde sagen enweder erhöhen wir die 5% oder wir ersetzen das durch Härtendes Eis, was meint ihr?

MFG: König Legolas

Sleipnir

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Re: Konzept-Diskussion: Angmar
« Antwort #179 am: 13. Okt 2009, 18:24 »
Gut nachdem wir nun schon einige Supporter haben, wir die Fähigkeiten, den Namen und das Aussehen des Heroes haben und auch den Preis.

Wo soll er denn nun rekrutiert werden?
Bestienhöhle, wie Rogash?
Oder in einem Anbau der Festung, wie dem Düsterwolf-Zwinger?
Oder im Hauptquartier?